第五人格监管者大全图相关内容

第五人格监管者名字

“98”的含义主要有:

1、从数学上来说98是一个自然数,一个合数,也是一个偶数。98是两位数中最大的偶数。

2、98的谐音是走吧,在网络上,女生对男生比较隐秘的说98就是说一起走吧。

3、98在日本还是第98代天皇长庆天皇的代号,好奇怪啊,这个代号。

4、98在喜欢讨口彩的人心中就代表久发。

5、98还是著名日本漫画家久保带人的简称。久保带人是谁,《BLEACH》的作者啊。

6、98在还有走吧、准备、开始的意思。

扩展资料:

98(九十八)是97与99之间的自然数,是一个合数,一个偶数。两位数中最大的偶数。

中文名:98

罗马数字:XCVIII

因数分解:2×7²

二进制:1100010

网络释义:98在网络上是日本著名漫画家久保带人的简称。久保带人,本名久保宣章。日本漫画家,人气动漫《BLEACH》原作。

参考资料:百度百科-98



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    第五人格监管者最强角色是怎么排名的?

    第五人格监管者最强角色排名是杰克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,约瑟夫,老头,红蝶宿伞之魂,黄衣之主,厂长,爱哭鬼鹿头。

    1、杰克

    目前版本一哥,代替蜘蛛坐上ban位,但和蜘蛛整体强度一样。上限高,雾刃打好是关键,十分建议练习,对萌新也比较友好。但如果想要更简单建议就练蜘蛛吧。目前流行打发就是插眼底牌,整体思路开局抓人,中期打双倒。后期底牌守电机或开门战换传送。

    2、蜘蛛

    曾经的王者,ban位坐穿,但现在被砍了好几刀,整体强度还是有的。非常简单粗暴的一个监管,练好三连丝加闪现基本就没问题,最适合萌新的一个监管。开局一般都带闪现闪现。但个人认为蜘蛛上限不高,下限高,再菜也就那样。

    3、小丑

    小丑目前版本很不吃香,本身强度还是可以的,也是算t2,但就是克他的角色太多了。你看看现在国家队,调香勘探咒术空军,一个个都断你无限锯,开局你追谁,追佣兵吗?

    而且小丑手搓很难,想练好必须付出大量努力。想练小丑的年青人,看看我这双为了练小丑而废的双手,确定要练吗?

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    第五人格有哪些比较厉害易掌握的监管者?

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    《第五人格》所有监管者的背景故事是什么?

    1、“厂长”里奥·贝克

    游戏《第五人格》中的监管者角色。他也是玩家无需购买的初始监管者角色,

    厂长本来是一个小型工厂的厂主,他的妻子与朋友卷走了他的所有财产,无力承担负债的他,在厂房内试图以火焰结束自己的生命。但是高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂烙印下无尽的怨恨,从灰烬中重生的里奥,成为了挥舞着电锯的凶残怪物。

    游戏中他能够使用“傀儡操纵技能”,不仅能够感应求生者的行踪,还可瞬间互换位置短暂加速。

    2、“鹿头”班恩

    欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩·佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”。枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。

    班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。

    然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。曾经热心肠的猎场看守,如今毫不留情的冷血怪物。

    3、“杰克”

    游戏《第五人格》中的角色,属于监管者。

    中世纪的伦敦,开膛手杰克在白教堂制造一桩又一桩的残暴血案并引起全城恐慌,却无人知他下落。作为一名与浓雾、夜色相伴的杀手,杰克善于巧妙地利用雾气进入雾隐状态并且加快移速,变成可怕的无形者,将猎物一击致命。杰克的雾隐技能,能够在非大幅度动作时进入隐身状态,此技能发挥空间极大。

    4、“蜘蛛”瓦尔莱塔

    游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2018年4月19日正式上架。瓦尔莱塔曾是个出名的滑稽秀演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。

    在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了一些精巧的机关装置。她创造出了新的表演项目。老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。

    5、“红蝶”美智子

    游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2018年5月17日登场。传闻吉原游廊最出色的舞者,当她着红衣翩翩起舞时,看起来就像红色蝴蝶在振动双翼。而此人就是“红蝶”美智子,这位羞怯的东方美人,并且是游戏中首位拥有不同形态的监管者。或美人,或般若,她是让人悦目的东方美人,她也是令人恐惧的血红之蝶。

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    第五人格里全新的监管者“博士”克制救人位,那么是否有角色能够克制他?

    “博士”的技能非常的另类,这其实归功于他的强度设定,因为无法挂椅的缘故救人位的“搏命”第一次遇到了如此棘手的问题,尽管后续搏命会进行适当的调整,但是从这一点不难看出“博士”天生克制所有的救人位,即便是像佣兵这样的佼佼者在博士的面前也只能流出心酸的眼泪,至于其他救人位则更加无助毫无办法,只要手中的道具一旦耗光,这种局势已经毫无意义。


    博士天生克制救人位其实不光是克制他们的救人能力,而是修机能力,救人位得益于设定的原因自身都拥有很强的保命技能,然而这背后牺牲的却是修机速度,像改版前的野人这般生存能力强悍的角色修机速度直接被降低了40%,可以说就算全场不管野人的死活,他一个人三分钟都难以开启两台机,很明显这样的局势很难赢。

    我们不难看出博士克制的不光是传统的救人位,更多的则是只要修机能力不强悍的角色根本就没有办法去面对博士,当你了解了这一层意义之后我们换一种角度去看待问题的话便会发现这些角色博士其实没办法去针对,或者是他们在面对博士时有着先天优势。

    治疗流:医生,祭司

    博士击倒求生者后无法挂椅,而且倒地的求生者自身还无法完成治愈,这就意味着需要同伴前来帮助才能够扭转局势,游戏里治愈能力强悍的两位角色莫过于医生和祭司,医生自带治疗加速特质,而祭司则是带有治疗加速的光环。

    当下的版本里医生和祭司都比较难缠,尤其是无法挂在椅子上的情况下医生只要还有一口气就能够将自己血量摸满的同时还能够顺便照顾一下受伤的队友,而祭司的大洞古往今来都是很让监管者头疼的技能之一,配合其超快的治愈速度往往让监管者的所有付出瞬间化为乌有。

    试想一下三层医者再带上旁观者的医生从倒地到满血大概只需要15秒,如果再配合上祭司时间可以缩短到12秒,两者搭配之下感觉就算是技能强势的博士也依旧头疼的很。

    速修流:囚徒,冒险家

    技能的强大就注定博士非常在意“存在感”,一旦存在感达到能够顺利开启二阶的程度他的强度将瞬间上升两倍不止,因此求生者阵营就需要争分夺秒的快速破译场上的密码机,这就需要速修流阵容来帮忙,其中有囚徒和冒险家这两位角色是完美人选。

    机械师的强度其实比囚徒和冒险家都高,然而由于博士太过强势的缘故一旦机械师开局连人带傀儡一同秒倒的话瞬间就是二阶,这种情况很棘手,于是只能放弃机械师,去选择更加稳定的囚徒和冒险家。

    冒险家可以压耳鸣或者是挖宝来支援修机节奏,囚徒则是利用远程操控来尽可能地去多方面的破译密码机,这两种修机方式既能够有效地延缓节奏还能够起到一定的迷惑作用,只要拖够一定的时间就有翻盘的希望。

    辅助流:先知,调酒师

    和博士面对面的牵制非常危险,于是能够拖延节奏的技能就显得无比关键,无论是一只鸟,还是一瓶酒都能够起到很大的作用,稳定性上大大的提高,因此个人十分建议先知,调酒师这两位是必不可少的对阵博士的角色。

    一只鸟二十秒的时间足够抵挡一次伤害或者强行拖延二十秒的时间,配合一瓶酒就能够达到满血复活的效果,如此拉扯一下就为队伍争取了四十秒的时间,这时间一台机子估计都快破译完了。

    先知本身就是最强的辅助位,调酒师加强后的效果也非常棒,两者结合起来能够为队友解决很多隐形的麻烦。

    最佳组合:祭司,先知,囚徒,调酒师

    不难发现当这些能够克制博士的角色被一一排列时我们也就有了最强的阵容可供选择,比如说辅助流的祭司,先知搭配调酒师,囚徒则提供远程双开修机,这样的阵容自保能力上还算可以,后续的护航能力上则非常优异,修机效率上也是相当可以。

    放弃了传统的救人位以及摒弃搏命天赋之后其实求生者在面对博士时也并非是完全毫无办法,只要我们用另类的角度去思考问题本身,总是能够找到办法的。

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    第五人格里新出的监管者哪个比较好用

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