用3dmax在多边形上扣洞怎么做?
GTR2玩了也有一段时间了,个人感觉转弯是个技术要求很高的活,特别是在“专业”难度下的过弯需要格外小心,非常容易失控……
GTR2是模拟真实的,所以现实世界里怎么跑,游戏就得怎么跑……
过弯无非就是遵循“外内外”的原则,看过F1的都明白什么是“外内外”过弯,相信你也应该知道……
如何 快、准的过弯??
首先过弯不能求快,应该遵循慢速进弯快速出弯的原则,尽量把车控制在最佳线路上,一旦偏离最佳线路很有可能被后面紧逼的车留出空挡被超,一旦偏离赛道应立即修正,用点刹和点油的方法,就是有频率的点油门和刹车,千万不能踩死刹车或轰死油门,这样很容易滑出赛道甚至直接冲出赛道……特别是一些发卡弯特别要注意油门控制……
还有一些连续的S弯也不能快速大方向,这样的话车子会由于惯性会导致左右摆动,出现这种情况必须马上松油门且打反方向,然后再左右快速点方向把车修正,速度要快,慢了肯定失控……
还有一点就是别盲目的压路肩,路肩是有上下起伏的,一旦吃的过大把车轮整个压过路肩就非常容易失控……
以上就是本人的一点小经验,可能有说的不对的地方,莫笑
http://www.56.com/u45/v_NDYxMjk4MTA.html
这个是我GTR2的游戏视频...
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