荒野大镖客2线上福利怎么解锁相关内容

荒野大镖客2进不去线上怎么办?

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《荒野大镖客2》想要获得金色手枪,这个任务怎么做?

《荒野大镖客 救赎2》将在今晚解锁,但除了以各种姿势进行等待以外,我们还可以先行动手解锁游戏中的两种武器。如无意外,届时就可以直接使用了。

这两种武器分别是:

你可以在《GTA Online》中通过完成任务解锁他们,以下是解锁攻略。

双动式左轮手枪

玩家在《GTA Online》闲逛一会后,手机将收到寻宝任务的提示照片,玩家可以根据照片的提示前往相应地点寻找线索。

照片地点是随机的,但会在菜单地图上显示一个黄圈。玩家只要到达黄圈内,根据声音提示(离线索越近,声音越大)即可找到,不会有太大难度。

如果无法确定位置,可以观看下面的视频攻略以做参考:

在进行三次按图索骥的寻找后,就可以解锁这把酷炫的黄金左轮手枪了,再用它爆掉50个NPC的头,就可以在《荒野大镖客2》中使用。PC 版玩家不必担心平台问题,此武器解锁资格会与你的 Rockstar Games Social Club 账号绑定,也就是说 PC 版《GTA Online》解锁,在主机版《荒野大镖客2》里也是可以使用的。

在《荒野大镖客 救赎2》中,第一章“东部边境”任务结束后,在下图位置会有一个小屋,里面有四个土匪,全部杀掉之后从床下拖出一个箱子,里面就是奖励的双动式左轮手枪,是唯一一个可以换成金色涂装的武器。


石斧

相比左轮手枪,石斧的获得方式更加简单粗暴。玩家会在线上模式中收到莱德(单人模式的通缉令发放者)的邀请。与双动式左轮手枪类似,玩家会受到莱德的狩猎目标照片,地图上则会显示该目标的大概位置。

同样的,这个任务也可以按图索骥毫无难度。玩家可以选择杀掉目标或者打残目标,区别在于后者会多给一些奖励,但会浪费很多时间,所以并不推荐。

在干掉几名嫌犯目标后,莱德会给你发送一个坐标,去那里就可以拿到石斧了。

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荒野大镖客2无法进入线上模式怎么办?

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荒野大镖客2线上模式与故事模式并不相同,具体有何区别?

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基操。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0.2gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补弹药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账3.6gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

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DNF更新MD5校验失败

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DNF安装分卷损坏!TGPMD5效验失败!

  1. 确定下载的是完整版

  2. 如果安装包没问题,换个磁盘试试

  3. 如果实在不行重装系统

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