手游服务端用websocket还是tcp好 websocket 是基于tcp的上层协议 , 除了刚建立连接之后多了几步之外 , 大部分还是差不多的 , 如果同事有手机端 , 浏览器端的话 , 直接用websocket倒是不错的选择.不过也要分手游的类型吧 , 比如 类似 , 酷跑 , 之类的那种对实时性要求不高的 倒是不错 , 不过多人射击类 , 多人MMORPG类的 , 还是TCP 和UDP结合比较好点.... 12097