魔兽世界9.0下个团本相关内容

魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

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魔兽世界9.0大秘掉率到底有多低?

随着《魔兽世界》9.0第一个团本开放,大秘境也同时如约而至。作为从7.0开始的装备主要提升途径来说,大秘境方便开车,挑战和拾取共存,一直都受到玩家的好评。不过这次却似乎并没有让大家满意,有网友发帖抱怨称自己从早上开始打大秘境,连续5个副本才出了一件装备,对非洲人实在是太不友善。

如果是单纯的非酋了一波还好,不过看论坛上的风向,相当多的人都对9.0的大秘掉率十分不满。根据设计师的回应,不论是几层的大秘境,掉落统一为限时两件,超时一件。也就是说几乎每3次大秘才有可能掉落一件装备,并且这件还不一定是适合专精的,这样一想的确是让人有些沮丧。

游戏日报莫莫也打了总计4次大秘境,最高打到了7层,然而也只收获了一件装备。只能说设计师为了防肝真是煞费苦心,只要把玩家的热情打磨掉就没问题了。不过有一说一,莫莫也能理解设计师的思路,毕竟上版本因为掉率高,出腐化的关系,反而出现了团本不如大秘的情况,从未进过团本的人甚至比M全通团队的装备还要好。

低保系统也是9.0的一大改动,不再分PVP,PVE双低保,而是把团本,大秘境,PVP整合在一起。每完成一个等级的目标,下周低保就可以多一个选项,最多9选1。换言之肝帝可以弥补非酋,但是不能获得更多的装备。这也算是限制了每周装备获取的进度,莫莫认为前期虽然比较亏,但是后期一身缺一件bis的时候这个机制优势还是很大的。

综合各种原因,莫莫其实更建议大家不要盲目肝大秘。新的CD有6层爬塔,盟约战役,名望要冲,留给大众玩家的时间并不充裕。此外,PVP开启征服点数以后,虽然这周锁上限550,但是也足以换取200装等的饰品,披风等小件,也是非常值得一冲的。特别是竞技场任务也会导致大量的玩家涌入,非常适合入场。

而至于富余的时间,除了尽可能打高层拿更高的低保之外,主刷7层大秘境才是王道。7层难度并不算高的同时,也能产出两件200装等的装备,对于打完团的玩家互相继续提升很有助益。莫莫也祝各位肝的开心,早日毕业。

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为什么魔兽世界9.0版本工会开始劝退普通人?

团队副本一直以来都是《魔兽世界》PVE方面最重要的项目,也是最能体现《魔兽世界》史诗感的玩法,可以说从出现开始就是游戏中的核心。到了9.0版本,团本的地位只增不减,因为暴雪不仅延续了后二掉最高装等“真毕业”的传统,还把之前威胁到团本地位的大秘境砍了无数刀。

然而对于普通玩家来说,团本地位提高未必就是好事,因为《魔兽世界》的团本从很久以前就变成了普通玩家的痛。不论是被工作室占领的集合石,还是要求“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的野队,对于普通玩家都是一种讽刺。而谁想到,在最近9.0版本,不仅野队打不了,很多玩家甚至连公会团都打不了了。

最近有玩家就在论坛抱怨,自己本来想着9.0跟一个靠谱的公会,于是开服就转去了一个PVE服务器,因为他朋友说公会氛围好,都是上班族。然而这个公会对于下个CD的装等要求是190才能进组普通难度,而这个装等在目前是根本没可能达到的。换句话说,这个公会的要求实际上就是告诉团员,在晚上开团本以前,必须要去肝大秘境提升。

但是上班族哪里有时间在非周末的情况下,白天打游戏提升装备呢?在这位玩家反复确认多次后,团长还是坚持要求190进组,不到190绝对进不来。

如果只是这位玩家一个人的遭遇,那还可以说是这家公会有问题,但是最近论坛和社区已经有大量玩家吐槽过自己公会要求装等不合理了。从185到190,总之各个公会的会长就是摆明了要劝退团里的打工人。

对于这样的奇葩要求,在一部分玩家看来竟然还是合理的。有玩家就表示公会愿意怎么要求就怎么要求,受不了可以离开。而且公会要求先提升也是为了团队考虑,这种不想提升只想进团的才是“耍流氓”。

平心而论,这种说法第一句也许是对的,毕竟受不了可以走。但所谓的为团队着想,或者说不提升就不配进团本就纯粹是瞎说了。团队副本确实要比五人本难一点,但是一个普通难度能再难也不至于要求190进组啊。

简单的对比一下,国内知名PFU公会阿尔法,拿下过多次亚洲首杀、国服首杀,也一直在冲击世界首杀。阿尔法公会在首周免费带散人打普通和英雄难度才只要求180,难道这些一个个要求这么高的公会是准备拳打阿尔法、脚踩Limit拿下世界首杀?

更重要的是,团队副本的史诗感从来不是玩家速推碾压BOSS,反而正是团队一起一次次失败,又一次次向成功发起的挑战。在成就页面中,无论是千钧一发,还是引领潮流,都是不提供任何成就点数的。这正是暴雪在告诉玩家,成就并不重要,重要的是成就背后所承载的回忆。

总的来说,这些公会的要求不仅是在劝退团里的打工人,实际上也在失去游戏的乐趣。普通玩家的确可以选择离开,但是这种离开其实是公会的遗憾,因为《魔兽世界》从出现开始就是一个社交游戏。当一个玩家抛开社交一味追求强度,只会感到空虚。“无兄弟,不魔兽”,不要因为装等就劝退兄弟。

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魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

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