魔兽世界怀旧服5人副本相关内容

魔兽世界:打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?

打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?

《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。

而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。

魔兽世界五人本,太耗时间了

但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !

低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦

在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。

黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!

正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑

前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。

  • CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。


  • CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。
  • CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。


  • CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。




在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”

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魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难?

怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?


怀旧服开服至今,一直存在着新老玩家间的冲突。最突出的就是每次有团队副本开放前,老玩家会说什么什么是难点,而当怀旧服正式开放这个副本后,新玩家却又发现这个副本不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家,而老玩家自然不服气,搬出了不少论点来论证产生开荒难度改变的原因,于是新老玩家自然的产生了很多不必要的口水。而为什么当年正式服的副本会让老玩家觉得比现在的难,其实是有很多原因的:

最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同



当年魔兽世界横空出世,也给很多玩家带来了第一次的副本体验,而副本这个新生设计也让习惯了传奇等这类游戏的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家对于副本理解需要一定的时间,怎么选择天赋,怎么搭配装备,副本的输出手法,团队玩家职业搭配,都是需要玩家去认识的,在玩家认识的过程中自然的在副本中就会有一些拦路虎的出现,如MC的门神、BWL的小红龙、TAQ的公主等等。而现在怀旧服中,大部分玩家其实是早已经体验过了整个怀旧服内容的,整个副本机制都已经非常清楚。


如当年在TAQ才有雏形的狂暴战现在在MC一开始就已经普及,现在的玩家都是直接追求的最优天赋搭配和BIS装而没有先前的探索期,副本中每个BOSS的打法也都了然于胸,所以怀旧服相当于站在巨人肩膀上进行副本攻略,自然副本难度给人感觉就是下降了一大截。

各种软硬件之间的巨大差别


15年前,因为魔兽世界的出现甚至带动了一大波的电脑升级,但这只是一部分,还有很多玩家本身的电脑硬件光玩游戏就非常吃力,更别说在副本中能有什么好的游戏体验,而现在的电脑别说玩单人,多开账号也已经很普遍;很多人当年甚至是从来没有用过插件,而就算用着插件,当年的插件功能也非常有限,远不如现在带着语音提示走位的全功能插件;而当年宽带甚至还没有普及,普遍是4M以内的上网速度,人一多可能就会卡起来,网络非常不稳定。

而现在都是百兆宽带起步,很难再出现电脑一激活就总是有人会卡掉线的尴尬;还有现在语音软件的实时通话功能普及等等。也因为这些游戏外的事情的干扰,也无形中让当年正式服的副本难度提高了几档。

服务器之间的差别


以前的正式服一个服只能容纳几千人,再加上实行的点卡制,自然一般玩家所能认识的其他玩家和所能积累的物资数量都非常有限。而现在正式服也随着科技的发展,一个服务器可以同时容纳数万人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技术的运用,使得能打副本的团队有了指数级的提高。而能降低副本难度的加世界BUFF也从当年正式服的开荒团队偶尔为之变成了每个玩家打副本的一种习惯。同时,各种物资的收集也有了巨大的提升,像现在安其拉开门有服务器一晚上就凑够了所有物资,这在过去是无法想象的,而现在却是一个现实。也正是人多力量大,客观上降低了副本开荒的难度。

游戏版本的影响


正式服是从最初版本一路升级到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这种更新对于职业的提升都是非常巨大的;而同时版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和机制的改变,一般来说都是确实降低了副本难度。而老玩家的记忆是自己开荒时候的副本难度,后面到了1.12版本后虽然副本设计和正式服一样,但是那时老玩家已经不打以前的老副本了,自然也没有难度改变的概念,而现在到了怀旧服,直接就是最简单的1.12版本,老玩家在副本开放前自然还是抱着老黄历,但是开放后才能发现这之间的区别,而新玩家却又没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家的说法。


所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

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