求魔兽世界冰DK PVP属性和天赋加点!
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主属性耐力>力量,绿色属性急速>暴击。天赋:1苍蝇群,2巫妖之躯,3冻疮/窒息,4符文转血,5自选,6冷酷寒冬。...
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刺杀 天赋 - 30 点 强化刺骨 - 等级 3/3 最后一下没有威力是绝对不行的 恶意 - 等级 5/5 暴击是贼的命啊,没这个怎么有机会人品暴发? 无情 - 等级 3/3 终极以后有一颗星,是什么概念,跑都跑不了(致命投掷) 强化背刺 - 等级 3/3 这是贼的看家技能,下血靠什么? 无情打击 - 等级 1/1 25是多大的财富 致命偷袭 - 等级 5/5 没有这些,能体现出什么是暴击吗 剧毒 - 等级 4/5 大血在掉,小血也在流 健步如飞 - 等级 2/2 弄法师这东西得点啊,消失得用在最关键的时候 冷血 - 等级 1/1 手上一片白光,我看了信心倍增,对手看了晕. 强化肾击 - 等级 3/3 敌人半身不遂时是你干活最佳时机 敏锐 天赋 - 31 点 欺诈高手 - 等级 5/5 保存自己才能消灭敌人,这是毛主席教导我们的 伺机而动 - 等级 5/5 背后下刀就得狠点 伪装 - 等级 5/5 慢了很容易被发现,这个和欺诈高手是相辅相成的 先发制人 - 等级 3/3 星星多了,敌人血就少了 强化伏击 - 等级 3/3 起手你先给敌人下上2000多,这时敌人一般不知道怎么回事呢 锯齿利刃 - 等级 3/3 护甲就=伤害,这个主要为了出血 察觉 - 等级 2/2 这个是给贼留的,先上手和后上手兄弟们都知道有什么区别吧 伺机待发 - 等级 1/1 一套组合拳没拿下,再来一套, 卑鄙 - 等级 2/2 这个是弥补能量100的缺点 出血 - 等级 1/1 总得有个攒星的技能吧,且此技能耗能少,对下面有好处,不选没道理 预谋 - 等级 1/1 2颗星,为瞬间暴发力奠定了坚实的基础 简单说一下吧,我个人认为背刺伏击是盗贼的主要技能,主手拿上剑就没了.以上天赋有攻有守,下血较猛,顺应时代潮流.体现了新一代盗贼不畏强暴,永往直前的精神面貌.同时能量与技能相互匹配,主动权牢牢把在手中,能进能退.望广大贼兄贼弟迈着与时俱进的步伐,本着以人为本,关爱生命的原则,不卑不亢,挺身走在黑暗世界的在街小道上...
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兽王+生存...
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新技能
破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。
——这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。
血浴(第一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。
——耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。
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新天赋
武器:
* 创伤:增加流血伤害30%
——同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
* 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒
——让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
* 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒
——对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
* 巨力:增加力量和生命5%
——一个比较实在的天赋,没什么好说的。
* 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。
——假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
狂暴:
* 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
——关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。
* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
——PVE天赋,耐力聊胜于无。
* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。
——配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。
* 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
——这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。
* 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们昏迷?秒。
——基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。
防御:
防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。
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已有技能/天赋的改动
* 盾击现在造成攻击强度20%的伤害
* 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升
——顶级的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的首选。
* 撕裂与武器伤害的比例增加了,顶级300基础伤害+?%的武器伤害。
——顶级撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。
* 破甲的仇恨将受到AP的加成
* 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变 (从21秒下降到了15秒)
* 挑战怒吼的cd降低为3分钟
* 复仇的技能描述更加清楚了
* 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了
——顶级英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常恐怖。相比之下,顶级的致死也只附加380的伤害。
* 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除
——反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。
* 盾牌反射现在只消耗15点怒气
——一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士最具潜力的技能,没有之一。
* 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd
——比较合理的nerf。
* 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。
——从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的疾病debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。
* 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了
——大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义.
* 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
* 钢铁意志现在降低昏迷和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率.
——把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中性的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。
* 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50%
——等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当优秀的天赋。
* 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10%
——WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味药。
* 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%.
——极大提高集火强度的天赋,战士版的强化肾击。
* 横扫攻击的作用次数降低为3次
——横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。
* 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5%
——斧头帮的回归!在韧性面前卷刃的利斧将重现光芒!
* 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25%
——依然是防战的dps buff…
* 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值
——80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震荡猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。
* 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟
——pvp的使用价值上升
* 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6%
——非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星
* 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5%
——10次攻击总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。
* 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒
——竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。...
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这是我小号
http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%8B%89%E8%B4%BE%E5%85%8B%E6%96%AF&n=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E7%AD%89%E4%B8%80%E5%9B%9E
ZS
的天赋,双输出,希望对你有帮助...
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武器可以试试 53/8
我主要是PVE 所以写的是PVE狂暴 一起研究吧
首先要说的是,天赋绝对没有唯一性,但就目前而言对于我来说,运用得最好而且DPS最高的天赋只有两个!注意,仅仅是对我来说!仅供参考!
这是第一种天赋:[ http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRVzh ]
这个天赋唯一要点:狂暴 里面加出了“暴怒”,其实很好理解,这是因为没有野德的情况下才点的!至
于为什么我我没点“激怒”,有两个原因:1.因为有AOE伤害的BOSS不多,而且就算有AOE伤害,触发的
机率确实不敢恭维;2.对于我来说,多出来的点数仅仅只有 1 点,所以如果只用 1 点去点“激怒”,
那触发效果更可想而知。至于为什么我只有 1 点是可以随意运用,因为我觉得虽然我的装备已经提供了
9%以上的命中,但我觉得命中在白字攻击没有完全都命中的情况下,还是很有用的!毕竟在我的输出循
环里面,白字攻击的伤害量占了约20%!
这是第二种天赋:[ http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRV0u ]
这个天赋就是针对上面第一种天赋的,在有了野德的情况下,“暴怒”已经毫无用处,所以我把多出来
的 1 点给了“无尽狂怒”,尽管它作用不大只提供2%的嗜血,旋风斩和猛击伤害。但毕竟这3个技能加
起来也占了我约15%的伤害比例!总比点“激怒”更有用!其他同上!
力量是大多数情况下,尤其是dps不是很高的时候,收益很高的属性。
暴击是极限情况下值得堆的属性,当dps达到很高的时候,暴击甚至会胜过力量收益。因为极限情况下各种药水和buff将AP提升到了很高的程度了,更多的暴击除了单纯的伤害增加之外,还将带来更多的猛击和重伤。
精准收益并没有想象中那么高,但也是较高收益的属性,并且对于大多数人来说其收益超过急速等级。耻辱碎片在这个评分标准下,仍然是最好的饰品之一。
急速是较为高端时候开始体现价值的属性,在SW半毕业之前,它的收益不如力量和暴击,还有精准。
命中对于狂暴战士来说,是很容易堆到技能全命中的,同样物品等级下,命中等级并不是值得继续堆的属性,但选择装备时候不可以被无视,基本接近1命中等级=1攻击强度的收益。
破甲等级的确收益比较低,在各种属性里差不多是命中外最低的属性。不过在布胖战中它还算不错的,在低护甲boss战中表现不行。另外,dps越高的人,破甲收益也越高,而相对较低dps的时候,破甲收益远不如继续堆力量。...
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