神界原罪2法师怎么加点 神界原罪2法师加点攻略
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法师正确玩法介绍
一个最强的法师应该是能使用各系的buff魔法。开战前让主动性最高的队友探路。触发战斗后,法师不要进入敌人视野,在旁边给探路者上满全部有益buff。其中护甲魔甲不用说啦,电系+90%回避那个几乎可以让你免疫弹道类输出。探路者进行一轮强力输出留一个行动点,第二个人潜行过去丢一个高伤害技能触发战斗,法师继续给第二个人上全部有益buff,包括电系+90%闪避的。
注意这里法师始终是可以随意行走的。因为不在敌人视野没有ap的概念,而且各种buff随意转cd,陷入战斗的队友你给他加个魔甲他就是3回合增益。而游离在视野之外的法师,时间一样流逝,cd几秒就好了。接下来盗贼上场,把所有敌人口袋翻个遍,然后丢个控制,法师继续提供各种buff。如此循环,任何战斗都没有任何压力,不过我打到上船就重开档了,感觉这招太无耻了。
利用此bug可以给队友24小时360度保护,安全无痛苦。各种buff(水疗,治疗术,复活没试过应该也不会触发战斗)简直让另外3个队友开挂了。倒地眩晕了没护甲了?没关系,叫法师免疫搞起。这里的法师等于作弊器,游戏的gm!建议官方改为法师给战斗中角色施放增益魔法立即触发战斗!...
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先上结论:
第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。
重点来了:
技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。
对于盗贼双持匕首来说,加
敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)
都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。...
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一双手战
(1)两人队伍,每两级 力量+3 才智(感知,就是加先攻的)+1;
技能:战争、恶棍;
恶棍优先,只加2点,战争优先加满,满了以后加双手(+百分比伤害和暴击伤害的);如果两项都满了,可以考虑点死灵(破甲可吸血)、变形(点他绝不吃亏,一点变形一点属性点,很赚,变形的技能很强,锐皮术重置所以技能CD(配合恶棍肾上腺有点叼炸天),一步化身,源力技能无消耗源力)
技能推荐:战争践踏、凤凰俯冲(中期)、玄风斩、狂暴、连锁一击(后期)、肾上腺、断足、野蛮冲撞,匕首与斗篷、压制猛击(后期)、狂攻(中期)
天赋点 :独狼、处决者、战争图腾(每点战争+3%的生命)。
PS:抹毒(恶棍+地卜组合技能),只需要1点AP,增加点魔法输出还是不错的,配合法师。
(2)4人队伍:
因为没办法点独狼,所以技能就战争、恶棍吧,估摸着后期可能把双手和战争点满,再考虑其他的。
天赋点:玻璃大炮;处决者;回来,孩子;喜欢早起的人;
二盾战(不推荐)
(1)两人队伍(压根玩不了,强力不推荐,玩着很不爽)
属性:力量、才智、体质;
体质够拿盾就行了,中后期无限洗点,这个就不用在意体质,优先点力量吧,和双手战加点类似;
技能:地卜、战争、恶棍、单手武器;
天赋:机会主义、战争图腾;
(2)四人队伍
属性同上,技能同上,战争系:丢盾和守护天使(中期)必学;
天赋:机会主义、战争图腾、回来,孩子;喜欢早起的人;
三肉盾(不推荐)
(1) 两人队伍(没法玩,不用想了辅助肉盾谁打输出呢,玩个主角做肉盾没啥意思的)
(2)四人队伍
属性:体质、力量;
优先体质点满,力量只点到能拿武器就行;
技能:战争、地卜、死灵、反伤(防御的)、毅力(防御的)、领袖(防御的);
战争只点到能学技能就行,优先点反伤和地卜(毅力和领袖看个人取舍,也可优先点);
技能推荐:死灵(痛苦铁索)、战争(守护天使、嘲讽)、地卜(修单甲、群甲、地震)...
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攻略:
目前的体验是盗贼与弓箭手的能力都是属于刚好够,法师仍然与早前一样,各方面都非常的出色,只是战士的能力太过不和谐了,估计正式版战士是要削下的了。
首先要说说祝福这一技能,祝福这技能在目前来说简直神得不行。这技能强的地方并非是他加的那一堆属性,而是你自己有祝福那么你才到的任何地表都会被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下来尽管魔盾会爆了,不过血说不定还可以涨满了,间接性地魔免。
双持贼:
种族:精灵
属性:全技巧
战斗能力:双持5,恶棍5(目前能够不点战技由于并不是非常需要几个位移技能,有需求的话能够少1点恶棍点一下战技。)
民事能力:随意,当前这一系没什么意义,能够随便点下幸运之类的
天赋:背刺者,战争领主,玻璃大炮(目前只能点3个,然而盗贼真正成型还至少要点游击队和棋子)
神界原罪2职业技能怎么点比较好 全职业养成技巧心得
技能:
背刺:1记忆栏,1AP消耗,1.5倍伤害,带小突进,必定背刺,目前有bug,经常会跳出范围或者跳到并非背面的位置,不过就算如此多消耗1AP他也还是要实惠不少。
斗篷匕首:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本上都是备用,由于跑得远。
肾上腺素:1记忆栏,0AP消耗,马上增加1点最大AP并补充2AP,在学了玻璃大炮后,下一回合仍旧是6AP,由于最大是7AP等于白给了2AP。
致命一击:3记忆栏,2AP1源力消耗,2倍伤害,隐身或者潜行后是10倍,当前单体最强技能,最后的大虫子背后潜行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估计也是要削的技能之一。
锯齿小刀:1记忆栏,2AP消耗,1.25倍伤害,穿刺类型无视护盾,作为比平A实惠的技能在关键时刻还是非常有用的,穿刺伤害其实没有什么意义除非你全部都是穿刺伤害秒了他。
祝福:有AP多就给自己上一个吧,反正非常强。
翼足:1记忆栏,无视地形,当前只有精灵吃尸体能吃出来,位置是出城以后北面有一个魔法师商人的沙滩那边捡到的尸体,目前能够用祝福来代替。
盗贼的种族基本就是精灵,不仅天生多2技巧,种族特技还能+25%伤害回1AP,加上恶棍的肾上腺素,一回合保底有9AP用。
由于需要比别人多背刺天赋,所以至少6级点完玻璃大炮和战争领主才能成行,6级后一回合杀两只怪还是很容易的事来的,并且是不需要队友辅助的情况下。
装备上在选用+技巧之外还需要一些加记忆的,手段或者先攻的装备,我最后的盗贼是15先手,buff机是17,比最后的小boss要快,于是第一回合直接把那伙给秒了,接着用了1回合清小怪,最后虫子出来后刚好又能到盗贼行动了,直接就结束了战斗。
双手战士:
种族:随意
属性:全力量
战斗能力:双持8,战技1,恶棍1
民事能力:随意
天赋:战争统领,玻璃大炮(可选,由于输出太高不是追求极限或者输出位不止战士的话能够不点),剩下一个喜欢哪个都能够点
技能:
闪电突袭:1记忆栏,2AP消耗,1倍物理伤害,带位移,伤害目标以及目标10米内的另一人,最后停在第二目标的身边,在没队友辅助的情况下比攻城锤好用,有队友辅助的话就是用来补伤害的。
凤凰俯冲:和斗篷匕首差不多,选其中一个学就行。
狂怒:1记忆栏,1AP消耗,2回合内全部攻击必定暴击,可给队友,比上一代的狂怒要强太多了,然而上一代的狂怒已经很强了。
攻城锤:1记忆栏,1AP消耗,1倍伤害,12米位移,伤害路径上所有敌人,当前最实惠技能,目前没得买,只能自建骑士获得。
致残打击:1记忆栏,2AP消耗,1.5倍伤害,伤害目标及周围3M内的所有敌人,在3个队友传送辅助的情况下基本就是这一下就清场了的。
肾上腺素:同双持贼的。
过载:3记忆栏1源力,基本同致残打击,多了一个自身物理护盾大于敌人物理护盾的时候会直接破敌人的盾,一般都不需要用由于致残打击已经够用了,不加记忆的话也基本装不上,真想用能够选择用6级双手斧头带的。
战士目前技能伤害太高导致配合双手武器时几乎无人生还,极度地破坏了游戏性,建议不是觉得太难也不要走上这条路,练一个其他的职业能够更加有趣。
就算没有盗贼那致命一击的不和谐单体输出,不过战士本身的数值上碾压一切,上好buff一回合秒大虫仍旧没什么压力。
弓箭手:
种族:精灵
属性:全技巧
战斗能力:8游侠,1战技,1气系或者1恶棍
民事能力:随意
天赋:战争统领,玻璃大炮,游击队
技能:
狙击:1记忆栏,4AP消耗,2.5倍伤害,潜行时5倍,作为目前最高伤害技能,名副其实的是用来狙杀威胁较大的敌人的,不过由于弓弩目前面板太低,狙杀boss还是稍微有点难度的。
急救:1记忆栏,1AP消耗,解除多种异常,回30%血,用作输出的弓箭手能够不带这招让辅助法师带。
战术撤离:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,基本就是跳去高处用的,一般是移形换影选不到目标的时候才用。
弹射箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,选择8M内的下一个敌人进行弹射,最多弹射3次。
穿透箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,对直线上所有目标造成穿刺类型伤害,一般是收有物盾的残血,能打数个目标的时候也能够直接用作输出。
箭雨:3记忆栏,3AP1源力消耗,每箭0.5倍伤害,我主角没练过弓箭手所以暂时还不知道这招到底强不强,如果是按上一代的话应该会是有16支箭的。
传送术:战术撤离后,将在高位的目标丢到合适范围的地面进行输出。
移形换影:能用话就等于大约获得战术撤离+传送术的效果,也是对着高处的敌人用,换自己上去。
狂怒:同双手战士的。
肾上腺素:同双持贼。
目前弓箭手并没有上一代的给力,由于弓弩的面板被大砍,不过由于技能大多数有群攻效果,加上非常强悍的高地加成,所以整体输出还是很高的,只是伤害相对分散,所以目前想要重用弓箭手的话最好是配两个弓箭手进行输出。
法师:
法师没什么好说的,法师技能伤害只吃智力加成
输出法师主堆智力,直接看数值选就行,看着记忆力来选,觉得记忆力不够也能够适当加几点,正常是用装备加上去的。
辅助法师更加简单,下面的8系全部都点一下,属性主加记忆力,够用了就加才智,辅助和带控制的全部都能够学,总有地方能用上的。
然后领袖要找两个人加,由于现在是分开的所以加起来也方便,随便选两个加就行,剩下的两个最好是有一个砍价,还剩一个就真的随便了。...
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1. 易攻略:sebille (女精灵)
精灵是典型的顺毛驴,只要顺着她意思说话好感度就蹭蹭往上涨,即使不会英文通常对话选第一个选项选到底好感度都能涨上去。
Ifan (男人类)
大叔是真正的好人,光一起走主线再顺便对话好感度就很高。能在无意中把他搞离队的我觉得都是人才。
2.中等难度
Red Prince (蜥蜴人)
His Highness 在宫殿里呆久了性格比较各色,虽然也是顺着说就能提好感的角色不过有时候就会别扭。
Lohse (女人类)
和Lohse说话就比较要技巧了,每次撞到剧情对话要认真选,一味顺着说可能会掉好感度。
3. 高难
Fane(骷髅)
这位长者对话不多,不喝酒,支线任务好多外网上的人都反映有bug,而且还有几个减好感的选项。我服了。
矮人我目前还没招过,不过我想应该不难攻略。...
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一双手战
(1)两人队伍,每两级 力量+3 才智(感知,就是加先攻的)+1;
技能:战争、恶棍;
恶棍优先,只加2点,战争优先加满,满了以后加双手(+百分比伤害和暴击伤害的);如果两项都满了,可以考虑点死灵(破甲可吸血)、变形(点他绝不吃亏,一点变形一点属性点,很赚,变形的技能很强,锐皮术重置所以技能CD(配合恶棍肾上腺有点叼炸天),一步化身,源力技能无消耗源力)
技能推荐:战争践踏、凤凰俯冲(中期)、玄风斩、狂暴、连锁一击(后期)、肾上腺、断足、野蛮冲撞,匕首与斗篷、压制猛击(后期)、狂攻(中期)
天赋点 :独狼、处决者、战争图腾(每点战争+3%的生命)。
PS:抹毒(恶棍+地卜组合技能),只需要1点AP,增加点魔法输出还是不错的,配合法师。
(2)4人队伍:
因为没办法点独狼,所以技能就战争、恶棍吧,估摸着后期可能把双手和战争点满,再考虑其他的。
天赋点:玻璃大炮;处决者;回来,孩子;喜欢早起的人;
二盾战(不推荐)
(1)两人队伍(压根玩不了,强力不推荐,玩着很不爽)
属性:力量、才智、体质;
体质够拿盾就行了,中后期无限洗点,这个就不用在意体质,优先点力量吧,和双手战加点类似;
技能:地卜、战争、恶棍、单手武器;
天赋:机会主义、战争图腾;
(2)四人队伍
属性同上,技能同上,战争系:丢盾和守护天使(中期)必学;
天赋:机会主义、战争图腾、回来,孩子;喜欢早起的人;
三肉盾(不推荐)
(1) 两人队伍(没法玩,不用想了辅助肉盾谁打输出呢,玩个主角做肉盾没啥意思的)
(2)四人队伍
属性:体质、力量;
优先体质点满,力量只点到能拿武器就行;
技能:战争、地卜、死灵、反伤(防御的)、毅力(防御的)、领袖(防御的);
战争只点到能学技能就行,优先点反伤和地卜(毅力和领袖看个人取舍,也可优先点);
技能推荐:死灵(痛苦铁索)、战争(守护天使、嘲讽)、地卜(修单甲、群甲、地震)...
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