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阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析

阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,想知道阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!

一,结论

1、防御血量收益不是一成不变。

2、御魂两件套选择也不是一成不变。

如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大

二,分析

这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。

首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。

ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半

那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。

将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下

这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。

下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。

解释一下:

Hmax代表最终血量,刚才说过。

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阴阳师御魂怎么搭配输出最高?

阴阳师御魂怎么搭配高输出御魂,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关阴阳师御魂怎么搭配高输出御魂最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧!

在阴阳师中有很多式神靠输出吃饭,为了最大化式神攻击力很多式神都通过佩带御魂提高攻击力,今天我们来分享阴阳师御魂怎么搭配输出最高的方法,御魂强化怎么让式神攻击最大化。

一句话概括全篇,三四五星都可以用,2、4、6号位主属性必须对路,副属性除极个别式神必须带暴击。 没耐心的可以出去了,接下来就是证明前面结论的时间。

本文只考虑3-5星,等你能打到6星了,肯定就不是萌新了,而且6星计算远比4星计算复杂得多,受众群还少,所以暂时不算了。

首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。

属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。

为了证明,我需要设计一个模型:

式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位 36%暴击。

不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,1854+1639攻击,36%+30%+10%=76%暴击。

先计算固定攻击和百分比攻击的收益:

面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。

期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820

提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+37]X(1-暴击几率[76%])=4871

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855

针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593

提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634

当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下

15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570

此时提升攻击对针女输出没有提升

提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585

小结:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。

暴击 VS 暴伤 上面的公式拿下来继续用

期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820

提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4900

提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855

套装提升,爆伤对针女无提升。

破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]

小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。

御魂副属性选择: 这里我要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。

全部加15是30次副属性几率。 我先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。

人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。

我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。

一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65% 考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。

那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢。

重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。

2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)

A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。

找到前面的公式

预期输出y=面板攻击[1854+1639+37A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[1854+1639+37A]X(1-暴击几率[76%+2%B])

去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)

这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。

y=(3493+37A)(150%+3%C) 以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面 y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98

ok,看到这,小学生都知道了,这tm是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。

但我不得不说,小学生就是小学生,俺们粗中生还是比你们厉害,当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,这种题就是送分题,因为x不能为负,所以只能取0。

此时Y值最大,为6496.98。

给出x为1-12时的Y值

有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。

小结:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。

在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。

最后一段讲些技巧。

御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。

4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。

5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。

4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。

单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。

双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。

赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。

比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。

现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。

输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。

pve为主的话,黑达摩给dps吃。

pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。

微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。

商店只买6星。

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那些极品属性的4星御魂,大家的都怎么处理

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阴阳师手游伤害计算公式

阴阳师手游御魂 阴阳师手游伤害公式,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道阴阳师手游御魂 阴阳师手游伤害公式的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于阴阳师手游御魂 阴阳师手游伤害公式的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

阴阳师手游御魂属性最优配置攻略,御魂是非洲重要的东西,可以对式神进行额外的加成,下面小编就给大家详细的分析下在确定御魂套装的情况下,预期伤害最高的属性搭配。

首先讲下阴阳师伤害计算公式

预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害

举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。

另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)

由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。

给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。

通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。

也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。

以下是重点,对于不同御魂强度的最优配置测算:

可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。

但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。

70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。

以下是结论:

P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。

以上就是阴阳师手游御魂属性最优配置攻略了,上面的结论并没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,且以上测算对于单体式神仍然适用,更多阴阳师手游攻略尽在铁骨网 。

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阴阳师副属性暴击强化技巧 副属性暴击最高能堆到多少

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阴阳师御魂副属性怎么强化?如何堆暴击爆伤?

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