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魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?

作为魔兽世界9.0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。



只不过暴雪设计师的脑回路一向不能被玩家所理解,在12月17日的国服新CD中,暴雪不但没有削弱。甚至加强了T奶玩家的爬塔难度,大砍之前逆天职业如防骑等在塔内的心能。


以至于防骑玩家都要发帖抱怨称190装等爬7层塔,都没有见到尾王就中道崩殂,耗费一个小时却毫无收获的体验也让著名的喷子群体美服论坛玩家火力全开,在国外论坛上问候设计师的家人。



终于顶不住压力的设计师于12月18日发布了蓝贴,表示将会大幅削弱爬塔的难度。一方面是血量和伤害的削弱,设计师表示要把目前最高的难度8削弱到之前难度6的水平。另一方面则是让玩家开局能够拿到优质心能,同时塔内精英如塔楼哨卫光环降低,法师系怪物施法频率降低等等,尾王也有不同程度的削弱,可以说是对玩家抗议彻底的服软。


由于这些改动是陆续实装,游戏日报莫莫也特意使用DPS专精去塔内侦查了一番。开局获取的心能的确优质了不少,换了一个塔的入口也没有刷出绿色或以下的能力。而且关于塔楼哨卫等经营的nerf也已经实装,可以说爬塔难度确实更低了一些。


但是在血量上莫莫认为还没有改动,第一层守关boss依然有14万的血量,第二层就立刻增加到了22万,需要全技能火力全开和操作得当才能过关。

同时设计师声称的每爬一层就会重置3分钟以上CD技能的系统也没有实装,因此也建议各位玩家目前依然是组队优先,带上T奶玩家共同爬塔更加安全效率,不喜欢组队的独狼玩家可以再等几天,等削弱全部实装后再来挑战,难度8并不是易予之辈。


美服喷子们也大多表示满意,当然也有依然愤怒的玩家表示作为一个经常让玩家耗费1.5小时以上却颗粒无收的机制,这个改动依然不能杜绝此类现象的发生,要求设计师进一步削弱。



不过无论如何,设计师总算是开启了倾听玩家的第一步,希望设计师能够在圣诞节放假之前加班加点,多多优化游戏系统,不要重蹈6.0的覆辙。

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为什么魔兽世界9.0版本工会开始劝退普通人?

团队副本一直以来都是《魔兽世界》PVE方面最重要的项目,也是最能体现《魔兽世界》史诗感的玩法,可以说从出现开始就是游戏中的核心。到了9.0版本,团本的地位只增不减,因为暴雪不仅延续了后二掉最高装等“真毕业”的传统,还把之前威胁到团本地位的大秘境砍了无数刀。

然而对于普通玩家来说,团本地位提高未必就是好事,因为《魔兽世界》的团本从很久以前就变成了普通玩家的痛。不论是被工作室占领的集合石,还是要求“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的野队,对于普通玩家都是一种讽刺。而谁想到,在最近9.0版本,不仅野队打不了,很多玩家甚至连公会团都打不了了。

最近有玩家就在论坛抱怨,自己本来想着9.0跟一个靠谱的公会,于是开服就转去了一个PVE服务器,因为他朋友说公会氛围好,都是上班族。然而这个公会对于下个CD的装等要求是190才能进组普通难度,而这个装等在目前是根本没可能达到的。换句话说,这个公会的要求实际上就是告诉团员,在晚上开团本以前,必须要去肝大秘境提升。

但是上班族哪里有时间在非周末的情况下,白天打游戏提升装备呢?在这位玩家反复确认多次后,团长还是坚持要求190进组,不到190绝对进不来。

如果只是这位玩家一个人的遭遇,那还可以说是这家公会有问题,但是最近论坛和社区已经有大量玩家吐槽过自己公会要求装等不合理了。从185到190,总之各个公会的会长就是摆明了要劝退团里的打工人。

对于这样的奇葩要求,在一部分玩家看来竟然还是合理的。有玩家就表示公会愿意怎么要求就怎么要求,受不了可以离开。而且公会要求先提升也是为了团队考虑,这种不想提升只想进团的才是“耍流氓”。

平心而论,这种说法第一句也许是对的,毕竟受不了可以走。但所谓的为团队着想,或者说不提升就不配进团本就纯粹是瞎说了。团队副本确实要比五人本难一点,但是一个普通难度能再难也不至于要求190进组啊。

简单的对比一下,国内知名PFU公会阿尔法,拿下过多次亚洲首杀、国服首杀,也一直在冲击世界首杀。阿尔法公会在首周免费带散人打普通和英雄难度才只要求180,难道这些一个个要求这么高的公会是准备拳打阿尔法、脚踩Limit拿下世界首杀?

更重要的是,团队副本的史诗感从来不是玩家速推碾压BOSS,反而正是团队一起一次次失败,又一次次向成功发起的挑战。在成就页面中,无论是千钧一发,还是引领潮流,都是不提供任何成就点数的。这正是暴雪在告诉玩家,成就并不重要,重要的是成就背后所承载的回忆。

总的来说,这些公会的要求不仅是在劝退团里的打工人,实际上也在失去游戏的乐趣。普通玩家的确可以选择离开,但是这种离开其实是公会的遗憾,因为《魔兽世界》从出现开始就是一个社交游戏。当一个玩家抛开社交一味追求强度,只会感到空虚。“无兄弟,不魔兽”,不要因为装等就劝退兄弟。

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魔兽世界9.0哀伤克星需要满级才能开始做吗?

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魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?

近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。

因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。

对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?

平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。

而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

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血木的任务在哪接的?

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wow纳萨诺斯·凋零者死了吗?

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