魔兽争霸地图编辑时,英雄可获得的经验值算法在哪里改?
菜单栏,高级->游戏平衡常数,往下拉,找到下面内容:
中立生物经验参数表
HeroFactorXP
:
中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.
召唤单位经验参数
SummonedKillFactor
:
召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数
普通
-
列表
GrantNormalXP
:
以下为杀死普通单位所得经验参数设置
普通
-
上一个值因数
GrantNormalXPFormulaA
:
普通
-
等级因数
GrantNormalXPFormulaB
:
普通
-
固定因数
GrantNormalXPFormulaC
:
英雄
-
列表
GrantHeroXP
:
以下为杀死英雄所得经验参数设置
英雄
-
一个值因数
GrantHeroXPFormulaA
:
英雄
-
等级因数
GrantHeroXPFormulaB
:
英雄
-
固定因数
GrantHeroXPFormulaC
:
附
:
列表项中定义每个等级怪物的附带经验值
列表中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素
+
N*等级因素
+
固定因素
等级X奖励因子
XPFactor
:
等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成
英雄Exp需求
列表
NeedHeroXP
:
以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样
上一个值因数
NeedHeroXPFormulaA
:
等级因数
NeedHeroXPFormulaB
:
固定因数
NeedHeroXPFormulaC
:
设EXP(N)为升到N级的所需的经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素
+
N*等级因素
+
固定因素
上面已经讲得很清楚,不明白的话,补充提问。。...
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