DOTA比赛时双方出英雄的规则是什么?
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亲爱的玩家:
您好,《神仙道》是一款横版RPG类型,Q版仙侠题材的网页游戏。玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;三大门派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。建议您可以进行体验的哦。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。...
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羊刀数量有可能被限制 看组委会决定是否有羊刀数量限制
BD(偷塔)有可能呗限制 看组委会决定是否允许BD
笛子一般无限制 但是有过个别比赛 限制笛子数量...
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DOTA项目比赛规则一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4. 选手规则(1)选手规则1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5. 战队规则 (1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。二、细则1. 比赛设置 (1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2. 比赛规则 (1)比赛模式(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄 ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。3、关于物品(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。(9)物品限制:① 每队最多只能同时拥有2个羊杖② 每队最多只能同时拥有1个密法指环 ③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个4. 比赛限制 (1) 允许杀死队友。(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3) 禁止任何形式的养人。(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。5. 成绩报告 ; 比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6. 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。7. 其他(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。 (4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。9.因外部原因发生问题时:(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有...
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报7
规则就是依次报数字:1 2 3 4 5....
在含有7和7的倍数都要喊"过"如果他没有喊,失败
如果没有含7喊过,失败
很有意思的,尤其是到了70以后....
1、在纸上画格子打飞机
2、五子棋
3、用纸画成扑克玩牌(或麻将)
4、猜字谜或脑筋急转弯
5、成语接龙(或歌名)
6、接歌游戏
7、写一个成语,一个人比画别一个人来猜
8、也可以把上面的游戏发展成规模大一点的,
十人左右,每个人重复前一个人的动作,由最
后一个人猜是什么成语,挺好玩的
9、捉迷藏(蒙眼那种)
10、老鹰捉小鸡
11、掷飞镖
12、踢键子
13、讲故事
14、杀人游戏(听过吧,很多茶楼都有
的,还有专门的游戏工作室)
6、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持
人要事先准备好一些词语。主持人说
一个词语,要参加游戏的人反着说一
遍,比如“新年好”,游戏者要立刻
说出“好年新”,说错或者猛住的人
即被淘汰。从三个字开始说起,第二
轮四个字,第三轮五个字,以此类推,
估计到五个字以上的时候游戏者就所剩
无几了。
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加
游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),
当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,
然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的
人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成
语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年
是鸡年,我突发灵感想出来的)
、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,
对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类
推!接不上,忘记者出局!
很好玩的...
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首先要在心中明确一个主要观念,二者机制上没有太大的差别。
我个人以我从dota1到dota2的转换过程认为,首先,dota2的节奏上我感觉要比1加快了很多,补刀要感觉起来更加容易,其次再出装上dota2增加了装,这样也使游戏节奏加快,如果不是后期英雄很多的话,一句类似于dota1中60分钟的局在普通路人中的概率不算太高。
画面上的变化,人物模型上的改观,地图的变化,装备图标的变化都会使你的适应受到阻碍,我觉得要相适应,还是应该取其精华,去其糟粕,多多选一些节奏稍慢的英雄,会是你的转换更加平滑...
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只送萌妹,大屌的不送。...
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