玛莉兄弟3游戏攻略相关内容

兄弟连3的游戏攻略

游戏中包含了九大特色的战友系统,九个战友各具特色。
雅各布·霍尔
名称:雅各布·霍尔
技能:空袭
介绍:霍尔请求一次空袭,在短暂延迟后投下五枚炸弹。升级后,未被杀死的敌人还将昏迷一小段时间。
冷却时间:75秒(12级)
眩晕时间:4.5秒(12级)
延迟:0秒(12级)
战友生命值:450HP(12级)
最高等级:12级
詹姆斯·甘恩
名称:詹姆斯·甘恩技能:精确狙击介绍:甘恩使用狙击枪消灭敌对目标。升级后,还将使敌人陷入恐慌,在一段时间内无法还击。敌对目标:1个(0级)冷却时间:20秒(0级)恐惧时间:0秒(0级)战友生命值:250HP(0级)最高等级:12级
迪恩·米勒
名称:迪恩·米勒
技能:群体攻击
介绍:米勒部署一架机枪消灭视野内的所有敌人。升级后,初始爆发射速翻倍。
伤害:40HP(0级)
冷却:30秒(0级)
爆发时间:0秒(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:完成任务”燕子“
凯因·劳伦斯
名称:凯因·劳伦斯
技能:燃烧弹
介绍:劳伦斯向目标投掷一枚燃烧弹,在一片范围内留下火焰路径,持续一段时间。
伤害:30HP(0级)
燃烧时间:3秒(0级)
影响半径:4米(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级;12级
解锁条件:完成任务”围困“
拉里·杰克逊
名称:拉里·杰克逊
技能:火箭弹射击
介绍:杰克逊发射一枚火箭弹,爆炸时将造成小范围伤害。升级后,火箭弹还会留下一个燃烧区域,持续一段时间。
伤害:500HP(0级)
燃烧时间:0秒(0级)
影响半径:0米(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:完成任务”炸桥行动“
巴纳比·亚当斯
名称:巴纳比·亚当斯
技能:空隙
介绍:亚当斯请求一次空隙,在短暂延迟后投下五枚炸弹,升级后,为被杀死的敌人还将昏迷一小段时间。
冷却时间:90秒(0级)
眩晕时间:0秒(0级)
延迟:1.5秒(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:完成任务”清扫行动“
安德鲁·莫霍克
名称:安德鲁·莫霍克
技能:雷区
介绍:莫霍克在目标周围部署地雷,在一小段时间后爆炸。
伤害:65HP(0级)
地雷数量:4(0级)
冷却:40秒(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:赛事奖励
尼尔·叶慈
名称:尼尔·叶慈
技能:迫击炮
介绍:叶慈发射迫击炮攻击目标,在整个过程中造成多次伤害。
伤害:200HP(0级)
迫击炮攻击:3(0级)
冷却时间:50秒(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:赛事奖励
弗朗西斯·巴克
名称:弗朗西斯·巴克
技能:远程轰炸
介绍:巴克命令四枚炮弹直接向目标区域发射。升级后,其余敌人还将昏迷一段时间。
伤害:350HP(0级)
燃烧时间:60秒(0级)
影响半径:0米(0级)
战友生命值:250HP(0级)
最高等级:12级
解锁条件:赛事奖励 兄弟连3有VIP系统,初步分为了青铜vip、白银vip和黄金vip。

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假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。
首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版,不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部,需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。 然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。
接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。 DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话,很多DM之所以成为DM,只是因为别人都不肯做而已。

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