梦幻西游 吸血鬼的打法
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找一个资质好的宝宝 先用垃圾的书在上面 砸 杂的书 多拉 你在砸 高级书 这样才能出现好的宝宝...
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梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三。
就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!
所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时
改变格子的方法有:
1.放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。
2.跟别人交易宠物有时候也可以
3.等星期2维护之后
成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。
兽决的种类,现在的兽决可分为3大类,既:攻击类技能、防御类技能和辅助类技能
攻击类技能:高比、高偷、高夜、高强、高飞、高连、高毒、高反击、善恶、惊心、死亡召唤、夜舞倾城、力劈华山、高魔心、高法连、高法爆、高法波和大法、单法技能
防御类技能:高幸运、高反震、高再生、高否定、高防御、高招架、吸收类技能
辅助类技能:高驱鬼、高神佑、高隐身、高神迹、高感知、高冥想、高慧根、高永恒、高鬼魂、高精神、高吸血。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。
阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。
不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:
BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)
给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)
阳:子,寅,辰,午,申,戌
阴:丑,卯,巳,未,酉,亥
五行:金木水火土,
对应的时辰:金属性=申时,酉时
木属性=寅时,卯时
水属性=亥时,子时
火属性=巳时,午时
土属性=丑时,辰时,未时,戌时
为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?
第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰
第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行
怎么去理解呢?
例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击
,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!
各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错
,虽然帮派成员都叫我半仙
)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助。
下面我就开始说打书的原理了:
每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:
一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷
上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击
感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)
高慧根是辅助技能我归纳在木属性上
已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不
出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的。
下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决
这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸
水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸
金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击
兽决选好,开始选时辰
要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决
要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决
要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决
这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰
各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加
起来6本书绝对能打成3技能!
还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他
低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白
能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一
甚至4选1的。
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,
BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,
我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面
的一个技能,我就知道怎么多了。
2技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:2-1
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:1-2
打书后掉的技能:1
3技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:3-2-1
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:2-1-3
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:1-3-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:3-1-2
打书后掉的技能:3-2
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:1-2-3
打书后掉的技能:2
4技能宝宝打书:
4技能宠打书
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-2-1-3
打书后掉的技能:3或4
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:2-1-4-3
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-3-1-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-1-2-3
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:3-4-2-5-1
打书后掉的技能:5
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-5-3-1-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:1-2-4-3-5
打书后掉的技能:4
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-1-2-5-3
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-1-3-5-2
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:3-4-2-1-5
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:1-3-2-5-4
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:2-3-1-5-4
打书后掉的技能:4...
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首先就是明确打书是随机的,我反正是不信什么打XX必掉鬼魂的说法,打书类型和顺序比较重要。
一般买或者洗吸血鬼自己用就是鬼、吸、偷、突4技能就够,打物理的书,我们区目前物价必杀、连击各3W,强力、神佑5-6K,隐身2K5,还有反击、驱鬼、防御、感知、再生什么的也就2K以下,不推荐。
打书顺序上,肯定是低价的开始打,基本能盖掉鬼魂就可以了。最推荐的是便宜的隐身,好处很多,这个技能竞技场好用,平时省血储备,又酷炫,带隐身的宠直接上五力不加血无压力。而且和鬼魂一起不尴尬,盖掉吸血也能承受,总之个人感觉是最合适的。如果隐身没盖掉鬼魂还想再打,那就用强力,性价比也还可以。如果还没盖掉不死心,那就用必杀,到此结束,再不济的鬼子也不错能用了。
总结推荐顺序隐身强力必杀,见好就收。
在此不推荐打的的技能,一是神佑,如果没盖掉鬼魂和鬼魂一起很尴尬,实际用处其实也一般,法宠用的多。如果要打隐身,就不推荐打连击,减伤害太厉害,不可得兼。钱有余就打连击必杀,不用隐身,当然打了连击盖掉必杀还是有可能的。
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梦幻打书 玩了4年梦幻,打书N多,之前因为打书失败,花了很多RMB,再经过无数次失败后,终于打出了一个套路,也是这个套路,让我成为了本服务器5红宝宝生产商,之后赚了很多钱。也因为卖打好书的BB赚得155级满修的修炼费和技能费。服战号。 梦幻的一次次更新,使我对梦幻失去了信心。好了,反正这文章之后再也不玩了。因此,我把梦幻大秘密公开给大家看。 听我的,成功率90/100。 高比=1500W,高神=高影=1000W,高偷=750W,高连=550W,高感=200W,高飞=100W,高敏=200W,高强=400W ,高防=80W,高夜=300W, 高吸=350W, 高再生=80W,高否定=50W。 1,5技能吸血鬼,高比+高连+高偷+高影+高感。 这是个非常容易的打法,打书跟时间地点没有任何关系。但是,跟兽决相克和上书位置,有绝对的关系。 首先,我们要准备一只5技能吸血鬼,技能是鬼魂+飞行+夜战+迟钝+神游。一定很吃惊吧,你首先要把5技能吸血鬼打成这个样子, 接下去,1高影,高影95/100几率顶迟钝,2高感,高感95/100几率顶飞行,3高连,高连95/100顶神游,4高比,高比100/100顶鬼魂,5高偷,高偷90/100几率顶夜战。顺序不能乱,高连容易顶高比,但是高比却不容易顶高连,特别是鬼魂和高连再一起的时候,高比是100/100顶鬼魂。 给大家一个警告,顺序绝对不能乱,打书是我经过精密计算的,自己乱顺序打失败后果自负。但是按我说的做,成功率90/100。 至于你怎么把5技能吸血鬼,打成鬼魂+飞行+夜战+迟钝+神游,自己打吧,反正是低级书,没多少钱。算了,还是我告诉你好了, 1, 迟钝,60/100几率顶吸血,,要是没顶掉吸血,就费了,下面不要打了。要是成功了,神游80/100顶弱点水,然后是飞行100/100顶偷袭, 注意,偷袭与飞行是相克的。飞行最容易顶偷袭。 2,4技能吸血鬼,高比+高连+高影+高感 别看这个是4技能,但是打书方法和5技能的完全不同,别模仿5技能吸血鬼的打法,模仿是不能成功,只有专业才能成功。 首先,夜战要先被其他书顶掉,4技能是,鬼魂+飞行+感知+偷袭。大家一定觉得奇怪吧,为什么不是鬼魂+飞行+迟钝+神游。 好了,我告诉你,夜战和高影相生,前面是因为夜战技能在,高影才会90/100几率顶迟钝,要是没夜战在,那么高影就不会顶迟钝了。后面跟前面的顺序一样, 基本是不会出问题的,相信我,就是相信成功。 3技能 蓝书和红书有很大的区别,红相克的,蓝书却不相克。 好了废话不多说,直接进入75级芙蓉 3技能,高飞,高再生,高幸运, 要是你买个0技能芙蓉,打成其他3技能,你就亏了,这样打书的成功率就低了,芙蓉的本身3技能最适合打书了,建议给3技能瓶子打书的时候,先打上芙蓉的3技能,然后打高级书 高比+高连+高影 高影,高连,高比,别看高影1000W,高连才550W,一定要先高影,不要为了把价格低的书先打,否则后悔失败吧。 高比+高偷+高影 ,高影,高偷,高比, 大家有没有发现,我打书的时候,总把高影放在第一位,其实,告诉大家,高影和高比,高连高感是相生的,高影基本不会被顶掉, 但是,高强和高影是相克的, 写到这里,该和大家说再见了,第一种打书方法,我打过200多次,只有10次失败 第2种,4技能的,也有300多次,失败10次左右,第3种,最简单,我打过500多次,失败50次多, 因为第3种,简单,失败率比前面2种高,但成功率还是高于90/100。
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12个
女孩子玩的角色如下
1飞艳女.2英女侠可加入门派如下
大唐
物理系门派,属于强攻型人物(战士),这个门派过分的依赖气血,因为释放技能需要消耗气血以及要顾及气血的上限.但是伤害高,配合技能横扫千军,是秒杀对手的不二人选
给你推荐以下几种通常的加点方式
第一,有钱人完全可以五力.血耐和敏捷靠装备补
第二,4.5力0.5敏,这样后期比较厉害,因为攻速都高
第三.4力0.5血0.5敏捷,在高攻高速情况下,弥补血的不足
其他,至于其他兄弟说什么加耐力的,我就不多说了,不支持
大堂加耐力真的是白费,你横扫以后就几乎和没防御一样,所以根本没必要加!
2.女儿村
最快的封系,唯一师门技能学习加速度的门派,正常情况女儿是最先出手,也因此,女儿分为2种,高速与低速,高速的敏捷2.5 甚至3点以上,这种女儿别的门派没法比速度;低敏女儿,由于女儿师门技能加速度,一般2点速度就能保证快过其他门派了(除了4敏以上BT的加点),所以女儿加点变为敏在2点,其他加数分到血与防上增强生存力。
女儿村的封有以下不同效果
1双封(封物理和法术攻击)
2单封物理或者法
3封特技
由于女儿村的速度无人能比所以一般女儿都能很好的压制对手,是PK的强者
加点如下
1:3敏1血1耐:速度的最强者.
2:2敏2血1耐:生存能力更强,但是速度不一定最快
3方寸山
方寸的加点复杂,除了力量其他点数都有考虑,目前而言,走加魔的方寸不多,因此方寸的加点主要集中在敏捷上
先说门派的特点,方寸的封比较变态,效果分以下几种
1单封物理:对方物理防御和法术防御下降
2单封法术:对方物理防御下降
3催眠.使得对手进入睡眠,无法动弹
4落魄,使得对手只能进行物理攻击,且攻击目标随机.命中躲避下降
方寸的加点主要集中在高敏还是低敏,加魔还是不加魔2个问题上,小佛个人的看法是不加魔,适当加敏,2敏左右快过一般五庄和非封系为好,以后根据情况再调整属性点也不晚,生存力强才能更好投入战斗,平时任务活动也轻松点,平时对装备修炼的要求也不高。高敏方寸合适高手和有钱玩家,极端的加点没有资金的支持是不行的,没有指挥才能也难发挥其优势。新手不推荐走高敏路线。
推荐加点.1高敏型.3敏捷以上,甚至4敏捷,这样才能成为速度最快的.但是牺牲太多防御和血,不推荐新手选择
2.低敏型,2敏2血1耐.能快过一般封系,比较实用
仙族人物有舞天姬和玄彩蛾
能进的门派有
1:普托山:
这就是传说中的钢板,拥有固定伤害的法术,以及持续掉血和上限的紧箍咒.还有加血的技能
加点比较单一,推荐3血2耐,或者把血适当的分到魔上一些
真是刚板,很少有人能打的动她,除了法术伤害#36
2龙宫:
到后期拥有相当可观的伤害输出的龙宫,一个龙卷雨击能一次性击中7个目标.
无论是练级还是PK带上他都是中坚力量.而且还有针对个人伤害的二龙戏珠和龙腾,打到人身上更是疼的没话说
推荐加点,3魔1血1耐,在保证有足够的伤害输出的情况下还有不少的血和耐,的确是PK的强者
龙宫有走多魔甚至全魔的趋势,讨论也很多,2种不同加点争论很激烈,与大唐一样,是考虑高伤害输出还是强调自我生存问题。小佛觉得最重要是适合自己。各有利弊,1血1防3魔是最长见加点,也被称为最平常最无聊的加点,但却是最实用最适合新手和大多数玩家的加点。中庸加点更适合大众。极端的加点,多魔甚至全魔更适合高手和有钱人。
3天宫
天宫加点不加力量和魔,侧重点还在于敏捷上。有高敏天宫和血耐低敏天宫。目前多走敏高路线,敏在2点以上甚至更高。
天宫我个人觉得是最没特点的门派
封的技能效果如下
1单封物理或者单封法术
2落魄.使得对手只能进行物理攻击,且攻击对象不确定,命中躲避有所降低
加点如下
1:高敏天宫 3敏1血1耐,不推荐新手选择,过分的追求敏捷牺牲了血耐
2:2敏2血1耐,这样的天宫比较抗打,且血多的很
目前天宫逐渐走向高敏路线,对于新手,还是推荐走中庸路线,中低敏为好,有钱人,有经验玩家可以向高敏发展。
魔族人物.骨精灵,狐狸
1盘丝洞
我觉得梦幻没有谁敢大庭广众之下说哪个门派最强的,说此话之人将被大家扔臭鸡蛋#81
我现在就以骨精灵能加入的门派给你分析下
第1,盘丝洞:这个门派PK比较厉害,主要是封系的法术
封的效果分以下几种
1封物理攻击和法术攻击:在一定回合内被封者不能使用物理攻击和法术攻击,但可以使用特技.
2封加血,被封者不能接受加血药以及加血技能的加血效果
封系门派最主要的厉害之处就是能牵制人,让对方不能如愿的做出自己希望做出的动作.郁闷死#36.而且盘丝还有吸血和吸蓝的技能,又进一步牵制对方!
但是盘丝,因为没什么攻击力,所以练级的时候大家都不喜欢带她.但是做任务,比如抓鬼刷官职,PS相对来说是不错的
PS加点如下原则,PS加敏捷至少要保证2敏以上,这样才能保证足够的速度比别人快:
1:3敏2血:3点敏捷配上装备上的加速度的黑宝石,可以让PS有机会快过任何一个门派,封系比的就是速度,比得就是谁先出手
2:2敏2血1耐:这样的加点使得PS更加的抗打,但是速度不一定比任何职业快,至少不比女儿村的快.
下面说魔王.
魔王拥有单体伤害最强的魔法.三味真火,我靠这个魔法太变态了,被烧的人血是哗啦啦的掉.而且魔王还拥有群法技能飞沙走石.伤害也不错,爽的很
魔王PK非封系门派是相当有优势的,伤害高,血多.乃强者,但是面对封系还是不敢嚣张#75
魔王练级做任务都可以,伤害输出够高,还有群法技能
魔王加点: 本人推荐三魔两血.
这样保证魔法的伤害有足够的威力.还让魔王的血高的吓人#76
3地府
地府这个门派一直具有相当大的争议
为什么呢?
表现的最有争议的地方就是地府的加点,首先是地府的力量成长是12门派里最高的.使得练5力地府有很大优势的伤害输出,其次,地府拥有固定伤害的技能,技能的伤害由技能等级定
下面我给你做如下分析
第1,血耐型:3血2耐加点,这样的加点方式使得地府极其抗打,一般不是伤害特别变态的人很难打的掉地府很多的血,而且地府技能的伤害是固定的,这样的地府的宗旨就是磨死你,耗死你#8
第2.全血型:5血,这样的加点实在是不流行了.大家都知道魔的血成长高,那么地府的血优势实在太多了,等级高了能超过1万的血,实在是吓人,但是血高耐低也成为地府的负担,被人打一下就1000-2000的,吃药都来不及#75.淘汰!!
第3,全力型:5力,这样的角色伤害的确高人一等,但是缺陷是地府没有物理攻击型的技能,只能平砍.不过地府的修罗阴身为地府的PK奠定了很大的基础...
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梦幻西游有12个门派。3个种族:人族分为大唐官府、化生寺、女儿村、方寸山;仙族分为天宫、武装观、普陀山、龙宫;魔族分为狮驼岭、地府、盘丝洞、魔王寨...
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