索尼克场景布置相关内容

索尼克大冒险怎么玩 索尼克大冒险攻略

12980

索尼克知道剧情的朋友来一下

6842

《一拳超人》中最尴尬的一次cosplay是什么样的?

我觉得随着《一拳超人》的人气暴涨,粉丝们自然不会放过COS其中角色的行为,接下来咱们就来盘点几个《一拳超人》的神还原COS!

第一个,战栗的龙卷

战栗的龙卷是《一拳超人》里面的重要角色,是S级英雄的第二位,实力超强,拥有着天生的超能力,就连龙级怪人也可以一击秒杀。在他的眼里,实力代表一切,因为经常是目中无人,无视一切比他弱小的人类。到目前为止,不论是动漫还是原著对龙卷的性格描述都比较淡薄,只是知道她也存在不为人知的过去,而且还曾经被S级第一位的爆破所救。咱们看看她的cos,外形上还是很不错的,不过少了一点龙卷的傲气。

第二个,地狱的吹雪

地狱的吹雪是龙卷的亲妹妹,要是从外形上面看,还以为龙卷是妹妹的。吹雪也是天生的超能力者,只不过比龙卷的实力要差很多。在吹雪的心目中,一只是秉承着"宁做鸡头不做凤尾"的理念,因此他长期的霸占着B级英雄第一位的位置,还成立了以B级英雄为主的吹雪组,其实以她的实力早就可以升上A级了,但是由于A级英雄的第一位甜心假面的心态和她是一样的,所以只能长期在B级呆着了。她的cos也是很不错的,还原度也达到了很好的水平,关键是人家颜值在线!

第三个,杰诺斯

杰诺斯是表面上是光头琦玉的徒弟,实际上根本就是琦玉的保姆,不但要时不时的给琦玉打扫卫生,还要时不时的给琦玉买零食,实在是太贴心了。咱们看看这位小哥的COS,专业程度是相当的高为了cos杰诺斯,都不惜钻面缸了!服装上也是值得表扬的,毕竟cos的是改造人,在服装安排上是要下一番功夫的。

第四个,琦玉

终于是看到一位明星cos者了,汪东城的cos是至今为止还原度最高的琦玉了,这一点是毋庸置疑的,无论是服装还是人物表情,都模仿的惟妙惟肖!

以上均为个人观点。

...

727

索尼克的发展历史

1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为索尼克(Sonic),即音速。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)。游戏新增了索尼克的伙伴——狐狸塔尔斯,也因此出现了双人模式。(刺猬索尼克2曾经有过泄漏版本,称为刺猬索尼克2测试版(Sonic the Hedgehog 2Beta)。中裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被人偷走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分未完成的关卡。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)
其后在MegaDrive平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的索尼克3D(Sonic 3D)被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
之后由于世嘉公司自身经营不善,遭受了一些变故,迫使公司退出了游戏机硬件市场,转向软件开发。此时中裕司已经成为了世嘉下属游戏团队索尼克小组(SonicTeam)的领导者。
1998年,在经过精心策划后,索尼克小组发布了世嘉DC主机上的新游戏《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还是保留了下来。
2001年索尼克十周年纪念时,索尼克小组推出了《索尼克大冒险2》(Sonic Adventure 2)。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戏《索尼克英雄》(Sonic Heroes),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大游戏平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。
2005年索尼克小组跨平台推出了首部不以索尼克为主角的3D游戏《刺猬暗影》(Shadow the Hedgehog),游戏引入了动作射击成分。但是也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及配音演员替换等。
2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog),制作方表示将要回归游戏的本原,同时加入更多新的游戏元素。
同一年,索尼克小组发布了《索尼克竞速》(Sonic Riders),作为《索尼克》系列中极赋创新精神的一款作品,这款动作竞速游戏在传统中增加了全新的游戏要素:具有速度感的喷气滑板、支持4人对战的自由竞赛以及更为华丽的角色动作和更为精美的图像效果,都使得《索尼克竞速》成为别具风格的索尼克续作。
2007年作为PSP平台上第二款索尼克系列游戏《索尼克竞速2:失重》(Sonic Riders 2 Zero Gravity)发布。而在Wii平台上则发布了《索尼克与神秘指环》(Sonic and the Secret Ring),本作是从第一作以来,首次只有索尼克一人活跃的故事,游戏首次被Wii平台独占,运用Wii独特的手柄并力图让玩家体验前所未有的高度自由的操作体验。只要拿起Wii的手柄手柄左右轻微的摇动就可以控制索尼克转变奔跑的方向并自如地避开敌人的攻击和各种障碍物。
2008年,索尼克小组发布作品《索尼克:释放》(Sonic Unleashed)与以前的索尼克 3D系列游戏相比,本作最大的不同是以索尼克系列赖以成名的2D游戏方式加入3D的背景,并且可以让玩家在3D与2D的游戏模式之间切换。
2009年世嘉推出第二部Wii独占游戏《索尼克与黑暗骑士》(Sonic and the Black Knight)据世嘉官方介绍,本作依然将以Wii的动作感应游戏方式和遥控器手柄操作为卖点,试图为玩家提供不同于以往的全新游戏体验。
2010年,《索尼克:色彩》(Sonic Colors)发布,而索尼克小组对于这款游戏的定位,并不算一款真正面向索尼克系列核心玩家的游戏。  制作人饭冢隆对媒体表示“我们知道在操作上,核心玩家对游戏会有一些意见,但我们同样也希望6、7岁的小孩儿也可以玩《索尼克:色彩》。所以,《色彩》是定位于一款让玩家可以简单上手并乐在其中的游戏。它不算一款真正意义上的核心向游戏。它的速度仍然很快,难度不高,但仍有趣味,看起来很棒。这就是如何使一款游戏适合核心玩家去做的。”
2011年,索尼克二十周年纪念,索尼克小组开发了纪念版游戏——《索尼克:世代》,索尼克游戏主角索尼克和他的朋友们被“时间洞”送回到过去(也就是现在最热门的话题,穿越!),他将在过去的时间流中遭遇自己以往的朋友和敌人,甚至还遇见了年轻时的自己。现代索尼克将和过去的自己联合起来挽救自己的好朋友并找出造成“时间洞”的始作俑者。
发展
索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“金环”——相当于马里奥中的蘑菇/金币,作为人物的“保护膜”。当玩家操控的人物在没有保护罩或者没有在无敌或超级状态的情况下碰到能够造成伤害的物体(如刺钉,放电器,岩浆,敌人等)会丢失所有的金环,这些金环会散落在人物的周围,一段时间之后会自行消失。如果失去了所有金环就等于“一触即死”,收集到了一定数量的金环就可以增加一条生命,一般被定为100个.同时金环的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。
游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”(也称混沌翡翠,卡欧斯宝石)。
从《索尼克大冒险》的开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的《索尼克英雄》中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
1993年,MD的Sonic the Hedgeho 3受到广泛好评,因此这股索尼克风潮“也影响到了界。有的F1车手在车身上涂上索尼克的图标。这一年英国的GP更是疯狂,连比赛用旗子也换成了Sega的标志。那年世嘉作为赞助商,索尼克的形象出现在F1方程序威廉姆斯车队的上,在那一年索尼克奇迹般把好运气带给了威廉姆斯车队,成了当年的冠军车队。就连天王迈克尔·杰克逊也跑到世嘉本部,指名要见索尼克。
同年8月,世嘉和可口可乐公司一起发动了这次的遍及美国大街小巷的巡游促销活动。25辆装满健怡可乐和索尼克游戏的货柜车走遍了美国各地。
同年,索尼克成为了日本棒球职业联赛的吉祥物,一直到1997年。
同年,《Sonic Spinball》发行,在全美孩子的人气调查中,更是取得了第3位,前两位分别是“好莱坞明星”和“超级巨星”。
之后,许多游乐园,比赛都或多或少出现了索尼克的标志。
1995年,而生物界也以“索尼克刺猬基因”来命名其在果蝇身上发现的一种基因。
1996年,英国国立电影电视收藏馆决定收藏《Adventure of Sonic the Hedgehog》动画。其胶片和节目内容,作为历史性的产物被保存下来。而相对应的刺猬索尼克电视游戏也同时得到了保存。
另外,索尼克还出现在了以其丰富的暗喻和讽刺而闻名的美国电视动画剧辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的游戏就说到了索尼克。另外一些电影和电视剧也提到关于这个游戏系列的内容。

...

16857

索尼克编年史:黑暗兄弟人物怎么获得

10788

索尼克与黑暗骑士歌曲

4741