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问道手游新手加点分析

问道手游新手加点分析,问道手游怎么加点。新手玩家首先纠结的是加点问题,加点分为一种属性加或者两种属性加。

一种属性全灵,全敏,全体,全力,到底哪个职业适合怎么加。现在分析相性金系增加金系法术伤害和人物法术伤害,木系增加木系法术伤害和和人物气血、法力上限。水系增加水系法术伤害和人物防御能力,火系增加法术伤害和速度,土系增加土系法术伤害和人物物理伤害。

满级85基本两种相性全满,不难发系全灵加点第二相性点可以随便选择看你侧重于哪方面,别的系必须选择自己和金系。力人首选土相性别的可以选择第二侧重点没有特殊要求,可以说全力你只考虑技能选择角色是无所谓的,伤害只是土相性影响。

全体加点只适合木和水应为你必须点这两个相性,全敏都可以因为你第二相性可以决定你侧重点,当然还要考虑障碍和辅助技能。

这种全属性加点适合屌丝和土豪。屌丝全加一种属性可以保证加点最大化,土豪也适合因为土豪选择一种加点可以装备更加发挥加点优势,也可以选择发挥第二相性点。比如全力需要速度第二属性加火相性,装备火套全加敏捷就变成了敏力。

两种属性常见敏力 敏法,敏血 ,敏体,不常见体法,体力。基本都是围绕敏捷和体力,因为回合制游戏出售很重要,体可以保证生存有少数人这么加。

其实不管你怎么加总和是一样,的装备弥补加的少的那种满足你的需求。比如你要敏力,三力一敏,二力二敏,一力三敏(土豪全敏或者全力)是一样的,因为总和一样不会给你多余一点。

主要说下体力加点,这个还是有点可玩性带反击装备别人打不死你有几率反击死他,由于法宝宝太强势玩的人少了。相性一般选择你主加的这两个,因为法伤金系和自己角色相性都有关系所有敏法最适合火系和金系。

现在分析角色的选择金男木女水女火男土,为什么要说角色性别注意了,强力推荐水,因为女角色帽子和衣服和男角色不一样木一般都是体的,剩下的只有水了别人打出头盔和衣服,只有你这个角色可以选择别的角色没法用。

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问道手游新手加点技巧详解

问道手游新手加点技巧详解加点技巧心得分享,在问道手游中新手怎么加点咧,小编向大家介绍下新手玩家的加点技巧,希望对大家有所帮助。

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

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