为什么中国的游戏垃圾! 1、网民素质,整体上不强,对于操作要求高一点的游戏就不玩,例如EVE、真三国无双OL、幻想大陆等等,这些游戏对玩家要求较高,所以现在都在垂死边缘,这种情况下,游戏开发公司自然是要顺应玩家要求的,尽开发一些低智商游戏。。。。。PS:穿越火线不是国产的,是韩国制作的,有传言说是TX买DNF时附赠的游戏。。。。。。2、国内消费水平不高,玩家普遍买不起高端游戏电脑,网速也跟不上,中国人均网速全世界倒数第一。好游戏放这种环境下页糟蹋了... 10617
中国的游戏制作水平在世界上属于几流?差距具体是什么?是人才差距、硬件差距,还是技术差距? 没有可比性,就好像小学电脑课教师和微软工程师之间的差距。 差钱: 国内一个游戏能拿出2000w来做就是超级大作了,而国外一个3A级大作拿出一两亿美金是再正常不过的 2.技术: 国内的游戏制作人员基本上在学习时期用过的比较大的游戏引擎就是虚幻3了(),所以国内比较大的游戏基本就是虚幻3做的,这无所谓,虚幻3是一款非常强大的游戏引擎,关键是游戏制作人员驾驭不了(资金导致没法把工期拖得太长,导致细节部分很差)。所以画面很烂。 3.美工: 这里所说的美工指包括所有2d,3d在内的工作人员(不包括人设),时间短,钞票少,加上水平参差不齐导致建模粗糙,贴图色调怪异以及法线贴图混乱等问题 4.人设: 说实在话,国内的人设(画师)当从绘画水品(画工)上来说绝对不比国际上的许多知名画师差,但是在绘画风格和创意上根本就没有可比性了。所以你发现,无论是仙剑4还是仙剑5还是古剑奇谭还是云之涯把所有的人物的头发遮起来你会发现他们长得都一样。随便拿出一个游戏里的场景你会发现你无法分清这是哪个游戏的场景。 5.游戏系统: 目前国内大制作的游戏清一色的回合制(好做呗)来个即时策略的就几乎做不好了。更不要说即时战斗的了。 6.情节(背景)设定: 几乎就是仙侠,江湖儿女,古装之类,完全没有创意。 其实以上几点归根到底就两点:一个是没有人才,一个是没有钱。 国产游戏(比较大制作的)从95的仙剑到现在的古剑,应该说除了画面几乎一点进步都没有(即便说画面基本也就是国外2003年的画面水平),画面的提升还是基于游戏引擎和电脑配置的提升的,也就是说国内的游戏制作水平基本就是没有进步。 虽然很让人心寒,但这就是目前国内游戏的现状。... 15837
为什么国内游戏和国外游戏的差距这么远 虽然也没怎么辉煌过,画面不可以太露骨,不可以有教人犯罪场景,不加以太多限制就行中国的有关部门不允许国外游戏进来,有对自己国家的游戏限制,不过我相信我们的游戏产业会有救的,只要国家鼓励,10年,不可以太血腥什么的,然后,我们的游戏产业就垮了,哪怕不鼓励,我们的游戏产业一定会起来,手打... 11644