游戏就一定要遵守游戏规则么?
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人品关系到自己以後的人生,..
要是他本人觉得这样做就这个必要,我们盤观者还有什麽好说呢?
因为这个本来就是关于到他自己的,而我们只是盤观者,我们觉得这个必要的时候往往别人不是这样想的..
这个人连面对自己的错误都不敢,那还有什么资格去享受以后的成功呢?
所以做人看开点,想宽点,多一分体谅,会让自己活的更充实些的!...
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很多人认为“网络是网络,生活是生活”是很多人的想法,但我却不这么认为,也许“网络与生活息息相关”才是我真正的观念。
其实,我算一个比较成功的“网络少年”,我5岁时就接触电脑了,6岁时就会上网了,但我从没有对游戏花太多心思,也许这就是我的优势,我并不是不喜欢玩游戏,而是从小爸爸就给我养成观念:“如果你遵守规则,可以得到玩游戏的权利,可如果不遵守,那你就没有了权利,一点快乐也得不到了。”我一直遵守着爸爸的规则,爸爸也一直尊重这我,从没限制我什么,我与爸爸互相维持着尊重,也就是这种共同的尊重是我得到了健康的网络生活。
然而,玩游戏只是我网络生活的一部分,直到上小学4年级,我才真正会利用网络,体会到网络生活的真正意义。网络就是一个学习的大宝典,只要鼠标轻轻一点,知识的海洋就在你的面前出现了,你可以在里面尽情的遨游,汲取你真正需要的知识。-
网络还是一个交流知识的大平台,我时常把我优秀的文章发到博客上,让网友提意见,修改,于是成千上万的评论、意见、建议,蜂拥而至,我既得到了知识,又展现了自己的才华,何乐而不为呢?我很感谢百度的“知道”栏目,它就给我们提供了这样一个平台,不论是什么知识,总有一个人会知道你的答案,不仅这样,你还可以回答别人的为题,让你的才华在这里飞扬!
在这个信息时代,网络已成为生活中必不可少的东西了,在繁忙的生活中,网络便成为了最快结最方便的处理方式,我们快节奏的生活已经离不开网络这两个熟悉的字眼了,希望大家尽可能的利用网络,利用网络,创造我们将来美好的生活!...
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在国外访问,见到几个留学的中国孩子。一个孩子因为经常逃学,考试未能通过。我问:“通不过是不是要重修?”孩子得意地说:“别人要重修,我才不那么傻。”他告诉我,学校的规则是,考试没有通过的学生,如果有医生证明学生在考试期间生病了,可以在一定时间内补考。补考的卷子和原来的卷子基本一样,大概只有百分之二十的题有差异。“我可以让考完试的同学把题告诉我,这样至少可以拿60分。” “你怎么才能拿到医生的证明呢?” “去唐人街找中国医生,送他一个小礼物就齐了。” 看着他清澈而明亮且充满得意的眼光,我心里涌上一种悲哀。学校的制度想必是经过充分论证的,其前提假设是每个没有通过考试的学生都是诚实的人,给诚实的学生一个补救的机会,这是教育制度的合理性之一。这个制度在这所有着百年历史的世界名校公平而有效地适用多年,在这个中国孩子这里竟然失效了。 这样的例子很多。从托福的分数到个人成绩单,小到个人资料,大到以国家名义进行的公证,那些以诚实为前提的规则被我们的同胞耍得一塌糊涂。由于这样的行为被频频发现,很多国家都对中国人采取了严密的防范措施。例如,有些大学在录取中国学生时不得不增设更多的标准,以保证被录取的学生是“真材实料”。美国哈佛大学法学院的硕士项目曾要求中国学生的推荐人要写中文推荐信,而且最好手写,因为他们发现那些使用了最诚挚最美好语言的英文推荐大部分出自被推荐人自己之手。我们这个民族的公信度由于人们对规则的不恭而受到伤害。 遵守规则和诚信之间的关系很具有一些哲理性。规则是约束人们行为的,是社会对应自然行为的抽象。抽象的行为规则很有一些符号特征,就如马路上的红绿灯。当规则适用于社会现实的时候,如果现实是虚假的或者扭曲的,规则的意义就不复存在了。把这个意思倒过来说,从虚开增值税发票到卖假货,所有逃避规则的行为都是虚假的。在这个意义上,法治国家的前提条件是诚信社会。没有诚信社会,法治国家就是水中月,镜中花。那么,一个法律制度的设计应该怎样才能使人诚信并自觉地遵守规则呢? 抛却道德说教,保证规则得以遵守的最有效机制是利益调整。人类社会需要规则,因为规则是社会得以维持的必要条件。在一个特定的空间中,如果只有一个人,规则是不必要的。如果多了一个人,一些简单的规则就必需了。比如,两个人如何互不干扰,再进一步,如何互相协调。不幸的是,社会是由很多人组成的,他们不得不依照规则来分享自然、社会、和权利资源,因此,规则和人类社会共生,按照自然法学家的说法,是为了保证人类不在互相争夺中毁灭。国家产生以后,在社会中占支配地位的力量所制定的规则获得国家强力的支持,但是规则的遵守主要还是要依靠社会成员的内心对规则的尊重,前提是遵守规则给每个人带来好处。例如,西方社会近代以来法治架构的形成给个人提供了充分的自由和发展空间,人们遵守规则,同时也在法治的范围内获得个人的最大利益。 人为什么不遵守规则,或者说人在什么条件下不遵守规则,答案很简单,如果不遵守规则不会受到惩罚而且能够带来利益,那么人们一定不遵守规则。偷税漏税是典型的例子,买卖假学历也是典型的例子。一个社会最可怕的是形成一个破坏规则的链条,在这个链条的作用下,破坏规则的行为得到最大限度的承认和保护。例如,凭借假学历凑够升迁的条件,前提是负责升迁的部门认可假学历。遵守规则是利益驱动,不遵守规则也是利益驱动。因此,从制度设计来说,迫使人们遵守规则的最有效手段是运用利益机制,使其损失大于其对收益的期待。 然而,这么简单的问题在我们的社会中却要复杂许多。中国是儒家思想的故乡。儒家文化,讲究的是礼。礼的核心是不同的社会阶级遵守不同的行为规范,所谓“君君、臣臣、父父、子子”,别亲疏,殊贵贱,每个人因为遵守不同的规则而获得自己的最大利益,社会也因而形成一个和谐的整体。个人的高贵与卑贱经常是和处在什么样的规则调整范围联系着的。故中国虽然是历史悠久的文明古国,也是世界上最早有成文法的国家,发达的规则曾为亚洲其他国家的楷模,但是不遵守规则,或者遵守与别人不同的规则是隐藏在国人心中的一种欲望,此欲望的实现,即使不能带来利益,也能带来与众不同的感受。即使到了今天,有些人一旦能够通过不遵守规则或者破坏规则而获得利益,则不但窃喜于胸,而且溢于言表。 更为重要的是,在我们的历史文献和文化遗产中,制定规则者玩弄规则的事例被用来证明智慧,躲过法网是最重要的处世之道。西方用苏格拉底饮鸩自尽的故事证明他对规则的尊重,中国人从中看到的是迂腐。我们自豪的故事是曹操军法严明,但是可以“割发代首”,既表现了法律的威严,也开了法网一面,只有中国人才有此绝招。中国历史上大大小小的战争总有一个规律,赢家都是以“智”取胜,“智”表现为狡猾,所谓“兵不厌诈”是也,两军相对,你死我活,没有规则可言。与此相对照,西方历史上的战争,特别是冷兵器时代的战争,特别讲究规则。如何击鼓开战,如何布阵,如何进攻,如何鸣金收兵等等,均有严格规定,双方必须遵守。甚至个人之间矛盾的处理,也表现了对规则的不同态度。在矛盾不可调和的情况下,中国传统文化讲究“一日百战”,勾心斗角,杀人不见血。西方讲究决斗,两个带着致命武器的人为了利益或者名誉公开杀个你死我活,决斗之前要宣誓,表明自己不用阴谋暗箭。看外国电影中决斗的场面,总有自己支持的一方,心里希望他机灵点,49步就回头向对方开枪,可他偏偏按规则走50步,一个迟疑,结果被对方打死了。我喜爱的诗人普希金就死于与一名法国男爵的决斗,这曾经是我心里的一个结:这个天才为什么这么傻?有一次和同事笑谈至此,看法不谋而合,看来我们都受了中国传统文化的熏陶。在中国的文明史上,各种治国学说主张不同,但重“术”轻“法”是共同的。对人物的评价也表现了这种倾向,即讲规则者败,不讲规则讲谋略者成,成者王侯败者贼。在这样的文化导向之下,一代又一代的人们从小就盘算着怎样凌驾于规则之上或游离于规则之外。结果是时光进入21世纪,建设法治国家早已成为治国方略,但我们看到的不是遵守游戏规则,而是把规则当游戏:3个人以上的排队就会有人加塞、“闯红灯”成为经验和美谈等等。对没有机会从偷税漏税等富人的游戏中获得精神和物质满足的普通人来说,破坏排队或者交通秩序虽然不能带来明显的好处,但至少也能满足一种心理。这可能是导致普遍破坏规则现象的一个原因。 开头提到的中国学生,在一个普遍遵守规则的社会里,他的狡黠仍然可能给他一时的利益,这个利益就是他没有付出努力也通过了考试,对于努力学习的其他同学来说,这无疑是不公平的。制度的设立者不会想到有人会这样来瓦解这个规则。但是假设下一步他继续这样做,学校必然会发现其中的猫腻,等待他的是开除学籍甚至限期离境的处理。有了这样记录的学生在一个讲信誉的法治社会无法生存,他人生的轨迹就这样改变了。假设学校愚蠢地发现不了,结果对他更糟。首先他会在求职中碰壁,因为他连考官提出的最简单问题也回答不了。很快人们就会发现他是一个劣等学生,成绩单和现实的不符的原因将昭示于天下。时光在玩弄雕虫小技中流走,他连重新做人的机会可能都没有了。推想至此,我打了一个寒噤,决定要对他讲清楚这个道理。我对他说,孩子,尊重和遵守规则是一种教养、一种风度、一种文化、一个现代人必需的品格。没有这样一种品格,你将无法在社会中生存。不遵守规则,你失掉的是信誉。这是比生命更重要的东西。你有没有听说温州和汕头的企业重建信誉的努力和他们面临的艰难?个人也罢,企业也罢,不遵守规则可得到的一时的利益和长远的损失相比,后者是巨大的,甚至是不可弥补的。 他茫然地眯点头。...
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问题一:因为要让生活变得更有秩序。
问题二:规定了什么事可以做,什么不可以做。
问题三:不成文形式。
7.交通规则,课堂规则,校规,社区公约,法律等。...
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杀人游戏规则
游戏概述:
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的
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认真。
游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
游戏技巧:
好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于。
坏人:
坏人秘技1:
出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
坏人秘技2:
隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。
坏人秘技3:
嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:
1.警察:
2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
2.匪
2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
3.医生
医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
4.匪民
匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利
5.平民
平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
裁判绝对公正,不为任何一方提供意见
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杀人游戏的规则和游戏方法
1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。
注释:
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
玩这个游戏需要2点
1、安静
2、记忆力+推理能力
补充:
1、匪徒或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒或互杀。
2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
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无间道
游戏角色:
普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。
特殊角色(隐秘身份):
首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;
亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份;
卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。
游戏胜负:
某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。
游戏流程:
以14个游戏参与者为例。每派七人。
一、确定所有游戏者的公开身份。
二、确定特殊角色。
三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如
16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由
首领指定。
四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票
选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。
被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。
五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。
游戏基本战术:
一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。
二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼
或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。
三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,
使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部
处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。
四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧
底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。
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按角色种类分类:
1 民匪
只有平民和匪徒两种角色。
1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。
1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。
1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——)
没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。
2 警匪
加入警察角色。
第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。
3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些)
3.1 加入匪民
匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。
不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。
3.2 加入医生
警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了;
匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。
第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。
(嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。)
3.3 加入法官(可不是裁判哦)
警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。
匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。
第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。...
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