第五人格里全新的监管者“博士”克制救人位,那么是否有角色能够克制他?
“博士”的技能非常的另类,这其实归功于他的强度设定,因为无法挂椅的缘故救人位的“搏命”第一次遇到了如此棘手的问题,尽管后续搏命会进行适当的调整,但是从这一点不难看出“博士”天生克制所有的救人位,即便是像佣兵这样的佼佼者在博士的面前也只能流出心酸的眼泪,至于其他救人位则更加无助毫无办法,只要手中的道具一旦耗光,这种局势已经毫无意义。
博士天生克制救人位其实不光是克制他们的救人能力,而是修机能力,救人位得益于设定的原因自身都拥有很强的保命技能,然而这背后牺牲的却是修机速度,像改版前的野人这般生存能力强悍的角色修机速度直接被降低了40%,可以说就算全场不管野人的死活,他一个人三分钟都难以开启两台机,很明显这样的局势很难赢。
我们不难看出博士克制的不光是传统的救人位,更多的则是只要修机能力不强悍的角色根本就没有办法去面对博士,当你了解了这一层意义之后我们换一种角度去看待问题的话便会发现这些角色博士其实没办法去针对,或者是他们在面对博士时有着先天优势。
治疗流:医生,祭司
博士击倒求生者后无法挂椅,而且倒地的求生者自身还无法完成治愈,这就意味着需要同伴前来帮助才能够扭转局势,游戏里治愈能力强悍的两位角色莫过于医生和祭司,医生自带治疗加速特质,而祭司则是带有治疗加速的光环。
当下的版本里医生和祭司都比较难缠,尤其是无法挂在椅子上的情况下医生只要还有一口气就能够将自己血量摸满的同时还能够顺便照顾一下受伤的队友,而祭司的大洞古往今来都是很让监管者头疼的技能之一,配合其超快的治愈速度往往让监管者的所有付出瞬间化为乌有。
试想一下三层医者再带上旁观者的医生从倒地到满血大概只需要15秒,如果再配合上祭司时间可以缩短到12秒,两者搭配之下感觉就算是技能强势的博士也依旧头疼的很。
速修流:囚徒,冒险家
技能的强大就注定博士非常在意“存在感”,一旦存在感达到能够顺利开启二阶的程度他的强度将瞬间上升两倍不止,因此求生者阵营就需要争分夺秒的快速破译场上的密码机,这就需要速修流阵容来帮忙,其中有囚徒和冒险家这两位角色是完美人选。
机械师的强度其实比囚徒和冒险家都高,然而由于博士太过强势的缘故一旦机械师开局连人带傀儡一同秒倒的话瞬间就是二阶,这种情况很棘手,于是只能放弃机械师,去选择更加稳定的囚徒和冒险家。
冒险家可以压耳鸣或者是挖宝来支援修机节奏,囚徒则是利用远程操控来尽可能地去多方面的破译密码机,这两种修机方式既能够有效地延缓节奏还能够起到一定的迷惑作用,只要拖够一定的时间就有翻盘的希望。
辅助流:先知,调酒师
和博士面对面的牵制非常危险,于是能够拖延节奏的技能就显得无比关键,无论是一只鸟,还是一瓶酒都能够起到很大的作用,稳定性上大大的提高,因此个人十分建议先知,调酒师这两位是必不可少的对阵博士的角色。
一只鸟二十秒的时间足够抵挡一次伤害或者强行拖延二十秒的时间,配合一瓶酒就能够达到满血复活的效果,如此拉扯一下就为队伍争取了四十秒的时间,这时间一台机子估计都快破译完了。
先知本身就是最强的辅助位,调酒师加强后的效果也非常棒,两者结合起来能够为队友解决很多隐形的麻烦。
最佳组合:祭司,先知,囚徒,调酒师
不难发现当这些能够克制博士的角色被一一排列时我们也就有了最强的阵容可供选择,比如说辅助流的祭司,先知搭配调酒师,囚徒则提供远程双开修机,这样的阵容自保能力上还算可以,后续的护航能力上则非常优异,修机效率上也是相当可以。
放弃了传统的救人位以及摒弃搏命天赋之后其实求生者在面对博士时也并非是完全毫无办法,只要我们用另类的角度去思考问题本身,总是能够找到办法的。
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