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游戏进化史的游戏评测

“原始”的剧情套路
请允许我用“原始”这个词来形容《游戏进化史》的剧情,游戏的故事基本就是一个最传统的路线——一个勇士为了拯救世界去对抗魔王,然后在路上遇到了女主角被怪物追杀,英雄救美之后,女主角加入了男主角的队伍,然后两人一起走上了打败魔王的道路,最后魔王被打败,世界被拯救,男女主角幸福的生活在了一起。好吧,以上就是《游戏进化史》整个的剧情,这样的套路的确只能用“原始”来形容。
虽然我知道,《游戏进化史》是以RPG游戏的历史进化路线来设计的,在游戏前期的进化阶段,那些简单的对话和NPC的确引起了笔者很多的回忆,但是随着游戏进化到后期,剧情上的变化就显得很少了,除了NPC的话多一些之外,剧情上很少有什么波澜,RPG里很常见的支线任务几乎没有,这就让整个游戏的故事显得很枯燥生硬.
我是就是历史 我为自己代言
既然游戏以“进化史”为名,那么游戏到底是怎么体验这三个字呢?首先,在画面上,随着剧情的推进,你会发现游戏的画面从最初的8位黑白画面一直进化到了如今的3D画面,虽说最后的3D画面以我们现在看惯了次世代画面的眼光来看实在是很粗糙,但是从满屏幕的马赛克到可以依稀看到人脸再到最后能有一个紧致的3D模型在你眼前,这种勾起的一段又一段的回忆,早已经弥补了画面上的不足。
其次,在背景音乐上,你也能看到进化的影子,最先的黑白画面是没有任何的音乐的,随着画面的进化,背景音乐也开始随风而至,刚开始是单音轨的电子音,后面逐渐能够听到乐器的声音加入其中,到最后就能够听到如同交响乐一样的多音轨的复杂配乐,随着它没有画面上看起来那么的直观,但是游戏的配乐其实都非常具有时代特色,听着对应画面的背景音乐,你就会不由自主的想起某个以前玩过的RPG游戏,这样的效果已经达到了“进化”的目的。
什么都有一点 生活更精彩一点
除了上面谈到的画面和音乐上的“进化”之外。游戏在最核心的游戏模式上也体现了“进化”二字。它和画面系统大面积的改变不一样,《游戏进化史》在游戏模式的改变采用了“多点开花”的方式。
首先,在主线进化上,最开始游戏只能在地图上攻击既定线路的小怪物,之后解锁了世界地图后,又进化为了随机遇敌的回合制战斗方式,再到后面的暗黑式的3D战斗模式。其次,在主线进化的过程中,游戏里还有其他的支线点也随之出现,比如各种解密、机关等元素开始出现、隐藏道具的增加、BOSS战、NPC的小游戏等,这些“天女散花”般的小元素随着游戏的进程慢慢的增加,配合着主线模式的变化,令整个游戏的“进化”显得非常的自然,同时也令主线模式的内容进化丰富许多。
“快”得不够味
虽说游戏在“进化”这二字表现得很不错,但是笔者认为游戏还是有一个很大的问题。那就是游戏的“进化”过程实在太快了。特别是马赛克到最初的3D阶段,竟然在1小时左右的时间就完成了,完全是在走马观灯,就好像博尔特刚一加速,嗖的一声就到终点了,这样的高潮实在有点太短了,一点都不够味。而且到了3D阶段之后,变化也不是太多,时间都花费在了战斗和解密上,而游戏真正的进化则在开始的这1个小时完成了近80%,这样的设计可能是为了迎合市场,必须将重头放在3D内容上,但是既然这是一款带有回忆倾向的作品,笔者认为应该多增加一些比重在前面的进化阶段,毕竟能够有这些回忆的都是资深玩家,他们玩这样的游戏并不在乎的是画面,而是里面的内容。这样的迎合,不得不说是游戏的一大遗憾。
测评总结
因为时间的关系,笔者未能将游戏通关,但是根据笔者测试的这段时间来看,《游戏进化史》的确是一款很有特色的游戏,虽说它的整体质量肯定无法和次世代的大作相比,同时游戏过快的“进化”的节奏也影响了游戏的可玩性。好在游戏在“进化”二字上的内容做得非常到位,特别是在画面、背景音乐以及游戏模式上的“进化”都让人有种回到“儿时”的感觉,那种被勾起的记忆已经足够弥补它的缺陷。不知道各位看了评测之后,是否对这款游戏已经有了兴趣呢?

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