有什么好玩的类Rogue游戏吗 你可以玩帝国时代3三合一,在游戏里你可以玩15世纪到18世纪里发生的历史战役游戏,画面是3D的,很好玩,有帝国加农炮等一系列炮兵(帝国加农炮只能在工厂里生产,而工厂只能在家乡城市的纸牌组里选,好像是要25或45级才能激活工厂纸牌... 15721
什么是roguelike类型的游戏 而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、黄色(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的).独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)游戏类型: Roguelike类游戏制作: Darkgod。六、装备品质分为白色(1.无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。二,而随机装备系统、紫色(2c: PC发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年TOME与angband,nack,adom.具有高级魔法属性)。TOME4特点一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属性)、红色(3。五游戏名称..。此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。四.具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!1、手套、项链、随机生成的迷宫... 4267
有什么值得一玩的roguelike游戏 darkest dungeon,不错的黑暗风格roguelike,有别于常规的勇士闯地牢的老套剧情,这款游戏里面每个人都有心理阴暗的一面,一旦压力值达到了极限,不是豁然开朗,就是身陷地狱。(每次指望角色能消除压力的时候总会触发一些蛋疼的事件,就很气人)enter the gungeon,节奏紧凑的roguelike游戏,操作方法类似于以撒的结合,但是又更加注重武器的收集与切换,子弹时间的设定也是非常惊艳的。(我tm射爆,哎呦,没子弹了)... 15058
roguelike类型手机游戏有哪些 最好玩的 Pathos, 中文译名: 悲情 法典如果不在意朴素的画质,这个游戏很有挑战性,,看攻略也不一定能一命通关,新手建议从法师或者祭祀开始体验.... 3650
roguelike游戏有哪几大重要的机制? 1.最直接就能看到的的,一步一动,也就是当你行动时时间才会流动,行动方式也像是棋类游戏。比如旋律地牢也是这种行动方式。2.高死亡惩罚,当玩家死亡时,失去一切角色物品、等级、金钱、经验,死亡等于删档。而且不会对下一个角色产生加成。但现代的一些roguelike游戏已经不这么做了。3.极高的随机要素,roguelike游戏本身是从DND发展来的,继承了DND游戏中的随机性。比如伤害随机、地图随机等。4.高自由度,这一点是现代很多roguelike已经没有了的要素,早期的roguelike都是从RPG或DND发展来的,RPG要素和高自由度是roguelike游戏自出现时就有的特点。... 14487