电子竞技的种类有多少?
4303
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。...
4303
呵呵 ,给你说说奥运会吧,奥运的比赛项目可都是主流的哦,所以我就简单介绍一下咱们北京奥运的比赛项目和金牌分布!
2008年奥运会比赛项目为28个大项、302个小项。其中,男子、女子和男女混合竞赛小项分别为165、127和10项。
这些体育大项包括:田径、赛艇、羽毛球、棒球、篮球、拳击、皮划艇、自行车、马术、击剑、足球、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、现代五项、垒球、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船和排球。
田径运动
田径是体育运动中最古老的运动项目。 田径是奥林匹克运动的基石,最能体现奥林匹克"更快、更高、更强"的座右铭。
田径也是奥运会设金牌最多的项目,因此有人用"得田径者得天下"来形容田径在奥运会金牌总数中所占的位置。
A、 男子:
100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、3000米障碍跑、110米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、撑杆跳高、跳远、三级跳远、铅球、铁饼、链球、标枪、十项全能、20公里竞走、50公里竞走、4×100米接力、4×400米接力
B、 女子:
100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、100米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、跳远、三级跳、撑高跳高、铅球、铁饼、标枪、链球、七项全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里竞走
金牌总数:47枚
游泳
奥运会游泳比赛共设31个项目,是仅次于田径运动的金牌大户。
A、 男子
游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、1500米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力
跳水:3米跳板、10米跳台、双人3米跳板、双人10米跳台
水球
B、 女子
游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、800米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力
跳水:3米跳板、10米跳台、双人3米跳板、双人10米跳台
水球
金牌总数:41枚
体操
18世纪末,现代体操兴起于欧洲,曾是体育的代名词。1896年列为首届奥运会比赛项目。
A、 男子:
团体、个人全能、自由体操、鞍马、吊环、跳马、双杠、单杠、蹦床个人赛
B、 女子:
团体、个人全能、跳马、高低杠、平衡木、自由体操、艺术体操之个人全能与团体全能、蹦床个人赛
金牌总数:18枚
现代五项
由现代奥林匹克运动奠基人顾拜旦创导,以衡量运动员的全面能力。
分马术、击剑、游泳、射击、越野跑五项,男、女各一枚奖牌
金牌总数:2枚
哈哈 祝你新年快乐!!!
┴┬┴┬/ ̄\_/ ̄\
┬┴┬┴▏▏▔▔▔▔\
┴┬┴/\ /﹨
┬┴∕ / )
┴┬▏ ▏ ●
┬┴▏ ▔█
┴◢██◣/\__/
┬█████◣ /
┴█████████████◣
◢██████████████▆▄
█◤◢██◣◥█████████◤\
◥◢████ ████████◤ \
┴█████ ██████◤ ﹨
┬│ │█████◤▏
┴│ │▏
┬∕ ∕/▔▔▔\ ∕
*∕___/﹨ ∕ \/...
13274
在密码的地方输入:yobdc
再游戏里按 f3作相应的修改]...
47
433这个阵型,是目前国际足坛比较流行的一个阵型,包括切尔西,巴塞罗那等队都在使用433。该阵型反击中急剧威胁,中场不设过多球员,进攻中得攻击点更多,所以对防守方得压力也更大,基本上也属于攻守平衡的阵型。而且433在实况里也是一个相对比较吃香的阵型,主要就是体现在进攻的时候对防守方的压力要比442等其他阵型更大,而且防守也不不会像3后卫那样吃力。
说到本作的阿根廷队,以往阿根廷球员在实况里的整体能力相比巴西法国等队有着不少的差距,但是到了10代有了很大的改善,不少球员的能力有了明显的提高,这其中尤以克雷斯波,萨维奥拉,梅西,坎比亚索,马克西罗德里格斯,德米凯利斯等人比较突出。在我刚刚拿到《WE10》,基本了解了阿根廷的球员阵容的时候,在最初的一些杯赛中还是使用默认的442阵型,但是随着游戏时间的增长,在基本熟悉了球员能力和人员阵容打法以后,433这个阵型逐渐浮出了水面,一个巴塞罗那式的433,而不是以往贝尔萨时代的3313和切尔西的那种防守形433。
促使我变阵的主要因素就是锋线和中场!尤其是前锋线。本作锋线的配置简直就是为433量身打造的一样,一个超强力中锋回撤拿球分球(牵制吸引对方中后卫,拉开和边后卫的位置),左右边路是两个ST,梅西和萨维奥拉,此二人和克雷斯波一样,在10代能力大幅上升,这是实现433最重要的一环。
两个小个子边锋在速度,盘带突破,分球等方面展现出了可怕的实力,这里不得不重点提到梅西,个人感觉WE10几乎是完全还原了现实中的梅西,一个让后卫发疯的小个子9号半。闪电般的启动速度,究极灵活的盘带过人,还有极富侵略性的进攻欲望和配合意识,使得梅西成为阿根廷队进攻中新增得强力攻击点!
在锋线三叉戟身后的便是阿根廷的豪华中场3人组,里克尔梅,坎比亚索,德米凯利斯(或'马斯切拉诺')。一个DMF,一个CMF,一个OMF组成了倒三角的进攻型中场,这三人中坎比亚索是关键中的关键,本作能力大幅增长的他,无论是中场拦截还是前插进攻,都堪称完美,有了他才有了阿根廷433中场的支柱。德米凯利斯(或'马斯切拉诺')主要负责防守,里克尔梅是前场进攻的过度点和发起点,利用98的传球精度和不错的技术把球控下来然后伺机给梅西等人传出直塞球。
防守就不多说了,基本还是那几个人,虽然能力很强,但身体因素还是劣势,所以就一定要通过提前预判切换光标,强移卡位等抢占先机,另外科洛奇尼是一员猛将,433中索林的作用不再明显,所以可以用防守意识更强的人。中前场替补阵容也是强人多多,特维斯,埃玛尔,这些人都有ST属性,看状态好就上吧。
位置大概就是这么码放的,那些箭头什么的看情况设定,里克尔梅可以更多前插进攻,德米凯利斯也可以向上。
具体在打法上要多注意大范围的横向长传转移,433中场容易受到压制,这个时候就要多利用边路走廊分球给两个ST突破或者回传中路制造威胁。这个阵型中克雷斯波会经常回撤拿球,所以最后的助攻不少是他来完成的,前场多用one-two拉开空挡,边中结合,看准时机让里克尔梅等人分球给边锋突破,10代守门员弱化,只要杀到禁区就会出现机会!砍比亚索也会经常插上,本人就多次用他在禁区前沿附近怒射破门。...
9065
1、泡泡糖游戏
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
2、成语接龙游戏
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
3、两人拔河游戏
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。...
18105
你可以看看快乐大本营……
另外,可以搞一个趣味运动会。
游戏一:袋鼠跳(4人)
比赛形式: 以系别为单位。每队四人(限男生)。分成两组,分组抽签分配。以计时方式进行比赛,每组队员以接力方式进行比赛,每位队员必须在前一位队员完成所有路程后才可开始.比赛以计时成绩决定胜负。
2.比赛规则:比赛直线距离为三十米,来回一次是全程。参赛者用大布袋套住下半身,双手提着袋口向前跳。跳到终点后脱下袋子交由队友接力,用时最短的队伍胜出。
游戏方法:
将游戏者分成人数相等的几队,队伍间相隔一定距离开纵队站在起点线后。游戏开始,每队第一人听组织者信号,迅速跳进麻袋,双手提着麻袋口,用双脚跳跃前进,过折返线后钻出麻袋,提着麻袋跑回,交给本组第二人。第二人同第一人方法进行,依次类推,到最后一人跑回起点线结束,已先完成的队为胜。
游戏规则:
(1)组织者发出信号后,方可跳出麻袋;
(2)过折返线后方可钻出麻袋;
(3)交接麻袋须在起点线后进行,不得抛传麻袋;
(4)两队之间不得互相干扰。
(5)最先到达终点的队伍并且用时最少获胜
奖励形式:时间最短者胜出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。参与者得1分。
游戏二:齐心协力(10人)
比赛形式:以系别为单位。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。抽签决定比赛次序。
2.比赛全程:60米左右
奖励形式:时间最短者胜出。第一16分,第二13分,第三11分,第四9份,第五7分,第六5分。参与者得2分。
游戏三:穿梭跳绳(8人)
1. 参赛人数:每单位报一个队,学生共8人,6男,2女。
2. 比赛方法:每队8人男女自由组合,其中两名队员(必须为男运动员)摇绳,六名队员跳绳,比赛开始,依次跳跃通过,以两分钟之内跳的最多为准记录名次。
3. 比赛规则:穿梭跳绳进行中,必须是依次跳跃通过。不准两名获两名以上的队员同时跳跃通过。
奖励形式:第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。参与者得1分。
游戏四:狂运足球(4人)
1.游戏形式:以系别为单位。每队四人。男女不限。
2.游戏规则:参赛者每只手各抱一个球,两腿之间夹一个球,在跑道上走一个来回,距离20米。如果球落地重新捡起篮球继续前进,以掉球时人站的地方为起跑点。不以球落的地方。以最快到达终点为胜利者。
奖励形式:时间最短者胜出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。参与者得1分。
游戏五:二龙戏珠(2人)
1.参赛人数:每单位报一个队,每队两名运动员。必须为一男一女。
2.比赛方法:每队两人,参赛运球的两名同学必须是一男一女,双方共同头顶以个球,当比赛开始后。两人头顶球跑向终点。有时少胜。
3.比赛规则:站在起点的学生不能越过起点线。比赛开始时每队队员不得用除头部以外的任何部位触球,比赛过程中如果球掉落,则算失败。同时比赛过程中如果一队队员干扰别的运动队比赛,则取消其比赛资格。
奖励形式:时间最短者胜出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。参与者得1分。
游戏六:娱乐呼啦圈(4人)
规则:两男两女 (AB之间距离为20米)
甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转1圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。
奖励形式:时间最短者胜出。第一9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。参与者得1分。...
4946