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文明4的游戏DLC

5.1.1简介 战神是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。
注:有关资料片标题的译法
原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王 5.1.2大军事家 战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随军队作战经验的不断积累应运而生。当赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。
大军事家出现后,可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。
与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:
Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力
Leadership 领导能力:+50% 战斗获得的经验值
Medic III 医疗三级:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤
Morale 激励士气:+1 移动力
Tactics 战术机动:+30% 撤退几率
此外,也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。
最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。 5.1.3附庸条约 外交附庸条约
战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。
附庸条约的作用
附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。
宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。
宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。
附庸条约的代价
在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)
附庸条约的类型
在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。
在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。
胜利条件
在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。) 5.14特色建筑 战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。
注意:
* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).
** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。 5.2.1简介 超越刀锋是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为2007年7月24日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。
注:有关资料片标题的译法
原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。
其他译名:超越勇力、锐无止境、王者无敌、刀剑之上 5.2.2随机事件 新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾/海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。
特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。 5.2.3商业公司 玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力
每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多
商业公司所在城市的维护费将增加
重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作
商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)
商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)
游戏中共可建立七家商业公司:
标准乙醇公司(Standard anol):可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立
谷物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立
综合制铝公司(Aluminum Inc):可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立
创新建筑公司(Creative Constructions):可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立
文明珠宝公司(Civilized Jewelers):如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立
席德寿司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立联合矿业公司(Mining Inc):可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立 5.2.4教皇宫/联合国 教皇宫:是新增的中古时代大奇观,其作用类似于联合国。要建造教皇宫,玩家需要研究神学 ,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。
教皇宫成员国资格及成员国权益
教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、修道院、圣坛)可以额外提供2单位产能奖励。
全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。
全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。
玩家可以在胜利条件界面中查看自己的教皇宫成员国资格。
教皇宫议案
教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:
宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。
贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。
停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。
签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。
开放边界:所有成员国签署开放边界协定。
移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。
拒绝履行决议
玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加5单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。
宗教胜利
教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利。

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