我的世界如何防止被攻击型生物打死?请玩过手机版的回答。
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Java版本(电脑版):简单的说可以通过控制生物的motion标签来控制
可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}
来控制
这是较为简单的方法 但是有不足的地方:比如苦力怕会走动 造成控制发生偏移
更好的办法是 给苦力怕一个 缓慢255 无限时间的
c++版(基岩版,移动版win10):我不知道是否支持了motion标签的修改 如果不能只能高频tp 每次tp 的量都非常小来达到 比如我让苦力怕 沿着一个方向 一直走
/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3
来实现
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