做一个能让ps4和xbox一起联机的游戏有多难
因为有下面这些原因,所以困难:
一,操作方式差异:
在开始我们的讨论之前,先解释一下一些概念。比如《守望先锋》的两位开发者在2016年的玩家面对面直播中提到,他们在编程时是如何在一个射击动作中解决射击判定问题的。在出现延迟的情况下,射击者自己,服务器里显示的,敌人客户端显示的,以及射击者的位置是不同的。这个情况下在三方的判定有冲突时,会根据玩家技能释放时机,判断是否命中。这是个很好的冲突解决办法,并且能够让人有动力继续玩下去
二,技术问题:
在线多人游戏非常难制作。过去笔者和许多游戏开发者还有团队聊过这个话题,我可以明确的告诉你,制作一款多人游戏是一个耗时费力的大工程。再加上索尼、任天堂、微软这些主机公司的各种限制,可想而知这个过程会多么复杂。
三,商业模式:
大公司之间的竞争是很离奇的,有的公司非常乐意分享他们的市场和产品,但有的则非常不乐意。...
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