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三国志战略版送优酷会员,真的吗?

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三国志战略版充钱跟不充钱的差距有多大?

对于一款合格的游戏来讲,更新真的是一件相当重要的事情。一个好的更新不仅可以让玩家有更多的新鲜感,还可以让游戏的热度再次攀升。不过反过来说,更新如果没有让玩家满意的话,那带来的负面效果就有点得不偿失了。就三战更新S6赛季之后,贴吧玩家的氛围确实有点不太对劲儿。



以上内容就是在新武将战法公布之后出现的。可以看到有吐槽策划无脑补强的,也有吹新武将的。但是背后的声音总结起来只有一种,那就是表示更新的新内容直接拔高了整体实力。让原来已经成型的玩家表示相当难受。



游戏日报这里以关二爷自带战法来说明一下。有些玩家可能不知道,准备战法在准备期间是可以被打断的,这就带来了很多不确定性。并且准备一回合就等于两回合才能判定一次,这就让本来发动几率不高的技能变相又降低了发动概率,这也是关二爷经常打假赛的原因之一。



并且有了魏延的战法后,顺发准备战法等于每回合都能判定一次,伤害就等于翻倍了,并且还会提高30%的伤害,可想而知带来了多大的伤害提升。并且兵力过低时还能触发倒戈效果回血,可谓攻击防御双管齐下。



除了武将战法上的强劲以外,阵法上的强度也是非常离谱。先锋阵的机制代表着玩家们可以进行更灵活的武将搭配,并且都能使之合理。那带先锋阵的玩家们可以轻松挑翻其他阵法的玩家,这就是机制所带来的差距。想象一下,先手伤害会被先锋阵主将抵消,后续增伤与回复跟上,同等级别下谁能打的过?



虽然更新强力战法可以让玩家更有挑战性,但是合理的区间还是需要把握的。




大家觉得这次更新的战法怎么样呢?是否会影响到平衡呢?

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三国志战略版也出宝物了?到底有什么用呢?

很多从三国志战略版S1赛季走过来的小伙伴,只要是能坚持到现在的时候,基本上都是个顶个的老油条了,对于游戏套路与机制什么的简直是了如指掌。而面对这些玩家,官方自然是要好好操心如何让玩家更有新鲜感。于是在此次S6的更新中,官方添加了兵种适应性宝物的概念。


从名字就能看出来,这四种宝物分别是对应着四个兵种骑盾弓枪。效果就是让佩戴的武将对应的兵种适应性提升一个等级,比如A-S,B-A等等。那众所周知,武将的兵种适应性是直接影响所带部队的战力,适应性宝物的推出就可以让很多原本适应性不适配的武将也能顶到S级适应性,从而能够进入到相关队伍中。




就比如现在的众多阵容,虽然对战中依然很强势,但是在武将的配合上其实有更好的选择,只是碍于兵种适应性的原因无法上场。打个比方,如今的吴国肉弓有多可怕,估计对战过的人都是知道的。而周泰作为一个拥有增伤减伤技能的哥哥级武将,比程普要好用一点。只不过之前的周泰弓兵适应性是尴尬的A级,但是在此次兵种宝物推出后,入队的周泰肯定能将肉弓的强度再抬一个台阶。


看到这么强力的提升,估计很多小伙伴对于兵种宝物都是跃跃欲试。为了大家走弯路,游戏日报刘年也是在这里友情提示一波,兵种宝物的兑换次数只有一次,并且武将也只有一次的佩戴机会。如果大家手残了,那么这一个赛季都是没有补救方法的,所以大家一定要谨慎哟。


最后聊聊兵种宝物对于当前形势的影响吧。首先最大的影响肯定就是让很多强迫症的玩家可以更追求完美,毕竟伤害这东西到了后期就是依靠完美细节。兵种宝物可以补足很多技能适合但是兵种不适合的武将,从而让很多部队更趋向于完美,这点对于一款半养成游戏来说还是挺不错的。


以上就是关于兵种宝物的更新分享,大家有啥看法呢?欢迎评论区留言哟。

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