团建游戏室内简单方式相关内容

团队建设室内游戏有好的方法

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室内竞技团建游戏有什么

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有什么比较好的团建方式,要求室内体育类室内?

15-20个人的团建其实是一件很令人头疼的事情,有一段时间喜欢组局认识新朋友,但是最头大的就是遇到这个人数的局,想要以组织者的身份细心的照顾到每个人很有难度,所以如果这个人数做一些团队建设,在大家有一定相熟基础的话,建议先选择项目,再选择场地。

20个人建议就是选择比较有对抗性,或者参与度高的项目,千万不要选什么固定地点交流型的活动,尽量流动起来。曾经有一次朋友组了一场20+人的狼人局,简直场面感人,人数太多不好控制是一个原因,死亡玩家无所事事,整体轮流发言时间太长让整个体验非常不好,到最后,大家都各自拿着各自的手机百无聊赖结果不欢而散。

更不要说组KTV局,大多数人根本拿不到麦沦为听众,全场有缘千里玩手机,根本起不到所谓的组局想要达到的效果。而且ktv嘈杂的环境也不适合点对点的单独沟通。

因为上面等等的原因,可见这个人数的局,的确需要好好思考,如何尽量满足所有人的需求。所以我就拿我参与过或者是组织过的不错的活动来给题主参考一下吧

1.跑男游戏


<img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-93abb47340ac4d90ee073b92da438e19_hd.jpg" data-rawwidth="550" data-rawheight="291" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="550" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-93abb47340ac4d90ee073b92da438e19_r.jpg">

我曾经在过去的一个答案里提到过这个游戏:分好队,从网上买好统一的队服,定制名牌,然后找一个没有人的建筑开始奔跑吧。我们是趁寒假学校没人,找了个大学城的主楼玩的。

(具体可以戳右边:https://www.zhihu.com/question/20914771/answer/44515043 )

其实这个游戏里面穿插了非常多的玩法,只是大部分人都将目光停留在撕名牌上面了。建议学习一些比较简单的跑男节目里设计的游戏环节。简单的指压板类的道具也很容易就能获得,还可以增加一些益智互动的项目。

20+人可以分成三队,如果有兴趣也可以做成三国,冰与火主题之类的,团体在6人左右其实也很适合外部竞争,和内部合作交流~不过一定要稍微熟悉个人特色(恩怨)来进行分组~当然比较懒的话就可以找个外部策划团队解决问题就好,不过个人建议最好能参与制定。

活动场所选择性比较多,室内室外选择范围都非常广,也可以联系一些专门做户外活动的公司帮忙做,如果预算有限,或者希望自己主动权更高的话,可以上百场汇找一下合适的场地。这里安利一下百场汇,App里面直接搜索“撕名牌”,就能找出一堆合适的场地。如果有一些其他找活动场地或者会议类的场地需求,可以从上面直接预约,整体还是比较方便的。

韩国跑男节目里也有很多比较容易操作的游戏环节可以加进来,比如:耳机游戏(两个人互相听不见对方说什么,凭感觉去猜测对方说的是什么,很考验默契和运气),拍照游戏(这个快本里经常玩,必须在快门按下的刹那做出规定的表情),画画游戏(算是绘画界的击鼓传花吧)……其他还有很多,我直接贴链接吧,你们可以根据队伍的实际情况选择:http://bbs.tianya.cn/post-92-600404-1.shtml


2.镭射枪战(真人CS)

我个人是比较喜欢真人枪战的,毕竟男生对于枪与火基本上没啥抵抗力,同样真人cs基本上一玩就是半天,对抗性和参与度都会比较强,而且比较讲究团队合作,对于整个团队破冰或者建立感情纽带都是不错的方式。

印象特别深的是以前公司包下了自己公司周末的两层楼玩楼内枪战,因为有各个房间和工位,所以大家都十分兴奋,基本上处于玩疯了的状态,当然在游戏中,我们也真正的一窥女厕所的全貌,因为打到最后对方只剩一个女生的时候,她直接躲进了厕所…在隔空喊话了十几分钟后…我们选择了硬着头皮进去…

镭射枪战除了传统的对抗模式,还可以有抢旗(一人为旗),捉鬼模式(少人抓多人),丧尸模式(抓到人可以感染人)

场地的选择性上基本上和跑男差不多,尽量选择开阔一些的场所,或者比较有特征的,办公楼,工业园区等等,这样有助于扩大运动空间

3.房车露营

讲真,说到房车,其实国内比较少见到,大部分人的印象可能就是在美剧里面一家人出去浪迹天涯或者去旅游的时候,开着房车驰骋在美国西部,有些人会比较向往那种比较刺激自由的旅行方式。

其实上海有很多房车露营公园~青浦区外青松公路那边我记得就有,因为离城区比较远,所以农家乐烧烤什么的基本项目也很适合团建,也可以再上租人吧(忘了名字),去租一个DJ过来,晚上就可以开原生态的轰趴了

住惯了宾馆,住住房车,会有一种别样的感觉~

4.帆船体验

我听朋友分享后一直想去体验,但是还没来得及去,滴水湖的帆船体验,可以亲自去感受驾驶帆船的乐趣,但是因为自己没去感受过,而且这个项目目前还比较小众,所以大家感兴趣的可以去搜搜相关资料。

4.带有特色目的性的短途旅行

这个是比较看时节的,比如最近刚好是杨梅季,所以如果公司内部吃货蛮多,就可以直接

组织上山下乡去余姚或者更远一点仙居去采杨梅。

农家乐的形式还是很适合都市白领,既能放松,又可以稍微进行一些体育锻炼,最关键的是能吃到最新鲜的杨梅,滴滴租车什么的也很方便,而且灵活性比较高,农家庄园自由度比较高,所以让团体之间任意组成小圈子也能保证大家的积极性与活跃度。

当然这个灵活性就更高了,可以是去滑雪,可以是去泡温泉,可以是去作别的,但是一定要有一个东西是大家都可以参与的活动。

上面基本上是大家目前接受度比较高,也比较普遍的一些团建项目,基本上能满足15-20人的活动需求,如果有需要的话,可以在评论区说一下对哪个比较感兴趣,我可以再详写一些基本的流程给大家作为参考。

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团建活动游戏

步骤

  • 1.无敌风火轮
    一、项目类型:团队协作竞技型
    二、道具要求:报纸、胶带
    三、场地要求:一片空旷的大场地
    四、游戏时间:10分钟左右
    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  • 2.信任背摔
    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:高台最宜
    四、需要器材:束手绳
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  • 3.齐眉棍
    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
    二、游戏人数:10-15人
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、需要器材:3米长的轻棍
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  • 4.驿站传书
    一、游戏类型:团队协作型  
    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。
    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

    游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
    1,不能讲话.      
    2.不能回头
    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
    5.不能传递纸条和仍纸条 .
    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
    7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  
    8,第一轮所有方法不能再使用.
    9.不能传递和扔任何物品.    
    10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.    
    12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    13.前三轮所有方法不可用.    14.屁股不可以离开地面
    15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

  • 5.盲人方阵
    一.项目类型:团队协作型  
    二.道具要求:长绳一根
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  • 6.坐地起身
    一.项目类型:团队合作型  
    二.道具要求:无需其他道具
    三.场地要求:空旷的场地一块
    四.项目时间:20分钟-30分钟
    五.详细游戏规则:
    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
    2、在不用手撑地站起来;
    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

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求一些室内团体互动活动的游戏~(适合60人或100人)

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有哪些室内游戏你能打100分?

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