炉石传说战令经验怎么得相关内容

炉石传说战令系统修改到底有什么不妥?

本来以为炉石传说的战令系统修改后玩家们会主要讨论奖励是否合理和相比之前获取量的问题,但没想到的是,随着战令系统的修改,在各大论坛玩家内部居然发生了很大的争议,这让人始料未及。

很多人表示单从奖励上来看,目前的奖励总体已经比之前高了很多,太过贪心不是好事,而另一方则表示现在奖励的获取要依靠更多的肝度来维持,且让获取金币数量上限下降,并没有高很多,双方各执一词争论不休。

(图片来源于reddit)

从字面上来分析,双方的观点都不能说是错误的,那究竟是什么让本来和睦的玩家分裂成两派呢?没错,就是脚本号,对于炉石传说这样纯粹依赖卖卡包的卡牌游戏而言,脚本号的影响要比其他游戏大得多。

之前的休闲玩家每逢版本更新靠着缝缝补补总能凑出个一两套卡组维持家用,但脚本却可以用几乎忽略不计的代价达到氪金大佬的效果,战令的出现则放大了这种玩家间的差距。

再回到暴雪本身上面,掉线问题尚没有解决,近两天战网又频频“爆炸”,事情已经发生了好几天,甚至黄金赛都因为网络问题延后,暴雪方面却依旧没有给出一条具体的声明和解决方案。

对比隔壁影之诗百闻牌等其他卡牌游戏的态度天差地别。这次的补偿也是和玩家玩起了字眼,本来冬幕节的奖励与补偿合二为一,很难让玩家感受到暴雪的悔过之意。

作为老牌行业巨头,暴雪本可以走一条更加平稳的道路,比如保留三胜10金币每日上限100金币的奖励模式,再或者将128战令的奖励达到市面水平。

与其做出一副为玩家着想的样子却不干实事,倒不如直接说明来意。一次次的试探玩家底线,打一巴掌给个甜枣的手段既不高明也收买不了人心,继续这样下去,炉石早年的好名声早晚会被消耗殆尽。

大家觉得这次的战令系统修改怎么样呢?

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dnf战令充钱加多少经验

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《炉石传说》最新的战令系统怎么样?为什么会有那么多玩家嫌弃?

很久没看到各大论坛玩家们的集体发声了,回想上一次让各大论坛动荡的时候还是当初区分狂野和标准的时候,岁月兜兜转转,没想到新战令系统会让不同玩家群体们产生如此大的意见分歧,就连外网的炉石玩家也同样集火设计师,设计师不得不做出回应表示后续会进行修改。


而且作为一款以休闲著称的游戏,玩家们最受不了的还是这个确定模式的周常任务,一副暴雪教人玩游戏的面目。


首先说明一下,这个周常是不能换的,就是说每周必做。虽然平均下来每天只需要获取一场胜利就可以,但实际很多休闲玩家在月初或者月末冲完排名后基本都是三天一清任务,效率快速且稳定。


但为了完成这个任务就需要玩家必须在指定的天梯模式下取得7场胜利,如果不完成便会影响总共的金币和卡包的获取,和之前相比像是被装上了一道枷锁,休闲玩家不再休闲。


但如果只是占用更多时间也就算了,最为让玩家愤慨的就是关于战令的奖励了。任务体系完全植入到战令系统中,但越到后期经验获取难度越大的情况下奖励却并没有多少提升,奖励曲线的不合理直接逼氪玩家,前者逼肝后者逼氪,专注于某一种模式的玩家还必须变成全能战士,种种不合理叠加,这才是暴雪当下急需解决的问题。


说完了奖励层面,再说下不同玩家之间的看法。对于想要保住月末结算星星奖励的玩家来说,这样的规则也很难接受。
本来已经11颗星划水任意模式做任务的玩家现在变得不得不面临无法获得11星的风险,虽然之前提到过划水保星对于游戏不合理,但官方直接出面强行要求玩家打游戏则更为让人恼火。普通玩家更不用说,没人喜欢在新版本还继续获得旧卡包,前期跟不上大部队谁还能继续坚持到后面?


当然7胜只是一个案例,其余的下棋前两名,竞技场4胜等任务也同样很多人吐槽。暴雪一直比较注重炉石的发展,这次也仅仅给出后续改动的说明,到底如何修改,怎样才能让休闲玩家获得的奖励同之前一样(甚至不用多)还要看官方后续的动作。
大家觉得新战令系统相比之前如何,欢迎评论区留下自己的看法。

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炉石传说对战获得经验

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炉石传说海盗战上传说卡组怎么搭配

炉石传说海盗战上传说卡组怎么搭配,想了解到关于炉石传说海盗战上传说卡组怎么搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说海盗战上传说卡组怎么搭配的分享!

【宇宙术】

前期站怪为主,提刀为辅,后手不要跳硬币,除非,能够完美解末日

主要防的就是四费,地狱烈焰,和,5费全场打四的印卡,宇宙术前期的怪尽量解,除非手上伤害足够,可以抢血,合理运用暴乱狂防地狱烈焰也很关键,面对雷诺也不要慌,把场面铺起来,运用暴乱狂和奥金斧疯狂输出,具体对局还是要实战中熟悉,总之,场面在铺的时候尽量4血怪,南海船长的buff也很关键,这样很多三血怪地狱烈焰后仍能存活。

【萨满】

天梯主要青海萨,中速萨

青海萨的话,小劣势,要义就是对着铺场,站住场面,对面场面一定要全解,无论治疗图腾,11小图腾这种,火蛇加起来输出是爆炸的,对面可以瞬间反场,后期伤害足够,可以选择抢脸,青海萨没有奶的,优先站场,奥金斧别乱上,卡节奏,容易被狼魂防。

中速萨

大劣势,遇到胡的可跑,闪电风暴,大漩涡,配合法强图腾,几乎没有机会,这一对局,优先站场,可以选择猜牌,比如现有手牌有没有aoe可以看他手上有没有牌一直都不出,上三个适当防一下,抢脸不要太冒险,手上致死打击有的情况下可以抢一波,但现在中速萨带奶,总之还是要场面。

【打贼】

小优,记住一句话,不解大饭,不管多大都别解,用随从铺场,然后抢脸,通过攻击频率,和武器取胜,然后算好伤害,致死打击,解454蓝龙,还是选择打脸,思考一下,贼的刀解场时就在掉血,所以掉血很快,后期一回合打出10点左右伤害,加站住场面对面基本可以投了,抢住先手是制胜关键

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炉石传说平民有一张帕奇斯可以组海盗战,有人说海盗战马上玩不了了,是要退环境了吗

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