三国杀刘协主公
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魔鬼缠身是常规里德英雄,DOTA里的是黑暗之门,是不同的...
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不垃圾啊 用的好了 相当犀利啊 由于是辅助 而且是把自己的牌全送出去 喜欢玩的人不多 所以看到的少 其实很强的...
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这里列举了一些比较常见的阵型,当然在实战中要根据我方队员的状况和能力,以及对手的阵型等状况进行调整。
A、 4-4-2普通
这是使用最为广泛的阵型,攻守平衡。球员基本上覆盖了球场的各个区域,但是拼抢主要是在中路,特别是CB和CM,他们的任务是阻止对手在中路的攻击。你可以让你的CB上前参与助攻,只要对方罚定位球时他们能回到自己的位置上就行。
此阵型要求中路的队员有较强的防守能力。至于边路的队员,要求他们前插助攻,最好是速度快,传中球质量高。
B、4-4-2攻击
在传统的4-4-2基础上,LM和RM不断上前助攻,增加了攻击力。但要真正发挥效率,对中场两翼的球员要求较高。需要速度快、体力好、能控球,能传球(特别是传中球)。大部分工作都要依赖这两名球员,包括上前助攻和回撤防守以及控球。一旦他们得球,他们得任务就是带球突破,他们必须不停的跑动,直到为队员创造出进球机会。
但是要注意,当两翼上前助攻后,身后回出现空档,容易被对手长驱直入,所以中场的另两名球员因该有很强的防守能力。
C、4-4-2防守
将中场中路的队员后撤,形成防守型的4-4-2。这是比较保守的打发,对手容易控制场上的局面,你大多数球员被迫参与防守,只有你领先后,希望守住比分时才采用这种阵型。由于有6名队员参与防守,只要你的防守能力还能凑活,应该不难保住领先优势。
D、4-4-2菱形
如果阵容中有能力很强的攻击型中场和防守型中场,采用菱形中场就很合适,因为他们都可以站在自己最擅长的位置上了,但是中路的防守却有点削弱,所以你的AM一定要能快速回防。
E、4-4-2紧凑菱形
这个阵型同4-1-2-1-2相似,区别在于两名CM不往边路跑。这个阵型把边路留给边后卫活动。
F、4-4-2方形
方形的中场,如果你阵中同时有两名以上的优秀攻击型中场和防守中场,那么他们都能够在自己合适的位置上,可以在中路形成集中优势,不过边路就……
G、4-4-2清道夫
将双中卫改为一个中卫加一个CWB,有一个CWB可以补漏解围。
H、4-4-2隐子前锋
把一个CF后撤,并设置为SS,多了一名隐形杀手,可以使中场更加强大,但最前面的前锋可能更容易越位。
J、3-4-3普通
使用这个阵型将覆盖场地中更多的空间,你的队员颖确保总能跑动到开阔的地带,所以如果球员的位置感和全面值高会很有帮助。中场在承受大部分的压力,尤其是中路,这里的球员要负责把球抢下来,并且输送给前锋。两名盯人的中后卫也要具备优秀的素质。本方禁区两侧是薄弱环节、特别如果对手采用直传时,这是433的弱点。
CF应该由射术最好的前锋充当,因为他会获得最多的机会,有可能的话,两边的前锋应该有较快的速度、较好的短传和长传能力。
K、3-5-2普通
如果中场球员的身体平衡能力很强,并且传球值很好,这是很不错的阵型。和3-4-3阵型一样,防线有点薄弱,不过你的中场将是一道很好的屏障。正中的CM应该由队中最出色的球员来担当,应为他将扮演最终要的角色。中场两翼同4-4-2一样,需要体力好的球员。
这个阵型中传球是最终要的能力,如果你队员在这方面没有优势,最好还是换别的阵型。
L、3-5-2攻击
如果你拥有一名出众的攻击型中场,可以让他承担更多的攻击任务。中边两边也更加频繁的前插。如果对手中场较弱,将压制住对手,减轻后防的压力。但是同时要承担更大的风险,一旦中场被突破,只能依靠3名后卫阻止对手进球了。
M、3-5-2防守
中场两翼积极防守,两名中场也后撤加强了防守,不过他们仍然会不时上前助攻,只是不会像平时那么多。这种阵型能有效的节省体力,当比赛进行到75分钟,你已经有两球在手时,不妨用这个阵型。
两名后撤的中场是为了对付对手的长传球。因为如果站位靠前的话,对手的高求可以轻易从中场的球员头上飞过,直接送到前锋那里,会给你的后防线制造麻烦。当你发现你的中场球员那不到球,你就应该及时让他们其中的1~2人回撤防守。
N、3-5-2菱形
菱形的中场,而且正中多了一名球员,更加充实。弱点就不用说了,当然就是两条边路弱点了。如果对手拥有出色的边路突击手,你就得小心了。他们可以一直冲到你的底线附近,等你的中后卫移动过去时,它就会传出一个很好的传中球,让前锋得分。有什么办法?最好就是让你的CM不要上前助攻,可能会好一点。
O、4-2-4普通
四名前锋当然火力够猛。但是那两名可怜的中场球员呢?他们得对付对手4~5个中场球员。这就要求中场及两名中后卫有极强的拦截能力,能够高效率的抢断,然后迅速的把球送给前锋。而前锋也需要有很好的控球能力,当然也要有不错的破门功夫。
长传球在这种阵型中有了发挥威力的机会,因为你的防守队员需要快速的把球处理掉,避免于对手纠缠。短传和直线塞球显然不合时宜很容易淹没于对手的中场。不过使用长传球需要你的前锋有能拿到球的球的本领,包括无球跑动能力,头球和拦截能力。
你可以让你的中后卫上前参与助攻,而不是边后卫,这得视队员的具体情况而定。你还需要有两名出色的CB,两名超强的中场,以及4名能进球的前锋。
P、4-2-4攻击
这种阵型攻击力更强,当然,中后场的队员的防守压力就更大了。除非你有两名超级中场,否则不可轻用!
特别说明:以上两种阵型建议在最后时刻,背水一战时使用。打个对手措手不及,经实践证明有时候能有出奇的效果。
Q、4-3-3普通
如果你有三名出色的攻击球员,又不想打3-4-3阵型的话,可以选择这种,不过记住,现在你没有在边路搞事的队员,所以你应该让边后卫上前助攻。
正中的中场队员应该由一个速度快,体力好的球员担当。他没有固定的位置,因为他需要到处跑动,接应队友,并且位队员创造出机会,他是阵中最重要的球员,如梅西这样的球员。
R、4-3-3 攻击
仍将你的AM当作自由人,并且另两名中场也上前助攻,攻击力将异常强大。不过要留心你的后防线是否牢固。
当然系统预设的阵型里还可以把两个CM后撤成为DM,增加防守,但AM和DM的衔接非常重要。
4-5-1普通
如果你一定要用这个阵型,你一定要确保你的前锋是最优秀的,因为他将承担很重的压力。如果他没有出色的表现,你的球队就得接受失败。很多时候他不是唯一进球的队员,相反他将不停地为队友创造机会,协助队友得分,所以他的传球应该很好。
正中的中场队员可以自由跑动,其它的中场可以前插。越多中场上前助攻,前锋就有越多的传球选择,意味着可以有更多的破门机会。
4-5-1防守
这是4-5-1阵型的防守版本。4-5-1本来就已经很偏重防守了,但是如果你的球队还是失球很多,那就只有再拉回1~2名中场帮助防守了。
5-3-2普通
其实同3-5-2阵型差不多,只是中场两侧更多的参与防守。这个阵型也不失实用性。但和所有防守性的阵型以及其它中场薄弱的阵型一样,你需要2名能干的前锋,他们要能控、能传、又能射。
中场队员需要传球好,头球好,再加控球好(这样的球员很难找哦!),能够再对手对抗中占上风,可以让中后卫上前助攻。
你可以让中后卫拖后打清道夫,因为这样两边后卫可以上前助攻。
如果你有很多优秀的防守球员,这个阵型应该很适合。
5-3-2攻击
禁区前缘出现广阔的无人地带,所以要求中后卫上前补位。中后卫与中场球员都应该头球出色,因为对手很可能利用高求来偷袭。中场球员应该有足够的速度,以保证能及时回防。
5-3-2防守
密不透风的防线,但是进攻到前场的机会将很少。防守球员应该善于抢截,得到球后可以分边给边路,两边如果能突破后传球给前锋,可以创造出杀机。如果你已经领先,可以用这个阵型。
5-3-2清道夫
最引人瞩目的位置是清道夫,他应该由队中最优秀的防守球员来担当。因为他必须弥补其他球员犯下的错误,并且自己不犯错。他应当拥有一切尽可能优秀的素质。
3-3-4
锋线上如果有超过3名队员,肯定会让你的中场球员筋疲力尽。使用这种阵型,要确保你的中场队员能挑起重担。
4-3-2-1金字塔(圣诞树)
金字塔(圣诞树),比较常见,也很实用。需要一名能力出众的前锋,再搭配两名有强烈得分欲望(以及能力)的AM
4-3-1-2
给予居中的CM自由跑位的权力,这样他可以到处接应队友,应该保证他有足够的体力和很高的工作效率。...
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招募可以抽到界限突破武将和将四武将已经特殊的程煜。陈琳。巨兽。星彩。绿诸葛和张宝等。界里面黄盖。马超高强度菜刀。不错。抽奖几率我觉得说不好。不管是凌晨还是啥的都不靠谱。说白了我反而觉得小号抽奖几率高是真的。就是这些。祝楼主游戏愉快...
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反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身
份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
蜀
赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
魏
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
吴
周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛...
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