矮人要塞汉化版安卓相关内容

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矮人要塞为什么没有官方中文版?

矮人要塞安卓汉化版

说明:今天小编为大家带来的是“矮人要塞安卓汉化版”,该游戏完美汉化游戏内容,并且还将游戏中使用的金币和钻石做了大量修改。

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矮人要塞的角色设定

在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属於rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
创造角色 属性分成肉体与精神二种。
肉体 力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。 敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。 韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。 耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。 恢复(Recuperation)-加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。 疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。 力量、敏捷与韧性对於战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
精神
有些精神属性对於冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。 分析能力(Analytical Ability)-对於各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(knapping)。 专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。 意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。 创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。 直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。 耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。 记忆(Memory)-记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。 语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。 空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(knapping)。 音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。 运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(knapping)。 同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率? 社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。 属性上限
在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高於平均(above average)则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低於平均(below average)则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最後的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越(superior)级别开始,因此半神(demigod)冒险者的属性进步的潜力总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出许多。

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