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FPS(第一人称)游戏的透视和制作原理是什么?

原理是外部注入。
透视就是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。让玩家的Z次序高于其他东西,就会看到玩家在墙上面跑。自动爆头就是,当检测到开枪的时候自动把准星对准敌人。

透视学即在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。

狭义透视学(即线性透视学)方法是文艺复兴时代的产物,即合素描基本几何体透视理论图乎科学规则地再现物体的实际空间位置。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。

18世纪末,法国工程师蒙许创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。L.达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空气透视和隐形透视,这些成果总称透视学。

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