魔兽世界正式服和怀旧服哪个人多相关内容

想玩魔兽世界怀旧服的人多吗?

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魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别?

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魔兽世界正式服和怀旧服的玩家都怎么了?

《魔兽世界》正式服和怀旧服的玩家虽然可以被笼统地称呼为WOWer。但是就像很多老玩家说的,这两个游戏群体实际上已经完全不同了,怀旧服的老玩家回不去正式服,正式服的新玩家也瞧不起怀旧服。

然而最近暴雪似乎想要将两个群体融合。暴雪给符合条件的怀旧服玩家送出了直升服务,那么这些玩家去体验9.0后的感受如何呢?最近就有一位怀旧服玩家在论坛分享了自己在体验了正式服9.0版本后的感受,而他的感受可以简单的归结为一句话:再来一次绝不选金团!

这位玩家认为自己在怀旧服遇到的所有问题,都是因为当初进了金团。在他看来,怀旧服的金团只会把玩家归为三类,一类是有时间多养一的,这些玩家可以反复的用不同的角色打金团,然后用工资养一个大号。另一类就是没时间的,那就只能选择氪金,卖时光徽章参与金团。最后一类就是最惨的,没钱也没时间,永远也拿不到自己想要的装备。

而这位玩家在体验了一段时间9.0后才发现,在怀旧服里最惨的玩家在正式服反而是最幸福的。因为这些玩家既不需要多花时间也不需要多花钱,在个人拾取模式下自己想怎么玩怎么玩。所以这位玩家总结了自己一年多的怀旧服体验,只能说如果再来一次,那就绝不会进金团。

其实这位玩家所说的也算是事实。就拿黑翼来说,假设一次工资保证1000金,那么想要拿到平均价格3W的龙牙就要需要30周的时间,可是随着怀旧服金币的疯狂贬值,玩家真的能在30周、也就是7个月后拿到龙牙吗?

事实上是玩家如果想拿龙牙,要么多养一,要么就是氪金。《魔兽世界》运营了十多年,玩家对其的评价一直都是“不充钱也能变强”,结果金团用了一年时间就把怀旧服改造成了氪金游戏。

而且金团也给怀旧服带来了大批的金农,这让怀旧服整体的环境除了金币还是金币,玩家讨论的永远是捡漏、顶价、分工资。而游戏早就不是游戏了,只是这些人的挣钱工具,这还和怀旧服怀旧的初心相同吗?

不过也不能说金团一无是处,客观来说金团还是有很多的优点的,比如说时间随意、毛人毛事少等等,但是这些优点无法掩盖金团给怀旧服带来的伤害。相信绝大多数玩家如果能再选一次,也会和这位玩家一样把游戏只当作游戏吧。

但是人生不能重来,怀旧服不能重来,玩家也没有重来一次的机会了。好在随着9.0开放后,怀旧服看起来越来越凉了,留下来的基本都是真爱游戏的玩家。NAXX作为怀旧服终极副本也马上要开放了,希望玩家们能珍惜这最后的时光。

小伙伴们怎么看待金团呢?

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魔兽世界怀旧服有几个区,哪个区人最多?

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当魔兽怀旧服的热情消退之后,成为鬼服的几率有多大?

魔兽世界的鬼服已经有很多了,最近,魔兽世界怀旧开始了第二轮的免费定向转移。这一次可以转移出比第一轮更多的服务器,但这一次选择的玩家非常少,甚至在一台服务器开放传输后也只有500人。在第二轮自由转会中,有一个名为"火锤"的服务器。比如霜语、灰烬使者等等,这两个人口大服,在第一轮转会中已经转移了大量玩家,导致雷霆之击直接排队。然而,在第二轮转移中,火锤变成了第一批"怀旧鬼服"。

如今,一位怀旧服玩家对火锤服务器进行了角色数量统计,结果达到了所有穿着怀旧服装的服务器中的最低水平。整个服务器联盟+部落的人口不足600人,部落玩家甚至不到100人。许多玩家对数据持怀疑态度,称不管服务器人数有多小,只有不到500人。然而,在查询游戏中的角色后,玩家发现结果仍然非常可信。

当玩家使用游戏本身的区域查询功能时,会发现部落级别50/60的人数只有15人,40/50级别的人数只有15人,而30/40的人数只有18人,这与插件计算的人数几乎相同。因此,这些数据可以说是更实用的数据。尽管新服务器上的负载已满服务器列表,但这是一个完整的掩盖,目的是为了让其他服务器的玩家无法建号。

有些玩家认为怀旧的衣服在一开始就太热了,他们不能很快冷却下来,至少可以持续三个月。然而,从目前的情况来看,第一批测试玩家的月卡已经被消耗,第二批角色塑造玩家的月卡也在今天结束,接下来是第三批怀旧玩家的月卡到期时间,这三个阶段的玩家的每月卡都用完了。

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魔兽怀旧服:为什么NAXX开放后,怀旧服热度反不如以前了?



魔兽怀旧服已经正式开放NAXX到第二周了,虽然大部分玩家都满怀信心地奋战在这个副本之中,但是只要我们仔细观察,会明显的觉得现在怀旧服热度变小,即明显的觉得还在继续玩怀旧服的玩家人数变少了。在热门时间,以前都会是人声鼎沸,金团广告满天飞 ,而现在却是稀稀拉拉,只有少数的几个团队还在招人副本。

按照常理来说,有了新的副本的开放,应该会有更多的玩家来体验,比如说之前的BWL和TAQ都是这样,副本刚一开放的时候都是非常热闹的。



但是这一次却明显地感到游戏变得冷清了起来。那么原因到底是为什么呢?其实是有好几个原因的。

NAXX的流程太长,使得许多玩家没法体验完整的副本



现在的主流组团方式是人员非固定的金团,也正因为人员不固定这个原因,玩家的需求就是能够一个晚上就能打完整个副本,而这个"晚上"具体的时间短是越快越好,长也顶多是5个小时以内。而之前的BWL副本因为流程适中,难度也不大,即使大部分金团开荒至多也只用花3个小时,熟练后差不多都只用1个多小时;TAQ副本因为难度大了点,在初始阶段就淘汰了一批没时间的玩家。



但因为之后开发出了跳怪打法和奥罗的简单打法,让整个副本流程得到了压缩,熟练期后也是3个小时能打完全程,这样玩家玩起来也不会觉得太累。



而这次NAXX则完全不一样,整个副本有18个BOSS(4DK算成4个BOSS),光BOSS的数量已经让人吃不消,更何况BOSS之间还有非常多的小怪,所以对于还处于开荒期的大部分玩家来说,一个晚上根本打不完,甚至实力不济的团队5个小时可能仅仅只能打一两个分区,这自然对于怀旧服主体玩家都是有工作的成年人来说是完全无法承受的,所以现在开荒阶段许多玩家选择了暂时AFK,等待熟练期后再直接跟团一起打副本。

NAXX的副本消耗太大,许多玩家已经无法承受了



对于NAXX这个副本来说,与其说是各种战术和装备来应对副本,不如说是依靠各种药水和BUFF的积累来应对副本。比如说国服最初全通副本的团队就是依靠无数的账号来应对开荒,只要倒一个,就马上换一个满世界BUFF的账号顶替上,这样始终让全团满BUFF来打副本。而对于普通团队来说,是肯定无法采取同样的策略的。



而且就一般玩家来说,开荒过程消耗巨大,现在一个大暗抗可能就上百金币,而一个瘟疫3号打一次就至少需要2个,但这个BOSS开荒难度又很大,如果灭的次数一多,可能光暗抗药水就要花费上千金币,而这还不包括其他药水的消费,如果扩大到整个副本,药水消费更是还要花费数倍。对于以前的副本来说,如果药水消耗大,最后打通全程获得的金币完全能应付这个花费或者是用其他小号赚到的金币来应付一个大号的消费。



而现在是玩家只能有时间用一个账号来打副本,而这个副本消耗巨大却又回报有限,这样对于绝大部分玩家来说已经是没法承受的了。因此,一些金币有限的玩家也被迫暂时不开荒这个副本。

精英玩家因为正式服分流

精英玩家因为正式服分流,而替补上来的玩家相对实力与他们不能相比,使得其他玩家也并不太想一起副本



对于怀旧服的玩家来说,大多数还是希望能比较轻松愉快的打完副本的,如果大家都是水平相近的玩家那么打起副本来也相对简单了许多,而NAXX本身是个高难度副本,更是需要全团都是高水品的玩家来应对开荒。

而最近因为正式服的新版本开放,使得一部分正式服怀旧服两边都玩的玩家选择了回归到正式服,而这些玩家绝大部分都是接触游戏很久了的精英玩家。而他们的离开,就使得原先在团队中被认为是混子的玩家替补进来一起打副本,相对的他们对副本的认识和随机应变的意识跟不上其他人,使得本来就很难的副本现在是难上加难,这样也使得一些玩家也变得不想继续开荒了。



所以正是在这些因素的共同作用下,使得许多玩家就算是怀旧服开放了新的副本,也不想体验开荒的过程,反应到游戏中自然就是整体玩家数量的减少,游戏热度的降低。小伙伴们,你们觉得呢?

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