奇迹世界2狂战士怎么加点和技能
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奇迹世界2 狂战士 练法 主要有三种 1 敏捷元素战 加点方法 力量体力够穿装备 其余全敏捷 元素打满 主要靠平砍 2 体力技能战 加点方法 力量够穿装备 其余全体力 技能强化打满 元素抗打满 这种是偏向守护的战士 经抗 3智力技能战 加点方法 力量体力够穿装备 其余全智力 技能强化打满 元素抗打满 这种是偏向攻击型战士
技能 激励满 强愈满 突袭满 十字满 飞身满 破胆满 暴怒满 守护狂吼满 乾坤1点
这三种玩法都适合平民玩家 其中加智 是为了技能强化 其余的都容易理解 技能方面还有无敌 反射 属于PK技能 维持时间很短 献祭 10秒 伤害也不怎么高 平民玩家建议不加
敏战用斧头 技能战用刀
敏战 装备 洞越多越好 8阶 紫装 45个洞 加12 就很完美了(45 洞HEL 更完美 就是不可能)技能战 HEL 套就比较牛了...
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战士狂暴系技能:
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
假如以完全pk定位的话,那么pk型狂暴的点数又不够用,要加满这个实在很难。
结论,一个设计失败的技能——但是对纯属性战士却是一个非常优秀的技能,依靠高攻速,10级巨斧击倒,或有可为。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能。
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,10级30%,据有人测试,1级3秒击倒,5级和9级各+1秒。
几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
如果以完全pk形态来考虑,那么10点也还有必要,因为这是先手靠近技能,拿来拼穿心刺或突袭10的。
但这技能的100%击退其实也是个烦人的事情……
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……除非属性战士,否则不应该出这个技能(属性战士出1级)。
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每秒28伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%攻击。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了pk,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减hp比率。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象hp低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的hp也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说pk,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千了。
e、潜能转换:sp50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职pk型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!
100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
17、总结:
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。一心只想pk的,可以加满冲锋。
另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。
被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。
姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是几率不高的。
其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。
因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的。
18、属性战士的假想:
其实很多东西没有比较真的看不出感觉,我们请配角——属性龙骑出来。
力体对力敏(用模拟器得出的结果)
+7紫9阶破晓巨斧,310力量,110体力,147-220物攻,武器本身速度130
+7紫9阶飓风长矛,273力量,136敏捷,77-113物攻,武器本身速度110
我们用一个不一定很实际的例子来说,100级495属性,战士把剩下的点拿去加敏,类似的,骑士把剩下的点拿去加体。
那么此时不讨论其它任何影响,只看属性和武器本身
战士物攻198-375,4000hp,攻速160,命中1191,致命95,闪躲241,移速109。
骑士物攻131-204,3254hp,攻速128,命中1322,致命93,闪躲236,移速109。
防御的我还没算,算了更差距大,你们可以自己拿模拟器随便试,试各种加点,只要是属性系的,对应完了龙骑就基本只有命中是高些的。
至于加被动和姿态来考虑,可以,双方的被动和姿态,其实非常类似的,要说起来,狂战的被动是比龙骑好得多的,姿态几乎一样。
不敢说属性系战士肯定比技能系好,但最少属性系战士肯定比属性系龙骑好。
原因在于:
斧天生比矛攻速快20,敏折算攻速的比率比龙骑高,这2项乘之后差距更大;
体力折算hp比龙骑高,每等级提升时候获得的天赋提升也多;
斧头天赋比矛攻击高,力量折算攻击比龙骑高(平均值来算,战士15点力量获得5点,骑士15点获得4点提升)……基本上同类型狂战的最低攻击=龙骑的最高攻击。
防具本身的防御什么另外说了。
这样看来或许一个学了冲锋(用于靠近)的属性系力体敏狂战,或是有其实际意义的。
近身了用巨斧击倒姿势,快速攻击,每3下击倒一次,只要对方的技能一次无法击倒,基本就轮到你有机会击倒了。
甚至可以考虑35点出强愈1,5%吸收,顺便学5级强身。
或者狂暴系的15的狂暴防御,对……总算知道这技能用来干什么了,1级攻速提升10%……加上2个攻速戒指和数十敏,攻速能到200。...
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狂暴100:很多玩家都会加了。冲锋10、狂暴10、十字1、横扫7、升龙4。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血,建议不加。
2、狂暴10:出1级冲锋。挂机都会捡东西,那就合成药水吧,PK和逃命都有用。被动全满。
3、守护130:双吼满,雷霆满、猛虎1,神佑满。武器用斧子。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血,建议不加。...
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楼主想玩力体的还是狂暴的?这两种都是DPS输出,但是狂暴防御低一些,但是有很多招式。
其实奇迹世界加点很简单,选好方向跟着装备加就可以了...
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好似确实有这么一个人,可能只是暧昧关系吧,我一直关注康熙来了,最近selina代班的时候蔡康永也一直拿这个话题亏selina,但是selina也没有否认有这么一个人,看来是真的。...
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狂暴100:很多玩家都会加了。冲锋10、狂暴10、十字1、横扫7、升龙4。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血,建议不加。
2、狂暴10:出1级冲锋。挂机都会捡东西,那就合成药水吧,PK和逃命都有用。被动全满。
3、守护130:双吼满,雷霆满、猛虎1,神佑满。武器用斧子。被动斧掌握、危机、SP、强化防、击破有多少加多少。回血技能改了以后,站立不回血,建议不加。...
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