大家认为寂静岭在恐怖游戏里是什么地位
《寂静岭》塑造的世界成了恐怖游戏的范本,核心元素是扭曲,病态,血腥,荒诞。甚至哪里需要有尸体,哪里需要有血迹,哪里触发剧情,这些《寂静岭》都给后来的游戏留下了宝贵的参考,你可以在《失忆症》、《逃生》、《极度恐慌》甚至《死亡空间》里看到这些元素。三上真司对这些把握的很好,他还同样继承了日式游戏的拖沓,墨迹,还有极度的程式化,这也是《寂静岭》的缺点。可能是我习惯美式游戏的快节奏,我不能忍受那些过多的开抽屉…开关门…按开关…爬楼梯竟然需要那么多的动画,并且日式游戏的视角有时十分怪异,如果说是制作者有意为之我也愿意接受。总之我认为《寂静岭》可以在恐怖游戏领域被奉为圭臬,当做经典被不断学习模仿。...
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