魔兽世界怀旧服最新版本牧师相关内容

魔兽世界怀旧服牧师装备的搭配,有哪些方案?

在魔兽世界怀旧服中牧师是一个极具代表性的职业,他虽然在升级的路上非常困难,但是在下本的时候非常轻松,无论哪个副本都是被争抢的对象。当然牧师也是一个玩法特殊的职业,不用和战士一样冲锋在前和敌人近身肉搏,也不用和圣骑士一样划水副本(这不是歧视,圣骑士真的可以划水),输出和DPS也不是牧师要做的事情,只有队友的血条才是最该看的事情,综合评价牧师这个职业前期玩起来确实非常困难,到了后期野外PVP,有队友配合简直就是无敌般的存在,副本对牧师都是非常欢迎,有多少都不嫌弃。

那在魔兽世界60版本推荐装备有:牧师这个职业在大部分玩家眼中是受到歧视的存在,因为是奶妈系的职业,但是一个可靠的牧师也是需要熟练的手法和技术来掌控的。

比较平衡的牧师装备应该选择套装,套装效果是什么样相信大家都清楚,非常强力,效果也非常不错,散件方面可以选择回蓝,或者增加治疗效果,对于治疗手段来说没有什么限制,5秒的规则一定要合理地利用,天赋方面就选择牧师最常见的就行,也不是不能选择其他的,这个纯属个人爱好。

第二种就是效果牧师,这种牧师对于治疗效果有着很高的追求,一般都是选择带有治疗效果的装备,当然他的短板之处就是蓝和精神都非常的低,但是这样的牧师可以用低级治疗达到高级治疗的效果,为了节省自己的蓝量,快速治疗和低级治疗师经常用的技能,此类的牧师最好选择神圣天赋,可以发挥其最大的优点。

最后一种就是回蓝牧师,对于蓝量有着极高的要求,所有的装备都是选择回蓝,但是一般装备有回蓝就没有精神,所以此类的牧师精神一般都非常低,这样的牧师是专门解除魔法的,治疗的方面都是以快速治疗为主,当然对于5秒规则是无视的,天赋方面可以随意的搭配,都能发挥出不错的能力。


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魔兽世界怀旧服:强力牧师刷退其他牧师导致治疗不够,到底谁之过?

怀旧服强力牧师刷退其他牧师导致治疗不够,到底谁之过?



怀旧服中作为治疗职业参加金团,最常听到的一句话就是"DPS职业玩PVE,治疗职业玩PVP",这到底是什么意思呢?其实就是说金团因为治疗奖励和分金线的存在,再加上治疗是加上血量才算有效数据,因此导致金团治疗都像打地鼠似的加血,时刻和其他治疗斗智斗勇。而也正是这种竞争方式来的太过于激烈,会发生一些出人意料的事情。

事情的来龙去脉



在一个TAQ金团中,规定了同职业60%分金的标准,团队11个治疗,有5个牧师。其中一个牧师TAQ治疗装备毕业,包括小克锤,祖格的隐藏饰品等等全都有,甚至全套世界BUFF也都加上了。也正因为这个牧师太过于强力,从打完三宝开始就陆续退了2个牧师,再加上一个牧师直接转了消费,直接导致团队直接少了3个治疗。


有团员要求把这个牧师的数据不算,但团长坚持己见,没有同意这个做法。之后的克苏恩因为萨满发挥出色,一次就过了,但因为剩下的一个牧师也刚过及格线,表示不再愿意打小软了要求分钱,这样一下治疗就不够了,于是团队解散。这时法系都开骂了,就因为团长坚持的60%及格线,导致副本也打不完,也没机会拿到虫腿,团长真是有病!

其实呢,就因为一个及格线的问题导致打不完副本是一件很小的事情,但见微知著,可以看出现在怀旧服的整个副本生态,同时至于到底这个责任在谁,还是值得理论一下的。


  • 首先,来看那个极品牧师,玩家本身都有个心理,就是拿了极品装备就是要秀,就是要发挥出自己一身装备的作用。而现实这个牧师也正如同这种心理,一场副本刷的3个牧师不得不退出竞争。对于他来说,他没有任何错,毕竟对他来说他只是正常的发挥,而至于为什么他能刷这么高的治疗,除了他自己的操作高端,装备极品外,其实也变相证明了其他牧师水平相差之大。


  • 其次,而对于团长来说,他坚持60%分金线其实看起来也没有什么错,毕竟这个规定肯定是组团开始前就规定好了的,所有进团的玩家也都是同意了这个规定的。而之后连退3个牧师其实属于突发事情,谁也不会想到有这么厉害的极品牧师存在。但是,恰恰是因为团长的不妥协,造成了团队最后缺少治疗打不了小软。



整个事情中,错的应该是这个团长,毕竟每个团长都有义务为团队争取到最大的利益。开始发现这个牧师的能力太强,造成其他牧师退团之后就应该及时的调整分金的标准,比如就像法系说的,不计算这个牧师的数据或者是把分金线标准降低到50%,这样能让其他牧师不觉得自己会白玩,这样人人都有机会分到金币自然人人都有动力来打副本。


其实很多人都忘记了设定分金线的规定主要并不是为了让人分不到金币,更重要的是为了杜绝玩家划水或者双开。在文中的这件事情里,其他牧师退团并不是因为划水,纯粹是因为有牧师太过强力,继续下去也是浪费时间白打工。

而文中的团长就是这样的一个忘记分金线作用的玩家,在已经看出有极品牧师太过于强力会让其他牧师没有体验之外还固执己见,换来的自然是全团在缺少了3个牧师后没有办法再继续打小软了,这样造成了可能的金币损失,反而让整个团队因小失大。所以事情里如果团长能够调整分金的标准或者在退第一个牧师后就及时说明按照第二名的牧师来计算数据,那么可能事情的发展就会完全不一样。小伙伴们,你们觉得呢?

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为什么在魔兽世界怀旧服中,大家都很讨厌,开场就给T套盾的牧师呢?

魔兽怀旧服现在已经是处于香草时代的末期了,大家也算是在这个版本打了一年多的游戏了。而魔兽这个经典游戏,给玩家普及了一个副本概念,职业分为三大类,即T、DPS和治疗,职业间需要互相配合才能攻略副本。

而我们在副本的时候,会发现一个有趣的现象,偶尔会有牧师喜欢在T引怪前给套上一个醒目的盾,照理说盾是一种治疗手段,给T加盾就是让他更能挨打,但是好像T又并不领情,甚至会强调不要再提前加盾了,而其他的治疗玩家也会很反感牧师提前套盾的这种行为。

那么到底是为什么,套盾这样一件好事,却被其他玩家所反感呢?




首先我们来聊聊为什么会有这种现象?治疗手段有这样几种,一种是即时治疗,即治疗一次马上就能看到效果,优点是效果立竿见影,缺点是非常容易产生过量治疗,浪费CD和治疗的蓝量,怀旧服中几个治疗职业都有这种治疗手段;一种是加一次能多次作用的HOT,每次起作用量小,诞生在可以对同一个玩家多次作用,更关键的是可以同时在多个玩家身上保持这种HOT效果,优点是过量少,缺点是只能维持血线不能救急,只有德鲁伊和牧师才能使用;

还有一种治疗手段就是牧师独有的真言术:盾(以下简称盾),这种法术效果可以吸收一定的伤害而不管玩家本身血量的多少。盾胜在灵活使用且为瞬发,所以这是牧师一种经常使用的治疗手段。

再回到正题,牧师战斗前加盾确实简单,但导致的效果却可能非常致命并且也会引起其他玩家的厌烦,原因有两个:

牧师提前套盾可能会让战士T怒气不足

怀旧服是一个DPS过剩的版本,许多DPS玩家会用各种手段来最大化自己的输出,而输出也是远胜于以前的正式服的。而怀旧服副本中大部分情况都是战士T,战士想要稳定拉住BOSS,不让DPS能OT,就得保证自己能有充足的怒气来输出。

特别是刚开始战斗时的那段时间,因为战士建立仇恨的时间还不长,而DPS可能已经开始正常输出,是非常容易导致OT灭团的。因此,这时战士更希望自己的怒气能够足量。

而战士获取怒气的来源有两种,一种是自己的直接伤害,一种是自己挨打掉血。而T的伤害明显和DPS不是一个等级,自然获取怒气的主要来源就是挨打掉血。而牧师套盾虽然也是一种治疗手段,但直接的效果就是有盾的时候战士没有掉血,自然也就没有产生怒气,特别是战斗前提前套盾不仅会让T开始阶段挨打没有怒气,更要命的是没有了这部分怒气本来所能产生的仇恨。

而现在的副本,不少怪还能免疫嘲讽,当T运气不好的时候前几个技能都被怪招架和闪避掉了,只有血腥狂暴和挨打掉血的怒气来保证仇恨,而刚开场就这样缺怒是非常容易导致OT的。再加上盾结束的时候会有个DEBUFF导致15秒内不能再次套盾,开场前T都是满血有没有盾效果一样,但反而这种提前盾结束后很可能导致T真正需要盾救急的时候反而会加不上。

提前套盾的牧师很可能就是毛治疗量


怀旧服版本比较功利化,大部分玩家都喜欢参加金团,而金团一般都会设立分金线和奖励的标准。对于牧师来说,不管是即时治疗或者HOT和其他治疗职业相比都没有明显的优势,但唯独套盾是其他治疗没有类似的技能。而前两种治疗手段在刚开场时效果不佳,即时治疗容易过量,HOT容易OT,而盾则没有这些后果,而其他治疗却只能望而兴叹,一定会影响到自己的治疗数据排名,自然也很讨厌这种行为。

所以总的来说,提前套盾完全就是为了毛治疗数据而实际作用并不大的一种行为,而且很可能会影响战斗的进程,自然是不被其他玩家所喜欢的。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服,用的魔盒插件,玩的牧师,中间这个图标怎么让他不显示

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魔兽世界 牧师初期怎么练级

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魔兽世界牧师升级路线

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