炉石传说战旗新版本加分相关内容

炉石战棋全新改版后有什么变化?

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

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炉石传说新版本稳定上分卡组有哪些?

每到新版本来袭的时候,很多玩家都会表示对着茫茫多的卡池和各式有趣套路望尘兴叹,原本的任务机制更改为战令系统后,获得奖励的方式变得更加单一,这让平民玩家本就不富裕的收藏更是雪上加霜。

但大家也都知道,按照几个版本的每次大更新必有削弱来看,暗月马戏团当中变得离谱的单卡有很大几率被设计师盯上。下面游戏日报老九便为大家列举几个,合了不亏理财血赚的卡牌。

首先是橙卡方面,四古神各有各的优点,合成不亏但削弱的可能性却很小,毕竟费用很高也需要体系的搭配才能完成。根据最近天梯出现的热门单卡来说,老九个人比较推荐有理财可能的橙卡为术士和DH的职业橙卡,提克特斯标准虽然表现一般,但狂野却发挥出色,伊格诺思气宗构筑虽并不完美,但斩杀线相当恐怖且未来潜力巨大。

熟悉炉石的玩家都知道,几个版本紫卡在每套卡组中占得比例越来越大了,相比于橙卡的天马行空,紫卡才是超模的强势,暗月马戏团的紫卡同样如此。


首选推荐合成的是中立史诗卡狂欢小丑,可以说德鲁伊在新版本能够崛起一半的功劳要来自于这张卡。优胜劣汰接一波满场88嘲讽,对手在6、7回合人都傻了,是相当有潜力理财的卡牌。另外术士的史诗卡连环灾难也是一张相当不错的卡牌,术士不强,但这卡是真强。

(太极剑无敌小丑)

在蓝白方面,有潜力单卡依旧不少。比如被反馈有bug的牧师稀有卡织血者,一波减费配合复活完全有能力解决牧师笨重的问题。再者是德鲁伊稀有卡幽影猫头鹰,减费已经在之前已经多次被证实有修改的必要,猫头鹰模型上来看虽然不及以往离谱,但自带突袭属性也让这张卡的地位上升了一个台阶。

总的来说,暗月马戏团总体的质量还是比较稳定的,估计设计团队也吸取了前几个版本的经验,因此设计的卡牌都比较符合预期,预计后续的nerf不会太大。但以上几张都是最近环境中出现次数较多且表现良好的卡牌,哪怕是理财失败仍旧有着不小的上分能力。

大家觉得这几张卡合理吗?

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炉石传说新奖励系统有什么改动?

最近炉石的更新动作还是非常大的,比如新奖励系统啦,马戏团版本啦,对决模式啦什么的。新模式与新卡包还好,玩家们的认可度普遍都是挺高的。唯独这个新奖励系统真的是遭到了各路玩家群喷,贴吧与社区里基本都是各种怼奖励系统的信息,无数人表示能设计出这种本末倒置的奖励系统,策划真的是白拿养老金。


炉石新奖励系统的反抗声音之所以这么大,主要是伤害到了很多金币党的利益。之前可以通过存金币的方式过渡版本,但是现在的新奖励系统把金币放在了日常任务上,玩家想要完成任务就必须先购买卡包,可是这样一来,后期得到的金币在当前版本就没有了意义,属实很难受。而最近,某玩家也是爆料了暴雪对于新奖励系统的回应。


通过这些文字,其实可以大致解读出以下信息。首先是暴雪已经意识到了新奖励路线是有问题的,虽然如今的游戏都鼓励氪金,但是白嫖玩家依然是游戏活跃性的保证,新奖励系统打击了太多金币党的积极性。


并且,新奖励路线中的奖励实在是不匹配付出的精力,越到后期越让玩家感觉到鸡肋。不过还好,暴雪也是进行了一部分微调,将后期的卡包换算成了金币,对于很多玩家来说总算是可以接受。


对于暴雪的这个回应,很多玩家依然是有点难以接受,有玩家表示,玩游戏真的最讨厌这种讨价还价,给予的感知真的是特别不好。还有玩家质疑了一波国服的地位,其实很多玩家知道,之前的外网反抗声音相当强烈,动不动就是刷屏上诉,最终导致了如今暴雪的让步。可如果外服不做上诉,只有国服表示不公平的话,炉石还会让步么?


总的来说,暴雪的新奖励路线依然是让很多玩家难以接受,毕竟相较于之前的奖励实在少了太多,逼着买通行证的吃相相当之难看。改动之后虽然看似增加了些许金币收益,可是路线末端才能拿到的金币属实有点望梅止渴,玩家必须要肝到后期才能拿到奖励,可刚开始的卡包必须得微氪才能入手,真的是越想越难受。


好啦,以上就是关于炉石传说改动新奖励路线的相关分享。大家对这件事怎么看呢?欢迎评论区留言哟。

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现在新版本炉石传说什么卡组上分快啊

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炉石战棋全新改版后有什么变化?

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

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炉石战棋新的版本答案到底是谁?

近些日子可以看到国服各个大神都在尽全力地适应新版本的节奏,捋顺新版本的思路。而在几天的研究中,新英雄恩佐斯的套娃套路正在悄悄地流行起来。前期究极打工过渡,到了中期直接化身版本限速器,基本上每回合必定入人20血以上,上分速度极快,选到就是赚到。

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说起来套娃流派一直以来都是玩家们中期保血量打上限的必会套路,但最大的毛病一直都是后期疲软且极度需要走位,一个不留神就容易暴毙。因此在以前的时候高分段几乎没有人会选择用套娃流派来打后期。但恩佐斯和3费新棋子古神卫士的出现直接让套娃流派成型速度大幅度加快,既然后期难打,那就从速度上直接碾压过去。

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首先要明确一点,虽然和馆长一样都是有着衍生物的英雄,但两者玩法却大相径庭。恩佐斯的野兽流派天生适合机械和野兽流,毕竟只有这两家的亡语是最强势的。因此选用恩佐斯的时候一定要注意本局游戏的BP位。前期主要找子嗣,这是恩佐斯前期最强势的打法,在前期拥有两个子嗣的强度堪称爆炸,这足以让玩家平稳过渡到中期。

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因为是一套中期开始发力的流派,所以快速上本是很有必要的,古神卫士基本上每回合稳定两个硬币足以实现这一点。但如果开局不顺的话第四回合的两枚铸币也是可以酌情考虑的。在四本的时候很重要,毕竟这个时候我们由于快速上本战力很难保证,这时候机械蛋是最为适合这个流派保血量后期也可以用作究极套娃。

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值得一提的是同样是套娃流,恩佐斯在后期的可选择性要比老版本高得多。不仅仅是蛋的剑宗机械流,全自动的爆爆流同样可以再度出山。因为衍生物全员复制的特性,理论上炸弹的伤害量不止翻了一倍。至于野兽流游戏日报老九其实主观上不建议大家首选,虽然翻倍的伤害更大,但实际对战中却先后手差距明显。

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虽然目前恩佐斯并不处于大多数玩家们的首选位置上,但实际体验几次后大家会发现这英雄烂分率极高。虽然吃鸡需要一些些运气加成,但这对于想要稳定上分的玩家已经是比较优质的选择了。并且目前礼遇正在进行打折活动,想要第一时间体验的小伙伴千万不能错过。

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