DNF柔道怎么玩啊?
1、背摔,主流是加10点出强制,也有一种是加5点锁起来放弃使用,武器好的也有加满的。知道肯定会有那种超级自尊喊加5点背摔你这个号废了什么的,加5点的原因是为了搓雷霆上钩不冲突,谁叫咱就6个技能栏呢
2、抛投,主流是加5点出强制,也有一种加满的,加满的原因基本是刷图尤其是刷遗迹的时候效果特好。
3、螺旋,PK点主流是5点出强制,大招刷图点基本都是点满的,也见过一种出1点的,为了来个控场,只单独的发招放弃连招,出1点的极少。
4、地狱摇篮,出背摔5点的也有些是为了放弃这个技能,也有人出10点背摔在锁背摔出摇篮的,这个技能一般很有争议,1冷却有点长,2PK场上你发这招老有那种NC喜欢喊喜欢玩无色是把,3要搓招,一般的打法是上钩在估计要出保护的时候放,4国F的摇篮最后下飞的很远加硬质,以前HF一视频可以摇篮后直接接列石,反正我放不出,放快捷一直是黒的。
5、列石,刷图神技,PK一般都点了1点,非主流也有完全放弃这一点,原因参照摇篮的原因2,在则也和大锤搓招有那么点冲突,高手除外。
6、大锤,PK刷图都是好技能,基本都加的很高,很少看见加的少的
7、折颈,用的好神技,用不好废材。PK主流是13点出强制,当然也出5点出强制,主要是小控场一下。折颈不管你是不是纯刷图天赋还是PK天赋强烈建议最少加一点,而且气功,武神,毒王PK的话强烈建议最少加1点,他会让你旋风腿取消接腿接折颈连招更加流畅而难以反击,漫游除外,自动反击是这个版本的BUG,怨念…
8、金刚碎,要不加满,要不一点都不加。好像废话了,但是确实是这样的,很好的起手技能,虽然容易被破
9、滑行,刷图,一般7点,PK基本都是满的,更有淫荡的衣服还加的滑行
10、暴力抓,出1点是为了那几秒的100%命中,虽然有时候并不是100%,,当然也为了那几秒的霸体判定。
当然很多是满的,20%的技能伤害确实不是盖的,毕竟柔道的伤害差不多都是固定的...
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