dnf 魔道学者怎么加点
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以个人洗过点的经验来说,舒露露和改良舒露露加满,改良魔法星弹加满。我的是熔岩酸雨都学到5,然后学大招。40级的爆破炉升级了就去学,45级的个人感觉电鳗机比那个开车的好用。
然后我学了魔法书,加满了。
旋转扫把这个吧,学到5,但是不太用,我用不好╮(╯▽╰)╭
去贴吧看看,希望能帮助到你~~~同为魔道祝你好运~~...
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等级:60 总SP:3901 {应该就是这么多 我有个满级召唤 阿波特35点SP没拿 新图的任务 我没做不知道有SP没} 已用SP;3880 剩余SP点:51 ------技能分类------ ------通用技能------- 远古记忆等级:满 {这俩是好东西 一个增加智力 一个加暴击 伤害超大} 魔法暴击等级:满 ------元素-------- 没有 ------召唤--------- 没有 -------战斗魔法----- 稻草人等级:5{我也练过45级战法,草人点满 可以跟法拉利飚 点到5速度比一般的人快了很多} 魔法护盾等级5 {这不用说的吧,不点 那就是急着见阎王去 跑位跑的好 可以不点盾} --------魔道学者------- 扫把掌握等级:1{这是好技能 跟水浒里的时迁一样能飞檐走壁} 魔法星弹等级:5 亲和暗影夜猫等级:10 亲和光电鳗等级:10 亲和冰霜雪人等级:10{修暗光冰系的 这3个不满 别说你是魔道} 黑暗斗篷等级:5 {我出强制了 因为我上面说的45级战法 所有强制都出了。我自己感觉强制不错 随时随地的可以使用技能 这个强制出不出随你啦} 强化魔法星弹等级:20{这个技能也是好东西 失败的时候伤害也蛮大的嘛 成功的时候跟弹跳糖似的 来回弹来弹去 敌人是多增加1次受伤 而且加上暴击 打的血蹭蹭的掉。注:不修光系的可以不用点了。} 毒粉等级:1 {体术魔道点满就好了 俺不体术魔道 就点几下 为了让扫把变个颜色 好看而已} 冰粉等级:3 大大棒棒糖等级:5{大招成功的前置 我可不希望放个大招 就失败了 那样会抓狂的} 苍蝇拍子等级:10{点5也可以 对这个技能有爱的 点满也可以 我点到10 因为SP也要加大招呢} 酸雨云等级:5{用处不大 怪也不能傻呼呼的淋雨吧 给推土机做个前置} 旋转扫把等级5{实在不好说 有时候自己都能出混乱 就以为一次 出了混乱 我就被无头秒了。无奈的技能} 反重力机动装置等级:5{哇靠!见过变态的技能 没见过这么变态的技能 不点满实在太可惜了。} 电流对撞机等级:8{这个技能 打出的伤害也蛮高的 很不错的} 钻头车等级:8{我对推土机非常有爱 可以吸附敌人 我说:无头你别以为你骑个骡子就能跑过我的法拉利 看我不撞死你 小样 走着瞧 嗯 哼哼!} 后跳我没出 虽然后跳可以接苍蝇拍 但是我不习惯用后跳 我玩别的职业 也没学过后跳 当然我不否认后跳的功能 在于自己习惯是吧? 我不修火 是我感觉火的技能被和谐的不知道东南西北了。在一个火的大招 范围感觉很小,呵呵 这套加点只适合我自己的口味 别人按我这么加也行 我只是拿出来共享下 要是有什么好的建议吖 你就留言说 我会恢复的 我也很想跟一个厉害的魔道研究下 呵呵 喷子切勿喷我 我受不起 稻草人:1的自身移动速度是+3‰ 我加5是因为5的冷却少 而且自身移动速度+12.5‰ 等于4个墨竹呢 按我这么加点 我建议穿布甲 什么布甲捏? 就是40级一套魔法暴击的布甲 叫暗黑城 天脊布甲 满智力:衣服19 斗篷19 裤子14 腰带11 鞋子11 总共74点智而且还多加了280低血捏 时装我现在没买 我等国庆套呢 时装属性怎么加我也不清楚哈~ 装备加的魔爆是16 通用技能加的是10 总体是26 你自己想下打10次 最少也有8次到9次了吧? 而且布甲加释放 攻击速度对我这套加点来说 用处不大 因为我不是PK的魔道 我只适合刷图 可以穿魔道的套装 但是我不推荐 货比较少 首饰 墨竹+移动速度3 学者是回30MP 贝尔是回24MP 冰心兔是体力智精个+5 圣灵全队回30MP 贤者是加释放和+190HP 冷月是加MP180 沉睡戒指是加180MP 这些不算属于RMB玩家带的首饰啦 可以随便的选择了 好了 第一次发帖 写了2个多小时了 我也要睡觉了 喔 88 有意见 一定要留言哦。有更好的加点方式也一定要告诉我哦! SP任务 我不说了吧。大家不做是蛋白质! 94 投一票...
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光火暗点燃小招流就点满吧。。。。
职业:魔术师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7075
剩余SP:9
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
杰克爆弹,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 元素点燃,等级:3
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:1
远古魔法书,等级:20
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
幸运棒棒糖,等级:5
改良舒露露,等级:5
变异苍蝇拍,等级:5
魔道酸雨云,等级:5
熔岩药瓶,等级:21
旋转扫把,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:16
电鳗碰撞机,等级:13
强制 - 魔法星弹,等级:1
超级苍蝇拍,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
强化 - 反重力装置,等级:2
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
属性攻击精通,等级:3
智力之源,等级:3
==========================
简单 的说一下。
我这是 暗光火加 点燃、秀。 是现在比较主流的加点。
首先 元素的 4小技能 是点燃的前置。 点燃是加智力的 ,魔道要堆智力 所以这个必须满。魔法秀加释放,减冷却。主要是为了减冷却时间。必满。
再来 说魔道异议比较大的地方吧。
①现在版本主推 暗系 光系 ,火系有小幅削弱。但是 和冰系比起来 还是 火比较 猛。所以果断暗光火。
②有不少人选择两修。其实我认为两修 的技能输出 真空期很大。不如3修 魔道本就是持续性输出+控场的职业。持续性要好 不然 输出上不去。
③舒露露必须满,引怪很好用。怪被引过去直接技能一扔。改良舒露露为什么不加高。这个异议比较大。许多人都选择+15或者+满 但是我认为 ,舒露露主要是为了引怪 。并不是让他炸。炸的那下虽然输出可观 但是实在鸡肋。基本上几个技能怪都秒了。还用它作甚。
④ 远古魔法书。这个技能不要以为只是简简单单的 回蓝而已。其实他还能加好多智力。而且时间 很久很久(真的很久)。和远古记忆加的智力差不多。而远古记忆才几秒而已 。够你扔几个技能的呢? 持续智力加成对魔道可是很有用的。...
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最好是火光修...加点:
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3910
元素
-----------------
召唤
-----------------
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1
魔道
-----------------
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 1 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
通用
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探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1
已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报...
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究极暗火元素刷图点
特点:最高瞬间输出,4灯全亮黑洞,黑球,杰克降临同时出手秒杀流
缺点:无觉醒,缺乏持续输出,秒杀之后只有黑猫可用
元素
-----------------
魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 5 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 18 | 杰克降临 Lv 13 | 湮灭黑洞 Lv 11 | 杰克爆弹 Lv 10 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 10 | 火精通 Lv 10 | 暗精通 Lv 10
战斗魔法
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天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1...
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职业:大魔导师 等级:70 总SP:6994 已用SP:6980 剩余SP:14 任务获得:830 总TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 魔法记忆,等级:10 暗影夜猫,等级:10 光电鳗,等级:30 虚无之球,等级:5 杰克爆弹,等级:5 烈焰冲击,等级:5 虚无火山,等级:1 雷旋,等级:26 冰霜雪人,等级:10 冰墙,等级:23 光电冰墙,等级:3 湮灭黑洞,等级:16 极冰盛宴,等级:16 光系精通,等级:10 冰系精通,等级:10 移动施法,等级:10 强化- 光电鳗,等级:1 魔法秀,等级:17 元素点燃,等级:16 元素集中,等级:9 天雷,等级:1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:1 -------【战斗魔法】--------------------- 天击,等级:1 强制- 天击,等级:1 魔法护盾,等级:1 替身草人,等级:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级:1 挑衅人偶:舒露露,等级:1 驱散魔法,等级:10 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制- 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素师布甲精通,等级:1 不屈意志,等级:10 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 命中精通,等级:3 智力之源,等级:3 属性攻击精通,等级:3 1点天雷仅为炫耀用- -不作为实际输出,不屈为了ex大招,满双中招,单小招,双大招,整体输出可观 缺点防御较弱,意识流……3点tp留ex极冰 黑猫:成长中等。30的黑猫相对来说距离更大,而且范围攻击比较不错,但是现在越来越多的人放弃它,为啥米呢?就是因为之后的暗抗开始增高,并且黑猫的输出远不如雷光来的好。如果你还是所谓的纯暗(现在还有这个流派么?) 雷珠:成长高。配合ex满了不解释。什么流派都必满。 杰克:成长高。有人说杰克不好用。其实,30的杰克成长高于黑猫,而且y轴的判定更好,但是使用起来上手困难,如果你是高手,那么请入手这个技能,而且现在火强的东西最多了,(tmd的tx,为什么我就没有……)所以高大小杰克的输出比较不错。 雪人:成长低。刷图真的不推荐。 四系中招: 火冲:成长中等。怎么说呢,火冲真的不适合做刷图技能,太高的话浮空也是加成的,单刷还好,给雷光留下时间,但是组队的话,高火冲不适合整体队伍输出,另外就是攻击范围的成长不如攻击来的高。 雷璇:成长高。70以后的神技,如果你有6件套,或者雷璇散套,都是神技,可以媲美小霸道,5s的cd,配合No前3的百分比,瞬间输出和持续输出都是很可观的。 冰墙:成长中等。不再是冰驱的打法了,而且减速很坑爹。所以不是很推荐,但是攻击有所提升,血量也是刚刚的,如果作为耐打机器,还是很好的。 黑球:成长高。有人依旧无视这个技能,但是高黑球配合属性强化和暗系精通,每下几乎都有7000+的输出,ex15%的概率不是很低,rp好的话可以连续出3个。几乎每下12000+无暴击。但是机动性依旧很差,但是持续输出很不错。 四系大招:成长都高…… 黑洞:因为吸附力狂减,现在必须点满,虽然sp有点坑爹,作为辅助技能的黑洞如果是别的流派,就可以放弃暗精通,只点黑洞就可以,这样可以sp最大化利用。 天雷:依旧神技,但是使用起来有一点点难度,需要上手,但是无ex强化,而且晕眩率有点减少,但整体输出不差,cd也是相对很短的。作为单刷和组队的技能都是很好的。 杰克:因为ex的帮助,大杰克有了翻身的时候,大小杰克双满是很多的人的选择。但是杰克需要的装备相对来说有点土豪,但是普通玩家依旧可以上手,只是难度稍微大点,但是机动性好,而且配合ex真的很不错。 极冰:70以后又一个翻身技能,有人会抱怨极冰的不可以移动或者被怪打的嗷嗷叫。只能说,你没用过……跟等级走的极冰,任何小图,只要不是持续出怪的那种,极冰都是几乎秒了的。而且极冰最好的地方在于瞬间智力判定。释放的瞬间智力是怎样,8下攻击全部是在当时智力水平,这一点天雷逊色了一点。极冰平民8下也都应该能上15w左右的伤害,而且那范围,dnf里面你能找到第二个么? 觉醒: 主动:80sp让很多人退而却步,输出的提升没有话说,如果你不是刷远古图,那么我想说,放弃吧。以后的boss越来越趋向于推不倒+快速移动。这样的boss元素的觉醒是没有用途的。但是你是远古一族,那么点吧,不要犹豫。 被动:元素的崛起一部分在于被动觉醒的提升。时间和抗性的狂减让元素的攻击大范围提升。必满。 辅助: 移动施法,元素记忆,点燃,秀:这4个技能作为元素你应该满,如果你是非主流。我无话可说。 远古记忆:250sp换150智力,在70看起来,有点不尽人意,但是配合觉醒依旧犀利,所以没有觉醒的你不加,有觉醒的你加吧。 盾:成长减弱,防御减弱,现在的盾1级真的足矣,放秒而已。如果你经常被打,点满也无妨。是个可点可不点的技能。 魔法书:现在的蓝一定够用,所以,把sp放在那上面确实不是很明智,但是sp的减少却又挺吸引人。如果你经常蓝不够(但是很少见吧- -),可以考虑。 驱散:依旧是元素神技,如果有驱散法杖和+1技能的下装,410的智力就是你的了。用的好的可以换装来出瞬间极冰伤害。 4系精通:可点可不点,但是那蓝的减少和攻击的提升,确实蛮吸引,如果你主修什么系,把它满上吧。 草人,蹲伏:1点逃跑和防御,这个很必要。 魔法暴击:这200点sp加了绝对收益无穷。 魔法背击:虽然很多招的输出判定仍然是背后,但是据说改变的百分比判定,所以如果没加黑猫,那么放弃吧。 不屈意志:其实这个技能在放ex冰墙和火山的时候极为好用,可以考虑加。 EX技能: 冰墙:输出可观,伤害也高,但是注意一点,方的时候最好让怪处于你中心偏y轴的地方,这样一般可以炸到4~5片,攻击更可观。另外,放出招后闪电炸的前3次人是无敌判定,各位可以好好利用。 火山:持续输出可观,机动性也很好,加了不会吃亏。但是输出总体弱于冰墙。 黑球:输出可观,但是是概率技能。所以看大家喜好,但是机动依旧很差,而且大黑球的僵直比小黑球高一点点。 杰克:两个杰克降临,但是每个攻击减少40%的攻击力。关键是在于多了暴击的可能性,如果你是竞速族,或者土豪远古族,都可以考虑加一加。 电鳗:好吧,这个技能不解释。 命中:这个作为元素你一定要加,3个ex几乎消灭所有miss,整体伤害提升不是一个小级别的。 属性强化:这个技能适合配合元素谐音,这样可以达到相当可观的攻击。 智力:可加可不加,高点燃的智力足矣弥补,如果你是智力追求者,那么加吧,没有错。至少比远古记忆好的多。...
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