桃园高手帮帮我啊?
目前职业分为平民,也是就是新手,新手到达10级之后去4个职业导师做任务后可以转职成为4个一转职业中的一个。百家(法系),控弦(远程物理系),侠客(近身物理速度系),带甲(近身物理耐力系)。
鉴于本人第一个回合游戏是魔力宝贝,桃园又有像魔力致敬的意思,所以就拿魔力来和桃园比较吧。
相对于魔力宝贝的自由职业树来说,桃园的还是比较中规中举的职业树,虽然可以无限的转职,但是技能有武器限定,就是说你拿了刀就不能使用杖的加血,所以并不会出现魔力里的会加血的战士。当然,多转职可以使你的职业更加的强大,因为你会与更多的通用技能(被动技能),通用技能是不限定武器的。比如你可以学了控弦的宠物加成被动技能,然后转成带甲同样可以装备使用。
游戏中的技能要不管主动或者被动要装备才能生效。
在那么多的技能中怎么选择,那就有一个技能搭配问题,每个技能后面都是一个星数,角色的星数也有一个上限,超过了上限星数,技能就装不上去了。而且技能有装备限定,装备时候请注意。
再者和梦幻西游类回合网游的技能不同的是,游戏不需要存经验来升级技能,技能需要的是修炼,类似魔力,在这个方面,个人感觉桃园为广大的玩家考虑了。技能修炼模式不是魔力的使用+修炼经验,而是在战斗中自动修炼不用刻意使用。只要你战斗的怪物平均等级大于你的等级减5级,那么战斗结束后所有你装备了的技能都能得到+5点技能熟练度的奖励。
再者就是职业声望系统,和魔力的声望系统一样有限制作用,不过不同的是,魔力的声望系统限制职业进阶和技能等级上限,桃园的职业声望系统限制新技能的学习和部分武器的使用。
比如百家的加血技能就要职业声望达到2级才可以学习,近战物理的多重攻击要职业等级3级。
职业技能说完了,现在说下职业系统。
目前玩了带甲
拿pk来说,在职业等级3级之前,近战物理完全是弱势群体,因为没有崩击,只要百家和控弦的宠物防御,你就拿后排的远程职业没有任何办法。
初期在任务的时候带甲是比较吃香的,他皮厚,攻击也不算低,打boss有很高的存活率。
拿牙山副本来说,没有带甲的队伍是没有希望过牙山的。
在后期,在封系的技能高级之后,在侠客系的闪避成型之后,在副本法系boss增加之后,副本的职业配备会起到很大的变化。
所以说桃园好玩的还在后面的
关于2转本人就不透露了,主要就是说说压力测试2,3天来的一些感想。
绝对不同于梦幻系列的新回合网游,桃园将星录势必会给他家带来不一样的感觉。
不再需要卡等级,不再需要存经验,不再需要点技能,不一样的战斗,不一样的爽快...
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