字节跳动有啥游戏相关内容

你怎样看待字节跳动张一鸣发问:员工上班时间聊游戏真的很闲吗?

对于张一鸣发问的这样的问题,员工在上班的时间聊游戏其实是不太合适的。参与聊天的人员不仅仅是关于游戏部的人,他们所聊到的内容可以说是他们工作之外的事情,如果是在上班的时间干工作外的事情,可能会导致他们的效率大幅度的降低,让他们在工作的时候没有动力。所以员工在上班的时候,尽量要集中自己的全身心去工作,尽量是在下班的时候,和自己的一些同事进行游戏的讨论。当然,如果是专门研发游戏的人进行讨论游戏,可能就是对于工作的讨论了。

一、工作要全身心投入

对一些比较难以处理的工作来说,工作所完成的时间是有限制的,人们必须在这样的时间段里进行工作的完成。如果员工在上班的时间进行聊天,而且还是聊游戏,可能会导致他们情不自禁的拿出手机来玩游戏。这样就会让原本的工作受到耽搁,最终可能会导致公司在这项任务上难以完成,人们可能会受到领导的批评,甚至是受到领导的惩罚。所以人们一定要全身心的投入自己的工作。

二、上班时间聊游戏的弊端

很可能也会有一些人说,他们认为在上班工作劳累的时候可以进行一些聊天,可以缓解一下自己的精神,让自己也可以更加深入的工作。但是曾经有个科学人员进行调查,人们一旦将自己手头的事情放下,并且再去做其他的事情的话,很难迅速的进入到这个工作中。并且如果是因为聊天导致工作受到耽误,可能会直接或者间接的影响到公司的效益。

所以无论是员工说,人们要尽量的避免上班时间的闲聊,还是老板命令员工不要去进行这样的闲聊,都是一个比较正确的做法。

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个人开发者可以创建字节跳动小游戏吗?

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字节跳动是啥

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字节跳动40亿美金收购沐瞳科技,字节跳动豪赌游戏业理由是啥?

因为字节跳动看到了游戏行业的高利润,说想要分一杯羹。媒体报道,日前知名游戏公司沐瞳科技正式发布公告,其将于字节跳动公司旗下的游戏品牌完成合并,也就是说,该公司已经被字节跳动收购了。虽然没有人公布过具体的成交金额,但有媒体曝出,这次成交金额超过了40亿美金,算是字节跳动有史以来最大规模的游戏公司收购。不少人可能对这家公司还有疑惑,即便是很多游戏玩家,也对此并不熟悉。

大家不熟悉,这并不意外,因为这家公司只做了一款游戏,而这款游戏根本没有在中国市场上市,其只在部分东南亚国家上市,这款模仿英雄联盟的MOBA手游《无尽对决》在东南亚还是有一定的影响力的。有数据显示,该游戏在海外上线至今,已经有4亿的下载量了,即便在上个月,用户增长也在六百万以上,影响力确实不小了。

而且其营收数据也非常亮眼,仅在去年一个月内,就在海外实现了7亿美金的收入,在中国出海游戏的营收排行中,能排进前十五。这也就不难理解,为什么字节跳动会花40亿美金去收购了。

参考资料:

一位业内人士告诉易简财经,“虽然《无尽对决》在东南亚可以说是霸主地位,但在整个全球的手游市场上,显然还是排不上号。根据Sensor Tower 2021年2月的数据显示,中国手游在全球市场(中国大陆以外)的收入排名中,《无尽对决》仅排在第15名。和前五名的原神、PUBG MOBILE、王国纪元等游戏,还是有着明显的流水差距。”

“并且,《无尽对决》这种类型的游戏,付费肯定不如原神、万国觉醒强势,毕竟付费用户模型就摆在那,何况东南亚本来的付费能力就一般,所以很难在短时间内有营收上的爆发。再加上《LOL》手游刚刚在全球上线,虽然暂时还未对《无尽对决》产生什么实质性的影响,但一旦火爆起来,也会对其东南亚市场造成不小的冲击。”

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字节跳动游戏公司和天马时空游戏公司哪一个好?

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字节跳动加持游戏业务,你看好VS看衰?

目前头条系小游戏与CP的合作主要是分为三种方式:游戏广告、游戏联运以及轻游戏独代。

游戏广告主要是游戏厂商在头条系产品上做广告投放,俗称“买量”。

在决定亲自做游戏前,字节跳动一直在为他人作嫁衣裳。

很早开始,字节跳动旗下的今日头条、抖音、火山小视频等平台就有大量的国内游戏厂商投放广告,并且发展迅猛。

App Growing发布的《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》显示,超过35%的手游广告主选择腾讯社交广告、今日头条和百度信息流这三个移动广告平台,市场呈现三足鼎立的局面。DataEye发布的《2018移动游戏全年买量白皮书》则显示,今日头条和抖音两款产品贡献给移动游戏的买量总量和“TSA腾讯社交广告”不相上下。

字节跳动还将游戏业务拓展到游戏发行和小游戏。6月14日,今日头条上线了“今日游戏”模块,包括了各类游戏产品以及游戏自媒体的内容。8月,抖音开通了抖音游戏官方账号。2018年10月,抖音和今日头条先后上线小程序,随后今日头条正式上线小游戏功能,张一鸣常在官方头条号分享小游戏,可见其对游戏业务十分关注。


据了解,在联运合作中,如果是头条系“独代”的产品,游戏CP只需要优化产品即可,“买量+营销”则全权由头条系来负责,不需要CP自己掏钱。若为普通的联运合作模式,头条系平台则只负责导量,分成模式为五五开。

据伽马数据报告显示,2018年中国游戏市场规模达2144.4亿元,增速5.3%,其中手游市场销售收入1339.6亿元,增速15.4%。相比较小游戏几十亿的市场规模,“游戏联运”的市场规模显然更大。

根据界面此前的报道,2019年字节跳动的营收目标是1000亿人民币,当前字节跳动的营收主要靠广告。但随着国内市场环境的不确定性增强,字节跳动或需要拓展更多营收途径。

为什么加持游戏?

对于字节跳动来说,无论是做游戏发行、游戏直播还是游戏自研,都是水到渠成的事情。

首先,互联网行业游戏、广告和电商是变现三驾马车,字节跳动都要做。

广告市场规模比游戏市场要小,且受经济大环境影响较为直接,正是因为此,尽管百度在在线广告市场已经做得很强,但营收和利润增长都不如AT,体量被阿里和腾讯拉开距离,说到底,阿里满足的是用户的物质消费需求,腾讯满足的则是用户的精神消费需求,这两个消费本身都在高速增长。如果字节跳动只做广告业务,就是肥水流了外人田,甘为他人做嫁衣,天花板也将很低。

其次,字节跳动有流量,流量优而游戏是互联网行业的发展规律

1月15日,抖音总裁张楠宣布截至2019年1月,抖音的日活跃用户已经突破2.5亿,月活跃用户突破5亿,张一鸣给字节跳动2018年设定的整体目标则是跳动系DAU将达到6亿。更重要的是,字节跳动的流量属性跟阿里、京东不同,用户来其平台就是要打发时间、获取快乐和消费内容的,游戏契合这样的场景。

最后,字节跳动的核心定位是超级内容平台,它必须要做好游戏。

张一鸣给今日头条的定位是超级内容平台,现在字节跳动这一定位依然没变。什么是内容?正如马化腾所言,“无论是消息、短视频等数字资讯产品,还是网络文学、动漫、影视、游戏和音乐等数字文化产品,海量数字内容的生成与分发正在促成大内容战略。”既然是这样,所有内容形态字节跳动都会布局,游戏,无疑是最重要的内容形式之一。

做游戏和社交在资本层面也是一大利好,关于字节跳动2019年要IPO的消息已甚嚣尘上。

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