炉石传说最新标准t1卡组盗贼相关内容

《炉石传说》安戈洛t1级别卡组汇总一览

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炉石传说安戈洛t1卡组汇总一览

狗哥任务贼卡组推荐

炉石传说狗哥任务贼怎么玩?

卡组带了紫罗兰,莫罗斯,小精灵(你没看错),思路就是前期依靠小熊猫暗影步回手低费随从快速做完任务(4-5费),然后就是满场55。

安戈洛版本任务墙战卡组推荐

炉石传说任务墙战怎么玩?

来自Hotform的一套任务战,亲测效果爆棚,尤其是完成任务之后的爆发不可计量。但是由于启动较慢,按费拍怪的模式并不太适应当前环境。所以估测其强度大概应为T2-T3之间,后续应有相关调整。还记得狗贼叔叔的放话吗?这套卡组应该在调整之后能够占据一个天梯主力位置吧!但是战士是信仰,无论如何,也是要上传说的套牌。

弱鸡鱼人任务萨卡组推荐

弱鸡鱼人任务萨玩法攻略

鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原画讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。

在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。

神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)

另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,+1/+1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。

任务完成后,老鲨嘴的战吼可以让你在后期补充一波手牌,虽然会有爆牌的奉献,若给你的鱼人是一排的领军,那么你应该要获胜了~

大家对这套牌还有什么看法呢?如果你也喜欢任务鱼人萨,不妨来试试吧!

无限火球任务法卡组推荐

无限火球任务法怎么玩?

冰法+无限火球法+做任务的结合体。对于喜欢控制套牌的玩家来说,王师傅无限火球任务法是个不错的选择

这就是小编为大家带来的炉石传说安戈洛t1卡组有哪些,更多精彩内容请关注铁骨网。

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炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

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炉石传说安戈洛t1卡组有哪些?

安戈洛T1卡组:海盗战、奇迹贼、防战、任务贼。

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炉石传说 t1卡组是怎么评选的

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炉石传说打脸冰法卡组怎么搭配

炉石传说打脸冰法卡组搭配推荐

炉石传说打脸冰法卡组怎么搭?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来炉石传说打脸冰法卡组怎么搭_炉石传说打脸冰法卡组搭配推荐,一起和小编来看看吧!

打脸冰法卡组搭配推荐

构筑原理

虽然这个卡组被称为快攻法,它打起来更像是快速的冰法/节奏法的混合体。除非你在对抗控制型卡组,你的前期随从几乎全部应该用于控场而不是打脸。

使用这个卡组你的目标是尽可能高效的拖延时间,直到你挂好冰箱、攒够足以在1-3个回合内杀死对手的伤害。相同地,冰环是用来给你续命的,你的前期随从(法力浮龙、巫师学徒、战利品等)同样能给你争取到更多回合数。

游戏拖的越久,你越可能摸到过牌/拖时间/冰箱这种牌,也更可能取得胜利。如果在第6回合你还有25血你几乎稳赢,因为你拥有足够的时间去过牌,拖延时间并杀死对手。在游戏前期打出寒冰箭,甚至冰枪(保护脸被打肿)来为你争取时间完全没有问题,这个卡组伤害很足的:

冰枪:4+4

寒冰箭:3+3

麦迪文的男宠:3+3

火把:3+3

火炬:6+6

火球:6+6

血法:3~5点法强伤害加成

总共:53~55点伤害。

卡牌选择

1、冰枪:卡组的关键组成部分。1费打4(配血法打5)简直强到没朋友。几乎每场对局都以寒冰箭 + 冰枪 + 冰枪配合血法这种combo结束。当手牌很差时,偶尔也需要打出冰枪来控场拖时间。

2、法力浮龙:游戏前期在你对抗中/快速卡组时能相当高效的用于随从交换,对抗控制卡组时走脸。尽管在你希望尽早摸到法力浮龙却在很后面摸到也不是最坏的,你可以经常打出法力浮龙 + 冰环这样的方式从中获取一定的价值。再说,你的对手往往会选择解掉法力浮龙,相当于给你带来了3点治疗争取到了时间。

3、镜像:非常棒的拖延卡,用于保护法力浮龙和巫师学徒也很棒。法力浮龙 -> 硬币 -> 镜像 或者 巫师学徒 -> 镜像在对抗武器职业时棒极了。

4、血法:不用解释:过牌 + 法强

5、末日:一个已经足够了,两个太过了。当你需要找伤害时这是糟糕的右手第一张牌,而且也并不像冰法那样需要末日 + 冰环这一combo。不光是因为末日经常被闷棍、腐根或呱掉,而且这个卡组明显比冰法要快得多,你几乎不需要把它和冰环一起使用。它要么更多是用于游戏前期拖延时间,或快速获得场面控制权。第一回合硬币 + 末日或者第二回合的末日能让你(获得先手)铺开场面,并用他们进行随从交换来给你争取更多的时间。

6、寒冰箭:因为你是法师,既然你是法师你为毛不带?

7、战利品储藏者:过牌;比工程师学徒更好的地方在于除了过牌,在游戏前期你可以用他来做点什么(随从交换或走脸)。

8、麦迪文的男仆:简直是MVP的存在!我在卡拉赞的最爱之一。因为你身上几乎总是挂着冰箱,男宠的特效往往都能触发。这张卡使你额外获得了一张“寒冰箭”简直不能太赞,即可用来走脸又可用于控场。话虽如此,游戏前期将它当做一个2/3随从打出用于争夺场面,或是对抗控制型卡组时早点下去抢血都是没问题的。

9、巫师学徒:几乎和卡组里的任何东西都能进行协同配合。在游戏前期用于争夺场面,打出减费的法术(尤其是镜像),使你的对手不得不处理这个随从,从而给你争取了更多的时间。当然按费用准时打出巫师学徒是显而易见的打法,4费时巫师学徒 + 冰环/火把/奥术智慧或者第6回合打出无视学徒 + 冰环 + 奥术智慧也相当厉害。

10、苦痛寺僧:过牌;在第3回合打出没啥问题。假设你有其他选择,通常用于第5回合再打出他然后点它一下。

11、寒光智者:过牌;当你的对手场面被控(冻住)无事可做,或者你挂着冰箱手握20+伤害时,给你的对手过牌没任何关系。话虽如此,按费打出寒光智者通常是错误的除非你迫切需要手牌。因为过早的给你对手过牌意味着他们能够做出一些事情来。配合冰环,或者是末日之后打出非常好,在游戏后期还能靠他神抽伤害。

12、火把:对于这个卡组来说多棒的一张卡呀!前半段伤害用于游戏前期清场,后半段3费火球用于走脸简直爽。如果没有这张卡的存在,这个卡组可能也不会变得可行。

13、冰环:完美的时间拖延卡,效果一级棒费用还低廉。通常用来稳住场面防止你的冰箱被触发。在第3-5回合你的对手场面稍弱时选择承受伤害,而在第6-10回你的对手能一回合破冰时才打出冰环会比较好。

14、冰箱:显而易见,没有冰箱的话这个卡组就不存在了,叼炸天的神卡。给你续命,让你有足够的时间把所有的法力值用于甩出法术打脸,还能让麦迪文的男宠稳定打3。

对局分析

优势对局:中速萨、中速猎、动物园、奇迹/蓝龙贼、节奏法、OTK狼人战、龙术、宇宙术。

劣势对局:龙战、打脸萨、导演德、恩佐斯骑、死鱼骑。

大劣对局:防战。

对战策略

几乎每盘都是一样的:高效的使用前期随从过渡到游戏中期(但要护好脸),在中期完成你的目标,挂冰箱,拖时间,打伤害。使用法术来处理对手的随从是没问题的,但了解什么时候才要这么做是非常重要的。杀死这个火蛇图腾、图腾魔像什么的会让我能多活几轮吗?如果置之不理,我能活着杀死我的对手吗?你需要随时清楚你的牌库中还有多少点伤害,你有多大几率抓到伤害/解牌。

vs. 萨满

中速萨:8-2开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、末日、寒冰箭、战利品。

策略:游戏前期至关重要,这些牌能让你和中速萨进行场面交换并平稳过渡到游戏中后期。早早的使用随从打脸往往是错误的——解掉任何图腾都比打脸要好得多。你希望在3-6回合过牌的同时不会受到过多的伤害。如果你能做到这一点(通常也是这样的),稳定的过牌将让你获得一切,冰箱,伤害,以及拖延时间的卡牌。几乎永远不要早早的打出冰环——因为你会失去场面,第6+回合时准备好冰环非常重要。此时使用冰环来阻止对手破冰非常关键。把寒冰箭打在火蛇图腾这样的随从,火球打在碧蓝幼龙或55嘲讽身上都是没问题的——但你需要知道什么时候才能这么打。如果你不这么做,你的对手能破冰吗?这么做能给你续一回合命吗?在这个场景下少这么几点伤害多活一个回合有用吗?到了7~10回合你需要开始用法术糊你对手一脸。计算好你的伤害,知道斩杀对手需要几个回合,(伤害不够的话)斩杀还需要再抓几张牌,并以此为依据展开行动。

打脸萨:4-6开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、末日、寒冰箭、战利品。

策略:讲真,对付打脸萨的策略和中速萨是一样的,不幸的是取得胜利要难得多。穴居人、狼魂和477让你前期根本站不住场,使你无法在过牌的同时保护好自己的脸。这个对局当然也是可以赢的,但是需要你获得一个非常激进的起手(法力浮龙、巫师学徒、镜像,或者准时第2回合拍末日才能做到)。

vs. 术士

动物园:9-1开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、末日、寒冰箭、战利品。

策略:在对抗动物园时我获得了100%的胜率(10-0),这简直如同父子局一般。和对付萨满一样,在游戏前期争夺场面,在游戏中期你将无法避免地失去场面,但是动物园前期随从都比较弱(一堆杂毛)能让你很高效的在游戏中期过牌并过渡到游戏后期。游戏前期打出末日没啥问题,动物园无法应对冰环+末日这一combo你也应该了解。如果你碰巧抓到了这一combo,打出这一手后往往就赢得了游戏。在对抗动物园时,将法术交在对手的前期随从身上是个相当不错的想法,这能迫使他们为了持续打出随从而使用生命分流。照此,杀死一个动物园的随从相当于同时对英雄造成了伤害。通常在游戏中期你就开始失去场面了,此时你只需要过牌拖延时间打伤害然后取得胜利。还有一件事就是很多动物园玩家都忽视了他们的场面其实都是一堆杂毛这一事实——如果他们的场上铺满了1、2攻随从,他们甚至无法打出阿古斯和末日守卫或其他什么的来增强他们的场面(打冰法留格子至关重要,曾经的压塞布,冲大哥,甚至下螺丝什么的都很好使)。

龙术:8-2开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:我在天梯上就遇到了2个龙术,虽然我的确打了个1-1,但这是因为我脸黑摸的牌太差了(起手双冰箱双冰环)。讲真,我不知道这个卡组有什么机会,在我看来就一慢速的垃圾版龙战。他们没有任何办法阻止你摸到你的过牌/拖时间的牌,他们只有2个大地环的奶量根本无法阻止一个拥有50~55点直伤的卡组。打出前期随从,就进行下随从交换,如果有必要就打打脸,抽牌,拖时间,然后法术走脸。

宇宙术:7-3开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:讲真我没遇到一个宇宙术,不过我yy一下这应该是一个大优对局。这个卡组太慢了,他们没法阻止你高效的过牌,摸到血法+巫师学徒+伤害一套带走。

vs. 猎人

中速猎:8-2开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、末日、寒冰箭、战利品。

策略:在对抗中速猎时我获得了100%的胜率(4-0)。因为应对策略是一致的,我把中速猎/奥秘猎归为一类卡组。和对付萨满一样,在游戏前期争夺场面。根据以往的经验,所有的的法术和随从都应该用来解场,直到第6回合猎人拍下了狮子——在这个时候,你需要拖延时间和过牌,杀死狮子毫无意义。你给狮子砸个火球或者2个其他法术,场攻也只降低了两点。当且仅当你场上的随从足以杀死2只土狼时,解掉狮子是正确的。你需要使用冰环来应对三宝。一旦对手打出三宝,你只有1~3个回合来杀死你的对手,所以所有的伤害都应该全部走脸了。

vs. 战士

龙战:3-7开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、末日、寒冰箭、战利品。

策略:尽管理论上来说对抗龙战的策略和对抗中速萨、中速猎是一致的,龙战争夺场面的能力实在太强了。龙战的曲线简单粗暴有效率。小虎子和化血为脓意味着游戏前期你没有机会站住场面,阿莱克斯塔萨的勇士/凶暴猿猴 + 暴乱狂战士/龙牌 + 库卡隆/黑翼腐蚀者 + 碧蓝幼龙真的是过于强大无法高效应对——在第3和4回合这个卡组无法有效去除4血生物,因为火把只能打3,而且对手的随从打脸效率非常高你根本顶不住。此外,因为斩杀、武器和冲锋随从的存在,末日几乎也没啥卵用。你需要和对抗其他中速卡组一样对付龙战,并向老天祈祷。

防战:1-99开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:讲真见到防战可以投了,打穿护甲算你赢。小虎子能处理你的前期随从,怒袭/英雄技能/盾牌格挡/图哈特/铁炉堡传送门根本无法应对。我赢防战的那一把,全靠对面铁炉堡传送门出了个暗影子嗣,废了他的英雄技能才赢的。因此如果你遇到了很多防战还想上分,停止使用这个卡组。另一方面,如果你在竞标赛中使用这个卡组,禁掉战士。

OTK狼人战:8-2开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:冰箱的存在使得这个对局对你非常有利,尽管他们带上了盾牌格挡,他们能获得的护甲很少还是能被我们杀死的。我把遇到的狼人战都很轻松的干死了,但我的胜率可能偏高了。话虽如此,你需要以激进的姿态展开游戏,并快速的过到伤害牌——拥有2个冰箱你应当足以在被对手杀死前把他弄死了。很关键的一点是,因为对手的手牌经常很多而且都是一堆过牌的牌,你可以打出寒光智者去爆一波牌。

vs. 盗贼

奇迹/蓝龙贼:95-5开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品、末日。

策略:在对抗盗贼时我获得了100%的胜率(9-0),打起来真的相当简单。首先,盗贼难以处理你的前期随从,尤其是你开局打出法力浮龙/巫师学徒 + 镜像——除非他们有背刺/军7这样的combo。即便如此,盗贼的随从也很容易使用火炬和火球去处理。因为盗贼在游戏前期节奏很慢,让你很容易过渡到游戏中期去过牌/拖延时间。此外,冰箱的存在使得蓝龙或者是冷血的斩杀combo几乎废了。盗贼唯一可能的致胜手段是在第3回合造一个巨饭,或者造一个很大的任务达人。所以话说回来,即使处理起来很亏很低效,大饭和任务达人必须死。我曾经遇到不得不在第3/4回合对大饭打出寒冰箭 + 冰枪,往往这么做都是值得的。除此之外,因为盗贼不带治疗,活到游戏后期在2~3个回合之内杀死对手就行。

vs. 法师

节奏法:6-4开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品、末日。

策略:在我爬天梯时只遇到了几个节奏法,但我认为这个卡组在对抗节奏法时处于优势,因为你的伤害更足,而且有2个冰箱需要被打穿。因为如果你摸不到冰箱,对面可能火妖一轮爆发打爆你,而且对手的随从明显比你的强力,在游戏前期也更难争夺场面。所以尽管胜率可能是7-3或8-2,我慎重的认为是6-4开。确保永远不要使用寒光智者,除非你挂好冰箱且急需过牌。你最不想做的一件事情就是早早的帮火妖法过牌。除此之外,和对抗其他中速卡组一致,除了你可以在整个游戏期间都清理干净对手的随从,因为它们都太弱了。直到你建立起一个1~2回合的斩杀时(可以打出),显而易见。

vs. 德鲁伊

导演/蓝龙德:4-6开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:在对抗导演/蓝龙德时我能保持60%的胜率,但我确信是要么是因为他们没胡要么是因为他们不知道怎么对付我们。理论上来说打德鲁伊似乎很容易,他们的节奏又很慢,然而现实是很多卡组带上了2张月光林地传送门和2张野性之怒,使得德鲁伊至少能回复28点生命值,这还没把乌鸦神像能发现的任何治疗/加护甲牌给算进去,更别提英雄技能也能加护甲呢。因此关键在于要么起手留牌非常激进,前期打出法力巨龙/巫师学徒抢血然后在中期爆发带走,或者把自己伪装成一个卡手的节奏法,希望他们乌鸦神像拿错牌或者忽视你伤害爆发的可能性。打得更加激进一些,冰环可以比平常打得更晚一些,关键是要留给巨人以防在一回合内就被破冰。

vs. 圣骑士

恩佐斯/死鱼骑:4-6开

起手留牌:法力浮龙、巫师学徒、镜像、奥术智慧、战利品。

策略:我把恩佐斯骑和死鱼骑放在一起来说因为打法是一样的。在对抗控制型骑士时我获得了2-1,但很容易让我联想到德鲁伊——如果我的对手了解了我的卡组,他们的胜率将显著提升。因为和打德鲁伊不同,不幸的是骑士的治疗多到爆,2个禁忌治疗、2个象牙骑士、1个光罗斯,甚至可能有1个圣疗术。这个对局打起来和德鲁伊差不多,你需要一早就冲脸迫使你的对手被迫早早交掉治疗陷入尴尬的处境。欺骗你的对手使他认为你爆发不足也是个好办法,20~25血送他回家。

结语

我认为这个卡组极其强力,对中速萨和中速猎这两大热门卡组都是大优,虽然绝对劣势于防战,但上分还是可以的。极力推荐大家使用这个卡组,如果你不熟悉冰法的打法,不要因为失败而沮丧。我相信这个卡组非常难以驾驭,坦白的说如果如果你不是一个月常传说玩家,你可能会陷入苦苦挣扎之中。但只要上手了,用这套月常传说至少不是太大的问题。

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炉石传说冰法卡组怎么组

炉石传说冰法卡组怎么组,冰法卡组对战分析。这套冰法卡组是很强力的高科技卡组了,今天小编就来为大家介绍一下他的对战操作。

卡组构筑:

1、冰枪术

2、寒冰箭

3、科学家

4、战利品

5、末日预言者

6、血法师萨尔诺斯

7、冰霜新星

8、奥术智慧

9、寒冰屏障

10、寒冰护体

11、苦痛侍僧

12、火球术

13、暴风雪

14、索瑞森大帝

15、烈焰风暴

16、大法师安东尼达斯

17、阿莱克丝塔萨

18、炎爆术

对局分析:

选取的对局是:本月初我和一个传说排名11的玩家对局,他使用的恶魔园。我很遗憾我没能完整的保留截图。前期对战过程中,我起手拿到科学家,战利品以及冰环,我先手他后手。前面几个回合简单介绍就是(大致这样)

1费:我空过,他下13蓝胖子虚空行者

2费:我科学家,对面恐狼buff吃。注:前面拿到科学家对冰法很重要,有时甚至胜负的关键,法师的奥秘是全职业最能卡节奏的怪。我拉出一个冰甲。同时拿到的是苦痛。

3费:我下了苦痛。对面硬币爆破,可是打2.但他没有用虚空行者换(1血),而是选择用恐狼贪,同时也察觉了我是冰法。我拿到奥术,冰箱。注:一个恐狼其实是4点场攻甚至更多,所以看似我下回合点他恐狼卡了自己节奏,但我是个冰法,所以那个贪很没必要。

4费:我战利品,点恐狼没什么好说。对面下蜘蛛蛋过牌。我拿到了末日。这时他4个怪,3点场攻。我拿到冰甲

5费:我挂了个冰甲,点了一下蜘蛛蛋。对面下343空灵。注:这里我已经在盘算我的小九九的,为后面清掉对面场上的随从做准备。

6费:因为他场上场攻不高,我血量安全,于是我挂了冰箱,奥术过牌。对面这时候6费竟然还只是下了个小蜘蛛加过牌。

7费:我点了下小蜘蛛。注意:因为他已经5好随从了,小蜘蛛能生两个。只要再下一个随从,就铺满了,对于冰法来说,末日冰环,不够稳。对面铺满场末日冰环才够稳,尤其是打动物园这样的。还有对阵机械法的时候后手,4费末日冰环,刚好,卡一个火球。对于没有武器的骑士,以及牧师而言都是杀伤力极大的,还有奴隶战也是。这个时候他才下了个海巨人。但是已经晚了,当然没有前期场攻的堆积,我也没有随从所以他也送不掉随从。下面就是我的表演时间。

8费的时候是这样的。

这一切都是在我计算之中,其实从4费拿到一套冰环末日,我都在为这一时刻做准备。我能想象对手是怎样的崩溃。即使有洛欧塞布和猫头鹰,也无可奈何。

9费阶段:对面44诛魔出来,还拉出个二王。因为我这时手里伤害非常充足红龙也到手了。优势情况就没必要太拼,继续求稳打法,寒冰箭冰枪,解掉二王,下苦痛和末日继续卡节奏。为红龙上场做准备。对面只有一个44而已。

10费:对面小鬼爆牌继续打2,上了第二个海巨人,叫嚣buff解掉我末日。至此我们知道他手里卡着什么东西,原来是双海巨人,一个二王。而我则是苦痛过牌。红龙冰枪海巨人。

下一回合:对面解掉我红龙。我血法暴风雪,寒冰箭以及苦痛将对面打到10血。手里一炎爆。

回顾个对战。可以说8费回合末日冰环是一个胜负关键。而需要注意的是我从4费阶段就开始计算着要将这一手打完美打出来,等对面下随从,提前准备破蛋,当发现有小蜘蛛后立刻转变思路点小蜘蛛。而在优势建立的时候,又采取了非常怂的打法(稳),对面毫无翻盘之力。当然,我不否认这盘本来就是优势对局,排序不错,对面也很配合。但是仔细回味,你会发现其实对面送恐狼是一个不好的决定,没有堆积场攻给我压力,也是一个原因。但这些不是我们关注的东西。我选取这一局,一个是对手本身能在月初上传说在11名,实力毋庸置疑,另一个是很好的诠释了大局观。

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