星际争霸2 各族开局顺序
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开局都是第九个农民造补人口的建筑,第十个农民出来后刚好人口加上了,可以继续造农民,用第九个农民去探路,了解别人开局情况,用克别人的单位打就行。...
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在奥格瑞玛大厅里有个人,20000荣誉换的。很不错的披风...
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单兵场气矿开局8SCV房子、9SCV兵尝气矿。分析:发展科技型;由于是LOSTTEMPLE这种地形,用兵场,房子就能堵住路口,小造几个抢兵HOLD在建筑后面,初期兵种RUSH很轻松就可以化解;战争过渡到中期后,再根据情况灵活变化战术,一般来说右三中变型:1、双重工厂RUSH易人族强大的机械化部队压制敌人,逐步推进。(我个人认为,人族中期是最强的,攻城坦克在布雷车或抢兵的掩护下几乎是攻无不克,……太强了!!!)2、飞机RUSH造一个重工厂,而且不造其附属建筑,直接起两个飞机常这是速起飞机的打法,对付虫族的暴狗或者速起飞龙比较有效。3、空投。单重工厂,单飞机机场,迅速升级坦克的攻城模式,空投坦克加枪兵,这种打法比较适合LOSTTEMPLE这种地形,但操作的难度较高。 单兵场开局,不影响经济发展,中期打法灵活,容易取得战场上的主动。 双兵场开局8SCV房子、9SCV兵场,11SCV兵常分析:初级兵速攻型;一般有6枪兵2医疗MM时就可以发动第一轮攻击了。优点:进攻快,对方压力较大;缺点:如果第一轮进攻被对方轻松瓦解,反而可能被对方牵制。三兵场开局这是很嚣张的一种开局方法,初级兵速攻型;在LOSTTEMPLE上较为少见,因为对经济影响太大很巧,今天正好读到了2000年最后一期的《电脑商情报》,上面有Ayalyc和[Beijing].Min的一场对局,Ayalyc采用的就是这开局,结果由于初期兵太少,被对方的6只狗狗咬掉了堵口的房子,使自己陷入被动。这又说明了这种开局的另一个隐患,就是初期兵力太少,如果被敌人单兵营速攻(人、神),或者小狗速攻(虫),将会很难抵挡. 用第七个SCV造一个兵营,用第八个SCV造一个Supply Depot,在矿区造一个地堡保护采矿的SCV。(注意:建筑物紧密地造在一起是非常重要的) 让4个步兵进入地堡,在继续进行建设。如果你及时地派SCV修地堡,那么这种方案也可以防住六个小狗的快攻。让你最先造好的2到3个步兵去侦察地图、寻找敌人,不过你应该在更早的时候派SCV侦察敌人的位置。根据侦察结果,你将决定是派出步兵进攻还是准备防守对手发起的攻势。此外,侦察对手是否在发展第二基地对你来说是生死攸关的。 防住了对手的第一次进攻后,就可以开始采气了。然后应该建造学院,研究兴奋剂和U-238子弹(升级陆军射程)。然后造许多喷火兵。正确的控制和兴奋剂可以让喷火兵轻松地战胜一群Zealot。你会发现在数量不占优势的战斗中兴奋剂可以帮助步兵们赢得胜利。你的Protoss对手将被迫造龙骑兵来对付你的喷火兵,那么他的进攻速度会大受影响(造龙骑兵需要采集气体)。 造一个雷达站并编号,经常使用热键侦察对手的基地发展情况。如果你决定造Engineering Bay,那你首先应该升级的应该是步兵的攻击力,这对在地堡中战斗的士兵是十分重要的。 如果对手仍然不断地在造Zealot,就造大量的喷火兵,在矿区的地堡中驻扎喷火兵。对付Zealot喷火兵比Marine厉害得多,特别是在使用了兴奋剂之后(不过使用了兴奋剂后的Marine也非常厉害)。升级科技,生产Vulture,用它们的蜘蛛雷来抵挡Zealot。 在这之后,发展坦克是最好的选择。有了坦克这个强大的后盾,你可以很轻松地战胜Zealot和龙骑兵。如果Marine和Vulture能够完成防守任务(应该不太可能),你甚至可以不造喷火兵,省下气直接发展坦克。 在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。 以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。 不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。 不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。 如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。 你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。 人族内战是最枯燥的,以不变应万变最好。 记住,前期最好不要停农民,不然开2矿的时间会延迟,经济也会落后。...
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说几个常用的吧:
(1)裸双。一般造完第1个补给站就造第2个基地。这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。
(3)双bb压制开。这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。这种战术也可以演化成野bb战术。不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。双开后,一般就走MM战术了。...
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呵呵,看你问题就知道是个新手了,加油吧少年,星际争霸2是一个需要大量练习的游戏。
首先,没有逆天的战术,只有逆天的操作。
作为一个新手,无论什么种族,练好一波流很重要,这是基础,在这里没有不能也没有必要告诉你具体的操作流程,把一些主流战术的名字告诉你:
纯枪兵暴兵战术。这是最基础的,人族必须练会暴兵,练不好这个其他免谈。不要以为纯枪兵是基础战术就不屑一顾,在高端局的对抗中也有出现。其中更不乏生化部队用的好的职业选手例如“枪兵王”MarineKing。
枪兵坦克rush(TVT或TVZ常用战术),等等……
这里给你推荐几个视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2ODAxNTY4.html?f=5444181
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwNzY0MjU2.html?f=5444181
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3MTIyMzUy.html?f=5444181
http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxODgzOTg0.html?f=5444181
http://v.youku.com/v_show/id_XMjYyODAzODE2.html?f=5444181
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc1ODU5Njk2.html?f=5444181
别的就不一一推荐了,这些都比较基础,很适合你,同时你可能知道一些更高级的战术例如机械化等等其他打发,只是在你的水平提高之前就不要用你无法运用自如的战术了,祝你早日提高...
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没必要精确到秒,把握一个大概就行了。(当然你想成为闹钟神族这种选手……就当我说的是一同屁话)
首选不要照本宣科的学职业选手发展,因为职业选手是根据地图根据对手习惯有针对性的在发展。(就好比MVP用狙击流打july那场,在july打算出大牛前20秒就开始出鬼兵了,这不是意识也不是运气,而是MVP在赛前就把july看透了,他就这niao性)
业余玩家要学的就学一个思路,比如单bb开矿,单bb开矿如何防rush,何时何防影身,如何防跳狗流火车,如何防空投。你在天梯上打,遇到的都是未知的对手鬼知道对手会用什么战术。(相信你看了不少rep和vod 具体的我就不废话了)
至于后期没思路,那说明你对sc2的理解不够,侦查也不够。玩人族要善于空投,空投不单单是骚扰,更是火力侦查,空投下去的时候记得分一个枪兵打了鸡血往对手一些可能藏建筑的地方跑,看看对手有哪些建筑。关键的时候不要吝啬基地能量,该撒雷达还是要撒的。
根据对手兵种组合选择兵种:打神族对手有巨像,你就多出些维京,这时你就要考虑神族巨像是过度还是主战单位。很多神族都会用巨像过度转闪电,这时候人族出了大量维京刚好中招。打神族后期鬼兵是必备的。
打虫族,虫子中期会用飞龙牵制,所以不要吝啬100水晶,该防防空塔还是要放的,该出雷神还是要出的。后期虫子会转大牛或大龙,所以怎么应对就看LZ你的侦查和选择了。
人族内战后期 最近流行机械化,坦克维京火车 拖到神雷出来,再转维京渡鸦配大和火拼……
总之就那么个思路。...
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