为什么有人说DOTA2比LOL复杂和难?
废话不多说,直奔主题吧!
1,7.20版本之前,反补会让对方少获得经验,一个补刀好的,和一个补刀差的能差出2-3级(无死亡情况下)总不可能永不打架吧,差距就进一步加大!
7.20版本后游戏节奏加快,小件加强,前期打架频繁。反补改为获得金币,补刀技术好不好一定成都影响前期的打架实力。
2,lol死亡后不会失去一些金币,而dota2死亡后会失去一些金币。在一定程度上减缓了游戏的节奏,对于新手要求更高
3.dota2地图要比lol大的多!对眼位要求更高!dota2还有诡计之雾(一定范围内全部隐身)影刃(隐身)等,许多新手都不知道自己怎么死的!
还有开团位置(关乎买过后的支援速度),仇恨机制(拉兵),拉野,囤夜,控符,多单位操作,许多装备需要主动开启等...
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