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http://datalib.ent.qq.com/movie/1044/...
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你的世界我曾来过.....
-----------题记
银色的月光透沏了薄如蝉翼的流云,婆娑的树叶投下了暗的黑影随之与墙落交挥层叠,来来回回...
夜凉如水,寂静无边的夜里,你重新翻开那反复的旧章,周遭的一切喧嚣都被它盈满智慧的深邃目光一一拂去,时而低吟沉思,时而仰望那心有灵犀的夜空,不时传来声声叹息。
是什么让你无边的思绪流连于寂寞的夜空?是什么让你迟暮的眼神透露出生的忧伤?是什么让你无言的青春浮上昏暗的阴影?
你无力的抬起头,夜是那么美,美得平添了几多离愁,风是那么柔,柔得让人忆起往日的守侯,在这样温柔的暗夜中,窗台的风铃与风的邂逅,发出轻铃的 声响。扣击着那狭小的心窗,聆听抚摸着那尘封的记忆...
你带着阳光般的微笑走近了人生的另一段历程,你满腔热情地去寻找自己人生的方向,你用真诚写下爱的篇章,你用热忱留下优美诗行,你用信心面对未来方向,你认为大概人生就这样舒轻缓急的到达彼岸。
可命运之神并不那么垂青于年青的脸庞,也没让你忘却曾经的心伤,反而让你体味下一段痛苦之行。心碎的伤,风干最后一次灿烂的泪光。
你徘徊于生命的渡口,你与命运抗争,与病魔相斗,你始终秉持一腔热情。就这样,看着春残,花落。看着夏日,细雨。看着秋瑟,凋零。看着冬日,白雪。你累了,醉了,伤了,碎了.....
终于有一天你望到了心底纯真的微笑,颤动的灵魂在也无法独享这个寂寞辽远的寒秋,爱的边缘,你伫立,你循回往返,你踟躇不前。你想用爱心感化忧伤,你想用痛苦抒写辉煌。但爱的国度,心的天空。没有永远的相守,也没有永远的相别。
相遇, 相识,相知,相别。就像人生的话剧,终究会落幕,也终究会散场。
你说过,你像个天使,因为天使有泪,天使有情,天使有一颗纯洁无暇的善良之心。天使带给你爱的勇气,天使陪你度过剩下时光。天使有泪,因为无言的守侯。
终究有一天,无泪的天使会带着回忆离开,带着幸福挥别。她有自己的梦想,有自己向往的生活,在她的世界里不再有悲伤,不再有别离。
当你再次看到天使的印章,天使已飞到另一段长满离草的国度,那是属于她的国度。她翩然起舞,泪洒如下,泪滴化成一段隽永的文字--你的世界我曾来过,不要去想,不要悲伤,你会有属于自己的徽章,自己的天堂,自己的方向。
当你依窗伫立,仰望漆黑的夜空,仰望灿烂的群星,偶尔会看见失散的星点,划然而下,那便是天使留下的最后一滴泪,没有黯然,没有话别...
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肯定是阳炎之袍好啊,159等级的,图纸价格挺贵的,我们区要8000G以上,下面是属性:
阳炎之袍
拾取后绑定
胸部 布甲
266 护甲
+36 耐力
+34 智力
红色插槽
红色插槽
红色插槽
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 100/100
需要等级 70
需要 裁缝 (350)
装备: 急速等级提高40点。(1.22% @ L80)
装备: 爆击等级提高40点。(0.87% @ L80)
装备: 法术强度提高71点。...
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我也是新人,刚好两朋友帮忙教会了我,经验是共享的,其他我也不是很会是
第一步,运行ATMA ,打开你的存挡文件,就是暗黑里的SAVE文件,其实就是你的游戏人名文件,会出来一个对话框,
上面有人物状态,物品装备 死尸装备 用兵资料和传送点及任务,
修改只要是涉及人物状态修改和装备修改
人物修改
点击人物状态,把对话框往上拉,在右下角有*编辑/修改人物状态,点击后,你就能对想修改的数值修改了,修改后,点击修改是,就OK了
装备修改
点击ATMA上有四个小方快,分别是 dsi ds2 dsx ,还有一个忘了 有用的就两,dsi 是修改任务存挡的,一进入ATMA就默认使用.ds2是修改装备,就是导入导出装备的,其他两个我也不清楚,
点击dsi.选择装备库文件,(就是电脑上打开文件那个)选择你的装备库文件.ATMA上带了有物品文件,打开后,出现一个对话框,上面默认是dsi格式,把他换成ds2格式(我刚开始也是在这上当的,纳闷了很久)选择你想要的装备,用鼠标拖到你物品拦里,就OK了
注意的是,有些文件损坏了,就不要点继续,免得你的存档没用.还要注意的是,版本问题,要一样的版本.
最后修改后,退出ATMA,进入暗黑就可以了
希望对你有帮助...
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http://mobile.zol.com.cn/manu_1069.shtml
自己去找找吧,希望你找到自己喜欢的~~~·...
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如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。
为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。
火球术=冰箭术 生命转换=灵魂通道 火墙=冰墙 烈焰震爆=心灵爆破
诅咒=精神攻击 火焰旋风=巨毒之风 陨石术=冰石术
一.技能问题
加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。
火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。
生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。
火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。
心灵专注 :①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。
诅咒 :必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。
火焰旋风 :必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。
陨石 :招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。
毒 :瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。
移动减速 :最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。
攻击减速 :减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。
睡眠与晕 :施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。
混乱 :瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。
咒道具术 :瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。
治疗 :施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。
传送 :施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。
影舞 :游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。
以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。
下面说下我的加点:
我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。
建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。...
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