中国原神玩家有多少相关内容

《原神》到底有多牛?

如果你问游戏圈有什么争议的游戏,那么《原神》绝对是当之无愧的榜首。一方面,氪金严重的抽卡系统真的很让人恼火;另外一方面,画面、游戏性方面却又让人直呼“真香”!没错,《原神》就是这么一款让你又爱又恨的精品之作!(“恨”仅仅针对于穷鬼,土豪应该只剩下爱了)

言归正传,虽然《原神》在国内饱受争议,但是却在国外市场一路高歌,首周就挣下了4个亿人民币,其中还不包含国内的安卓系统。甚至超过和平精英,仅次于王者荣耀...没错,也逐渐开始怀疑自己的眼光!看来不管是从商业角度,还是游戏视角来说,《原神》都交出了满意的答卷!

@阿忠:米哈游才是真正的聪明睿智呀,全球同步发行,野心大大大的,直接打破了整个游戏圈的格局,真有董卓的风范,一出来就把没用的辩帝废了立能对答如流的献帝。

@初心:在国外会火一部分原因还是中国风仙境画风,这也是国内不感冒的原因,外国3A千篇一律的追求真实感偏现实风格,太多了难免会腻。

@键盘侠:刚把原神卸载了,29级之后就没主线了,副本又打不过,又不想氪金。

@帅帅:它好不好玩,不做评价,我只知道他的营销是真牛逼。玩到20级我就玩不下去了。

@小Q:香,目前主玩儿这游戏,充了有500多,五星抽了刻晴、温迪、莫娜,四星凝光,满命香菱、芭芭拉,香的很。

@豆芽:氪金抽卡是米哈游无奈之下的必然决定!如果没有抽卡,《原神》根本没有就盈利点,而《原神》又必须成为一款免费游戏。因为《原神》的争议点太多,如果成为买断制,会买的人能有多少?开局重氪金的局面,也是资本的必然结果。大家也看到了,所谓1亿美元的开发资本也只是产出大约七分之一或二左右,还有很多国家地图和内容没有上线,后期的开发成本绝对不低。

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原神月流水又破30亿,国内游戏行业是崛起了吗?

原神是最近风靡国内的一款游戏。该游戏人物精致,主线任务引人入胜,自由视角深受广大玩家喜爱,在极短的时间内就占据了国内游戏市场,月流水破了30亿。这是一款难得的好游戏,它刷新了人们对国产游戏的认知。很多人都觉得原神的崛起,说明了国内并不是没有好游戏,国内游戏行业就要崛起。小编并不这样认为,国内游戏崛起尚还需要很多路要走,并不是一款游戏就能解决的。原因主要有三个:一是国产好游戏太过稀少;二是没有自己的特点;三并没有太多的支持。

一、国产好游戏太过稀少

不知道从什么时候开始电脑上的游戏都是国外开发的,并不是我们不想玩·国内游戏,而是实在找不到好的,吸引我们眼球的。全球著名的游戏公司-暴雪公司,它的旗下有很多游戏,正是因为一个个好的游戏,让暴雪公司名声大振。一个好游戏只能说明这是矮个子里面挑高个子,很多个好游戏的涌现才能说明游戏行业的崛起,相信有了原神的开头,后续肯定会出现越来越多的好游戏。

二、是没有自己的特点

原神的发展也不是一帆风顺的,刚开服就被爆出抄袭,深陷抄袭风波。但一直没有直接的实锤证据,最终原神成功挺过来了。其实这也是很多国内游戏的共同毛病,总是有其他游戏的影子,让人傻傻分不清是哪个地区的。抄袭是出不了好游戏的,只有增强自己的文化认同感,才可以做出一个让国人满意的游戏,借鉴可以,绝不可照抄。

三、并没有太多的支持

现在还是一个谈游戏色变的社会,家长看到孩子沉迷游戏,就开始恐慌。游戏行业得不到支持,就很难发展。

欢迎大家评论区交流。

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原神KFC联动首日人满为患,二次元文化已经成为年轻人的主流了吗?

《原神》和KFC联动首日人满为患,很多原神玩家都前去身边的KFC门店购买相关套餐,为的是获得限定的联动捅,从而引发了不少人的调侃,甚至有人认为二次元文化已经成为了年轻人的主流。但在我看来,光靠这么一个活动不能说二次元文化已经成为年轻人的主流,只能说二次元文化在年轻人中有着较大的影响力。此外,人满为患这也跟原神玩家人数众多有关。


一、不能说二次元文化已经成为了年轻人的主流

二次元文化一般来说指的是ACG,也就是动画(Animation)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩写,其所涵盖的范围是非常广的,并且这种文化并不仅仅在年轻人中受到了极大的欢迎,在很多中年人甚至老年人中也有着支持者。而通过这次《原神》和KFC的联动,可以看出国内二次元文化的市场还是比较大的,但不能因此说二次元文化成为了年轻人的主流,因为很多年轻人只是将二次元文化当作一个爱好,属于众多爱好中的一种。但不管怎么说,二次元文化在年轻人当中有着较大的影响力是肯定的

二、人满为患也跟原神玩家数量众多有关

由于《原神》在游戏制造上质量过硬,画面精美,人物模型和动作都属于上乘,使得该游戏在发布后立刻吸引了一大票玩家,这也是为什么这次《原神》跟KFC联动会造成人满为患的原因之一。毕竟对于玩家来说,花一点钱去吃肯德基兑换一个限定版的风之翼和相关的一些周边是一件可以接受的事,而且去到线下门店后,又能和别的玩家进行交流,大家一起联机打副本,或当场抽卡等等,自然会让他们觉得好玩,当然会乐意去捧场。

总的来说,这次《原神》和KFC联动火爆并不能说明二次元文化是年轻人的主流文化。

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《原神》获得TGA2020最佳游戏奖,是否实至名归?

相信大家对于The Game Awards颁奖典礼都有所了解,作为有着6年历史的颁奖典礼,TGA无论是权威性还是公正性都是极高的,而近日一则消息的发布也引起了不少玩家的注意,那就是《原神》获得TGA2020年最佳游戏奖提名。《原神》作为目前市面上为数不多的开放世界冒险类游戏,不得不说其整体画风以及音乐设计在手游之中完全可以称得上是优秀,所以说我认为这个提名奖确实是实至名归的。


细数历年来TGA的入选游戏名单,不乏有英雄联盟以及只狼等优秀游戏,而这些游戏都是受到玩家们认可且接受的,这也从侧面证实了TGA榜单的权威度。从画风的角度来看,原神的画风设计是带有一定的二次元风格的,但这并不影响其他领域玩家对这个游戏的喜爱,早在原神开服时就在游戏界获得了广泛的好评,这些好评不单单有国内还有国外的,这也证明了原神画风是受到大部分玩家所喜爱的。除了画风之外原神的音乐也是值得一赞的,在游戏内中国风格的璃月港主题曲一经发布就引起了大量国外玩家的赞赏,这也是中国游戏走出国门的一个体现。


除了画风以及音乐设计之外,原神的游戏设计也是较为优秀且具有创意,目前市面上还没有出现第二个与原神同类型的游戏,这意味着在今后的很长一段时间内,原神将会占据开放世界冒险类游戏的榜首。原神在游戏规模的设计上同样值得一提,无论是剧情还是地图都是庞大且多样的,这意味着玩家在游戏过程之中不但可以欣赏剧情,还可以在庞大的地图之中进行多样化的玩耍,丰富了玩家的游戏趣味性。

综上所述,我认为原神获得TGA2020最佳游戏提名奖确实是实至名归的,TGA作为一个相对权威的颁奖典礼,评选规则也相对完善,所以说原神能够入围提名奖自然也有一定的道理,但由于入围的优秀游戏较多,原神能否真正夺得最佳游戏奖这个殊荣还不能下定论。

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《原神》登上“2020年度图鉴”,这部游戏为什么能够上榜?

说到游戏这两个字,大家肯定想到有很多想要去说的东西。而根据最新的消息显示,原神这个游戏登上了2020年的年度的图鉴。而这个游戏之所以能够上榜的主要原因是在于它这个国产游戏能够使很多人去回顾这一年,同时也作为回顾这一年的一个不错的方式。

而根据相关人员对于这个游戏的单独介绍说之所以原审的够获得如此高的成就,也就是说他获得了2020年的年度成就,是因为在中国的开发者,他能够在这个游戏之中的场景的一些布景方面有着很深的造诣。比如说场景的美术场景的音乐场景的剧情,而通过这三个对于场景的布置来说,这款游戏可以体验到很多游戏都不能体验到的东西。

比如说通过这款原神的游戏你可以体验到。来自于提瓦特大陆的一个优美的风景。我们都知道,对于我们正常人来说,这对于我们来说是一个非常新奇的东西。而新奇的东西往往推出都会受到人们的欢迎,而在同时这个游戏你也可以体验出很多非常有趣,非常新鲜的一些故事。对于小孩子或者是对于其他的年轻人说说说是一个非常不错的东西,而这个游戏是主要的背景是以来自于北欧的一个原型,而它的人物是蒙德和另外一个来自中国,也就是说古代中国的璃月 。

这两个人为主要的原型,而他们两个人所展现出来的风土人情也是非常的浓厚的,所以才造成了有很多人这么喜欢他们。而它巨大的制作背后相当于这是一个非常不错的东西了。因为对于一款游戏来说,这些制作的东西已经远远超出了它作为游戏符合玩的这个标准,这是一个非常让人值得称赞的地方了。而在于原神这个游戏之中的代表人物也是非常之高的。

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全球游戏收益7月榜单,DNF历史首次跌到第3,地下城要黄了吗?

爷青结!DNF连CF都没打过,历史首次排名第3!  

DNF游戏,自从在08年登录国服以来,在全球CP游戏赚钱榜上,就一直高居榜首,和LOL互争第一,从来没有跌出过前2,不是第一就是第二!作为一款2D横版过关游戏,能够创下如此神话的一幕,实属奇迹,虽然“DNF要黄了”这句话,在玩家之间盛行了12年,但现在依然无比火爆!

2020年7月的全球电子游戏游戏营收榜,成为了一个转折:从来没有跌出过前2的DNF,败于LOL,甚至是被CF超越,历史第一次排在了榜单第三,让DNF玩家们大吃一惊,这是什么情况?从Nexon公布的财报来看,在过去的一年里,中国区的收益相比去年同期下降了42%,现在7月收益跌倒第三,为什么一向以“氪金母猪”自居的DNF玩家,变得不爱氪金了?

【一】七月无礼包,九月再冲顶

DNF游戏的礼包,主要集中在春节、五一、国庆三大块,平时就是一些小礼包过渡,7月、8月恰好处于五一和国庆礼包过渡期间,加上3.19-9.22版本期间,内容以深渊为主,而深渊的难度低,不用氪金也可以挑战,也就是说没有氪金毕业。

等到9.22金秋版本,希洛克上线,奶爸觉醒,玩家大量回顾,国庆礼包上线,不用质疑,DNF将在9月再回榜一;同时,在未来的10月、11月,还有后续的春节版本,还会迎来又一个高峰期,拭目以待!

【二】DNF手游前景一片大好

DNF手游由于“防沉迷”被延期了,等问题解决后,后续肯定会开启公测,超6000万人次预约的全民级手游,到时候会带来什么样的营收,想想都吓人!等手游公测,大概率会出现CP端DNF在前三,移动端DNFM在前2的辉煌局面,真正实现手游端游两开花局面。

【三】64位客服端带来的契机

自从卢克团本更新后,DNF和格斗游戏越走越远,动不动就是团本机制小游戏,然后就打桩输出,让玩家和怪物之间的互动越来越少,久而久之,大家关心的不再是副本攻略,也不会去苦练手法刷图,都是关注团本奖励,养成了打不过就充钱的怪圈。这次国服的64位系统更新,让内存4GB的局限得以解除,未来副本可以大量增加角色与怪物的互动,而不是“小游戏破防+20/25秒打桩”模式。

作为12年老玩家,对于DNF有一种说不明白的情怀,7月排名屈居第三,但我们有信心,DNF会越来越好,你觉得金秋版本,DNF会再占榜首吗?欢迎分享和交流。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

作者:DNF玩家秀

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