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有哪些自由度较高的手机游戏?

我的世界应该是自由度高的游戏中最有说服力的代表了,此外,我觉得乐高无限也属于这一类,但从自由度上来说,它比我的世界还差上一些。

我的世界大家都很熟悉了,俗称MC,被很多主机主播称为神作,玩它的人不少,各路大神和妖魔鬼怪频出。更有人放话说,在MC的世界里,只有你想不到,没有他们做不到。从这点就可以看出MC到底高度自由到什么程度。

我还记得之前我看过一个视频,说是有人在MC里面弄了一个自动架高铁的机器,并且还开通了一段高铁。那个视频给我的震撼是极大的。不过,这种大神确实少,想要复制出他的机器也需要一定的功底和对MC的了解。同时,这也是MC的弱处,因为它对新手来说实在是有些不太友好。


而乐高无限不同,它的自由度虽然也很高,但达不到比肩MC的程度。不过对新手来说,乐高无限确实是一款不错的游戏,可以通过它来学习这种类型的游戏该怎么玩,也可以通过它过渡到MC里。

此外,乐高无限的建筑风格要比MC好,最典型的就是它的建筑方块和类型要比MC多,所以建出来的房子很好看。这点是吸引了不少喜欢建房的玩家进来。更有玩家已经开始建筑航天城了,我看过半成品还很不错,不知道等到完工的那天会是怎么样的。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

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有什么自由度很高的手机游戏?

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求自由度非常高的手机游戏

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有什么自由度超高的手机单机游戏

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原神游戏又上热搜,原神真的有抄袭吗?

《原神》游戏又上热搜,《原神》真的没有抄袭。说《原神》这个游戏抄袭的对象是《塞尔达传说旷野之息》简直就是无稽之谈,他们两个只是游戏模式比较像,游戏人物比较像,游戏技能比较像,游戏玩法比较像而已。《原神》的画质要好于《塞尔达传说旷野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞尔达传说旷野之息》太多了,最多算是借鉴。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG,这个游戏公司还开发过《崩坏学园》系列游戏,并且十分成功。接下来我们就来一起了解一下《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》的理由。

一、游戏模式相同也不能说是抄袭

现在游戏界的很多游戏都是千篇一律的一个模式,所以在相同模式下产生很多游戏,就是一种比较常见的事情了。如果说游戏的游戏模式是相同就算抄袭的话。那么,游戏界很多游戏都算是抄袭了。从这点看《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》。

二、游戏人物相似也只能说是借鉴

这时候很多玩过《原神》和《塞尔达传说旷野之息》的玩家就会发现《原神》中的很多游戏人物和怪兽的形象,还有设定,还有很多玩法都和《塞尔达传说旷野之息》是相同的。这是因为很多怪物都是经典的怪物,所以拿来借鉴一下也不为过。

三、最强法务部都没告《原神》说明了问题

任天堂的法务部号称是亚洲最强法务部,但是这个法务部都没有因为抄袭来控告上海的米哈游网络科技股份有限公司。这就说明了《原神》的借鉴并不算是抄袭,并没有侵犯到《塞尔达传说旷野之息》的知识产权。

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腾讯版的原神会是什么样子呢?

原神手游在出乎意料的爆火之后,一度收获不少粉丝玩家的拥趸。而在这些粉丝玩家们的努力中,游戏的曝光度和知名度也不断增加,这让很多圈外人士也慢慢迷上这个奇幻的原神世界。在B站各类up主的投稿中,关于原神题材的作品不计其数。这其中有位up主居然奇思妙想的做出QQ版原神,引起了不少玩家们的热议。

这位名为“有点奇怪的”up以天美工作室的风格,制作出了微信版原神的登录界面。这个被up主命名为QQ版原神的登录界面制作的非常细心,不仅标注出了腾讯手游传统操作的微信式分服,更把使用游戏中地点为区服命名的操作发挥得淋漓尽致,以至于让人看起来达到了以假乱真的效果。

该作品被这位up主发布之后,立刻激起了玩家们的话匣子。这些玩家在up的视频下面总结出了腾讯手游的各种氪点,包括战力、圣遗物强化、装扮、宝珠镶嵌、保护券和强化券等等。这些有趣的评论似乎说中了腾讯游戏的不少特点,但是在被被玩家们开玩笑式的总结出来时,更像是已经谈论一段经典。

该视频一经发布之后获得了不少玩家的共鸣,而制作这段视频的up主业着手开始第二集的创作。在第二集QQ版原神被制作出来后,玩家们纷纷表示有鹅厂手游内味儿了。在up的第二集的视频中,玩家们进入QQ版原神之后立出现签到和氪金活动的弹窗,这让“深受其害”的玩家顿时感到思绪万千。

而在玩家们好不容易关掉这些广告和通知页面之后,紧随而来的是熟悉的红点点。在不少鹅厂出品的手游中,通知类消息一般会以红点的方式集中在功能图标上,当然这也包括商场上架新商品的时候。

这种通知虽然在最初看起来很暖心,但是随着功能图标越来越多,满屏的红点点让玩家们不堪其扰。甚至有些有点强迫症的玩家为了让红点点消失,不得不去强氪了一波上架的新产品。而更多的玩家则是不厌其烦地进去点掉,然后在顺利的进行游戏。

这种风格的做法在原神手游中并不存在,但是这位up的QQ版手游一下子让玩家悲伤的回忆涌了起来。虽然一些游戏官方希望玩家去了解他们最新的游戏道具,但是这种“逼死”强迫症的做法实在是不可取,甚至会劝退一些喜欢干净界面的玩家。

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