nga怀旧服最新人数统计相关内容

魔兽世界的NGA 人数统计里面的数据问题

8699

魔兽世界经典怀旧服论坛?

12965

怎么NGA数据上的玩家统计昨天的人数大涨

17254

怀旧服如何快速统计40人团队内各职业多少人?

21566

魔兽怀旧服:为什么NAXX开放后,怀旧服热度反不如以前了?



魔兽怀旧服已经正式开放NAXX到第二周了,虽然大部分玩家都满怀信心地奋战在这个副本之中,但是只要我们仔细观察,会明显的觉得现在怀旧服热度变小,即明显的觉得还在继续玩怀旧服的玩家人数变少了。在热门时间,以前都会是人声鼎沸,金团广告满天飞 ,而现在却是稀稀拉拉,只有少数的几个团队还在招人副本。

按照常理来说,有了新的副本的开放,应该会有更多的玩家来体验,比如说之前的BWL和TAQ都是这样,副本刚一开放的时候都是非常热闹的。



但是这一次却明显地感到游戏变得冷清了起来。那么原因到底是为什么呢?其实是有好几个原因的。

NAXX的流程太长,使得许多玩家没法体验完整的副本



现在的主流组团方式是人员非固定的金团,也正因为人员不固定这个原因,玩家的需求就是能够一个晚上就能打完整个副本,而这个"晚上"具体的时间短是越快越好,长也顶多是5个小时以内。而之前的BWL副本因为流程适中,难度也不大,即使大部分金团开荒至多也只用花3个小时,熟练后差不多都只用1个多小时;TAQ副本因为难度大了点,在初始阶段就淘汰了一批没时间的玩家。



但因为之后开发出了跳怪打法和奥罗的简单打法,让整个副本流程得到了压缩,熟练期后也是3个小时能打完全程,这样玩家玩起来也不会觉得太累。



而这次NAXX则完全不一样,整个副本有18个BOSS(4DK算成4个BOSS),光BOSS的数量已经让人吃不消,更何况BOSS之间还有非常多的小怪,所以对于还处于开荒期的大部分玩家来说,一个晚上根本打不完,甚至实力不济的团队5个小时可能仅仅只能打一两个分区,这自然对于怀旧服主体玩家都是有工作的成年人来说是完全无法承受的,所以现在开荒阶段许多玩家选择了暂时AFK,等待熟练期后再直接跟团一起打副本。

NAXX的副本消耗太大,许多玩家已经无法承受了



对于NAXX这个副本来说,与其说是各种战术和装备来应对副本,不如说是依靠各种药水和BUFF的积累来应对副本。比如说国服最初全通副本的团队就是依靠无数的账号来应对开荒,只要倒一个,就马上换一个满世界BUFF的账号顶替上,这样始终让全团满BUFF来打副本。而对于普通团队来说,是肯定无法采取同样的策略的。



而且就一般玩家来说,开荒过程消耗巨大,现在一个大暗抗可能就上百金币,而一个瘟疫3号打一次就至少需要2个,但这个BOSS开荒难度又很大,如果灭的次数一多,可能光暗抗药水就要花费上千金币,而这还不包括其他药水的消费,如果扩大到整个副本,药水消费更是还要花费数倍。对于以前的副本来说,如果药水消耗大,最后打通全程获得的金币完全能应付这个花费或者是用其他小号赚到的金币来应付一个大号的消费。



而现在是玩家只能有时间用一个账号来打副本,而这个副本消耗巨大却又回报有限,这样对于绝大部分玩家来说已经是没法承受的了。因此,一些金币有限的玩家也被迫暂时不开荒这个副本。

精英玩家因为正式服分流

精英玩家因为正式服分流,而替补上来的玩家相对实力与他们不能相比,使得其他玩家也并不太想一起副本



对于怀旧服的玩家来说,大多数还是希望能比较轻松愉快的打完副本的,如果大家都是水平相近的玩家那么打起副本来也相对简单了许多,而NAXX本身是个高难度副本,更是需要全团都是高水品的玩家来应对开荒。

而最近因为正式服的新版本开放,使得一部分正式服怀旧服两边都玩的玩家选择了回归到正式服,而这些玩家绝大部分都是接触游戏很久了的精英玩家。而他们的离开,就使得原先在团队中被认为是混子的玩家替补进来一起打副本,相对的他们对副本的认识和随机应变的意识跟不上其他人,使得本来就很难的副本现在是难上加难,这样也使得一些玩家也变得不想继续开荒了。



所以正是在这些因素的共同作用下,使得许多玩家就算是怀旧服开放了新的副本,也不想体验开荒的过程,反应到游戏中自然就是整体玩家数量的减少,游戏热度的降低。小伙伴们,你们觉得呢?

...

3678

魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

8035