lol波比符文红色是双穿还是攻击?
22119
怎么可能是靠平a输出啊,波比是秒人的啊。还是出攻击吧,他q本身就是百分比伤害...
22119
第一步,将游戏安装文件发送到快捷方式到桌面
第二步,用右键单击桌面上的游戏安装文件(快捷方式)进入属性。
第三步,在目标栏你会发现一个 "X:\你的游戏安装包名称.exe" (起始位置不要修改),只要在exe后面输入(空格)/NCRC (X是你游戏安装包所在的位置) 就是右边这个格式("X:\你的游戏安装包名称.exe" /NCRC
第四步,单击确定,然后双击桌面上的安装文件,是不是神奇的发现那读取数据%没了,直接进入安装界面。
如果还安装不了,那就是游戏文件自身的问题了,那么去官网重新下载一个吧!
是你安得盘满了...
20393
欧陆风云 全面上手指南 详细的很 自己看吧
“欧陆风云”系列是Paradox公司制作的一系列历史策略游戏,该系列自诞生起就以其别具匠心的设定给玩家留下了深刻的印象。和光荣公司的“三国志”系列、“信长之野望”系列不同,“欧陆风云”系列所涉及的区域并不是一个国家,而是整个世界;同时玩家的注意力也并不是完全集中在战斗之上,而是要兼顾内政、外交、宗教、军事等等诸多方面,其详尽的设定完全是其它策略游戏所无法比拟的。日前Paradox推出了该系列的最新作《欧陆风云3》,本作的游戏跨度从1453年直到1789年,世界地图中更是包含了多达1700个以上的省份及海域范围,这些内容都给了玩家一个充分表演能力的舞台。不过就像本人刚才所说的那样,“欧陆风云”系列一向都具有非常详细的设定,面对众多的选择不要说是刚接触本系列的新手,就算之前曾经有过游戏经验的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能够对玩家们有所帮助。
创建游戏
《欧陆风云3》最多允许24名玩家进行游戏,不过想来大部分的玩家还是习惯于一个人去体验这一类型的策略游戏,因此这里还是以单人游戏的模式来进行说明。
从本系列的第一代作品开始,玩家就可以自行设定开始游戏的时间,本作自然也不例外。游戏允许的开始时间是从1453年5月30日到1789年7月14日之间的任意一天,不过游戏也专门设定了一些具有特殊意义的开始时间,并且在这些给定的剧本中推荐了一些在当时比较有趣的国家供玩家选择,这里先给大家介绍一下这些剧本好了。
第一剧本:探索新世界,起始时间1492年1月1日。该剧本的主要事件是哥伦布发现新大陆,游戏所推荐的国家分别是西班牙、英格兰、法兰西和葡萄牙。
第二剧本:康布雷同盟战争,起始时间1508年1月1日。该剧本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟与威尼斯之间的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、教皇领和威尼斯。
第三剧本:八十年战争,起始时间1579年1月23日。该剧本的主要事件是荷兰人起义反抗西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙和荷兰。
第四剧本:三十年战争,起始时间1618年5月22日。该剧本的主要事件是神圣罗马帝国皇帝和新教诸侯国之间的宗教分歧,游戏所推荐的国家分别是萨夫瓦、帕拉廷、布伦瑞克、法兰西、奥地利和巴伐利亚。
第五剧本:西班牙王位继承战争,起始时间1701年9月1日。该剧本的主要事件是第二次大同盟反对波旁家族兼领法兰西和西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、英格兰、荷兰和奥地利。
第六剧本:四国同盟战争,起始时间1718年12月18日。该剧本的主要事件是四国同盟反对西班牙国王菲利浦五世的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙、奥地利、法兰西和大不列颠王国。
第七剧本:七年战争,起始时间1756年5月15日。该剧本的主要事件是普鲁士与奥地利争夺德意志霸权的战争,游戏所推荐的国家分别是普鲁士、大不列颠王国、汉诺威、奥地利、俄罗斯、萨克森和法兰西。
第八剧本:美国独立战争,起始时间1776年7月4日。该剧本的主要事件是英属北美13个殖民地争取独立引发的战争,游戏所推荐的国家分别是美国、大不列颠王国和法兰西。
游戏主界面
作为一款比较复杂的策略类型游戏,尽快熟悉整个游戏的操作是很重要的,下面就来说说《欧陆风云3》的界面设置。
游戏画面最主要的部分当然是世界地图,在世界地图上我们需要说明的就是省份的概念。“欧陆风云”系列把整个世界划分为大量的小区域,每一个小区域就是一个省份,当然完全是海洋没有陆地的区域,通常被我们称为海域,因为这种区域是不会属于任何一个国家的。在游戏开始的时候我们会发现地图上的很多区域都是白色的,这表示玩家所控制的国家并没有发现这些区域,必须派遣征服者或者是探险家才能进入这些区域。在查看地图时我们可以通过鼠标滚轮来调节视角的远近,当视角拉远的时候我们只能看见省份之间的边界线,注意国家之间的边界线是红色的,而同一个国家之内的省份边界线则是黑色的。推近视角后我们可以看到省份上的城市以及飘扬的旗帜,事实上整个游戏就是围绕着省份的争夺而展开的,因为省份可以提供税收、进行贸易以及招募士兵和建造战船等等。
主画面的左上角是国家标志,不同国家都有对应不同的标志,点击该标志将会进入国家界面,这一部分将在后面进行详细的说明。国家标志右侧的工具条显示本国的各种资源,这些资源包括后备兵源、稳定程度、国库储备以及国家所拥有的商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的数量。右上角的图标显示当前的游戏时间,同时玩家也可以用来调节游戏的进行速度。
后备兵源是影响玩家招募军队的关键,因为每支军队都需要消耗一定的后备兵源才能训练出来,后备兵源不足就无法进行招募。稳定程度显示的是民众对于国家发展的满意程度,最高的稳定度为+3,高稳定度会给国家的发展带来种种好处,而稳定度较低除了没有这些好处之外还会提高省份的叛乱发生几率。国库储备显示当前国家所拥有的,游戏中大量的行为都需要的支持,没有足够的我们就无法进行相应的活动。商人团可以前往贸易中心进行贸易活动,移民队可以前往尚未开发的省份进行殖民活动,外交官是与其它国家进行外交活动所必需的,传教士可以引导异教地区的民众信奉本国的国教,而情报员则是用于执行各种间谍活动。
屏幕左下方是游戏的信息窗口,从这里我们可以查看整个世界中不断发生的各种消息,比如同盟、联姻或是交战等等。当其它国家向玩家提出外交请求的时候,也会在这里跳出图标进行提示,如果没有在规定时间内进行答复,那么就相当于拒绝该外交请求。右下方是微缩世界地图,这个地图的使用方法和通常有微缩地图的游戏没有什么分别。屏幕最右侧竖直的工具条则用于一些特殊用途,包括进入罗马教廷界面、神圣罗马帝国界面、报表界面以及切换地图类型按钮。
国家界面
国家界面可以说是游戏最重要的部分,因为在国家界面中我们除了可以查看国家概况之外,还可以对国家的宫廷、经济、军事、宗教、行政、将领等等方面进行调节,而这些正是游戏的关键所在。
国家概况
国家概况显示本国的政体、主流文化、统治者、声望、地位以及外交情况。不同的政体会对国家造成不同的影响,满足条件的情况下我们可以在国家行政界面改变国家政体。主流文化显示本国民众主要属于哪一个文化圈,一般来说征服与自己相同文化圈的省份要容易一些,因为那里的民众不会因为文化问题而发动暴乱。统治者是国家当前的领袖,除非统治者死亡,否则我们基本没有更换统治者的机会。声望影响其它国家对本国的看法,声望越高,对方接受本国外交建议的可能性就越大,当然前提条件是双方有比较好的外交关系。地位这个因素一般不予考虑,因为系统给出的地位排名并不是那么准确。外交情况显示本国与其它国家之间的外交关系,外交关系都在-200~200之间变化,数值越高表示关系越好,此外是否有军事同盟、是否存在王室联姻等等也有显示。
国家宫廷
国家宫廷显示本国中的统治者以及宫廷顾问的信息。统治者是玩家无法更改的,而且统治者什么时候死亡也是系统随机决定。统治者的属性有三项,分别是行政等级、外交等级和军事等级,这三者都会对本国的发展造成明显的影响。行政等级可以降低建造成本和商人团成本,同时提升国家的行政投资、工业投资、贸易投资、稳定投资,并且提高派遣商人团的成功率、商人团竞争的成功率、殖民行动的成功率以及宗教转换的成功率。外交等级可以加快外交官的积累速度,提升间谍效率和恶名上限,并且降低一定的恶名以及民众的厌战程度。军事等级则可以提升国家的陆军投资、舰队投资以及训练出来的陆军的舰队的士气。
在统治者之外,我们可以招募宫廷顾问来影响国家的发展,最多我们可以同时拥有三名不同的宫廷顾问。宫廷顾问有很多类型,大致上可以划分为提升投资效果和提升特殊团队积累速度两种,其中家、自然科学家、财政总管、水军大臣、陆军大臣和艺术家分别对应提升行政、工业、贸易、舰队、陆军以及稳定的投资效果,而商业家、移民总管、外交家、神学家和间谍总管分别对应提升商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的积累速度,除此之外还有一种宫廷顾问是可以加快声望积累速度的哲学家。所有宫廷顾问的能力都是用星级表示,不过和统治者不一样,每次开局后候选的宫廷顾问都是随机的,想要获得最适合自己心意的宫廷顾问玩家不妨反复开局来试试。
国家经济
国家经济显示本国的收入和支出情况。国家的收入主要包括征税收入、生产收入、贸易收入和金矿收入,支出则主要包括投资、顾问薪水、军事维护费和利息。
收入中的征税和生产都是来自于本国所占领的省份,影响省份税收的因素很多,比如是否有贸易中心、采用的何种国策、国家的稳定度等等,而生产收入则是直接和省份所出产的产品挂钩,很显然生产瓷器的省份所能提供的生产收入就要远远高于生产谷物的省份所提供的生产收入。贸易收入来源于本国向贸易中心派遣的商人团,成功占据贸易中心席位的商人团越多,所能提供的贸易收入也就越多,另外收入还与各个贸易中心的总贸易额有关,而且如果能够成功垄断某种产品,那么我们将能够获得更多的贸易收入。至于金矿收入,只存在于极少数拥有金矿的省份,比如南美以及非洲的部分地区,想要占领这些地方还是尽快招募探险家远洋好了。
支出部分的重点主要在于投资,投资的项目包括行政、工业、贸易、舰队、陆军和稳定,不同的投资额决定这些项目提升等级的速度。实际游戏中我们需要不断地对这些项目进行长期投资,因为随着这些项目等级的提升,我们可以掌握更多的科技、建造更多的建筑物或者是变更更符合国家发展的政体。而且需要说明的是,除了受到直接投资资金的影响外,前面提到的统治者和宫廷顾问,以及诸如贸易禁运、国家政策等等因素都会影响到实际的投资效果。除开投资支出外,顾问薪水和军事维护费都是比较稳定的支出项目,而利息是在贷款之后才会出现的支出。不过随着游戏的进行,通货膨胀率也会不断增长,其带来的实际效果就是各项费用的支出都会随之增长。
国家军事
国家军事显示当前本国可以组建的军队状况以及部队的维护费。游戏中的部队大致可以分为步兵、骑兵、炮兵、大战舰、小战舰、桨帆船和运输船几种,选择较早年代的玩家必须通过提高自己的舰队科技等级以及陆军科技等级来发展出更为强力的部队,而后期的年代中玩家将直接拥有这些部队。而当更高级的部队发展出来之外,我们就可以在国家军事界面选择默认的组建部队类型,同时还可以调节陆军部队及舰队的维护费用,必须说明的是,维护费的高低会影响所组建部队的士气。
国家宗教
国家宗教显示本国所信奉的宗教以及对其它宗教的宽容程度,不同国家在这一界面所显示出来的宗教种类是不一样的,比如欧洲国家会显示出天主教、东正教、伊斯兰教、东方宗教和原始宗教,而亚洲国家则会显示儒教、佛教、印度教、神道教、基督教、伊斯兰教和原始宗教。不过这只是双方文化差异的体现,把容忍程度选择到-1的程度实际就是完全禁止该宗教在本国内的传播。在国家宗教界面还有一个“宣称为宗教的唯一守护者”的选项,选择该选项后任何进攻与本国相同宗教国家的行为,都会被视为与本国国教为敌,本国将获得与之宣战的理由。
国家行政
国家行政显示本国的组成、国家理念和国内政策。组成由本国的行政等级决定,随着行政等级的提高,玩家可以选择更多类型的组成方式,而每种组成方式都有着对应的效果,比如独裁君主制可以提高10点恶名上限,封建君主制可以加快后备兵源的积累速度等等。而且很重要的一点是,不同的组成决定着玩家要间隔多长时间才能改变一次本国的国内政策。
国家理念在本国的行政等级达到1级之后才能选择,游戏中共有30种国家理念,而玩家最多只能选择其中的10种,因此如何选择玩家就要多多考虑一番了。国内政策共有8项,每一项都影响着本国发展的多个因素,而且每次调整都只能改变某一项政策的一格,所以这同样是需要玩家深思熟虑之后才能做出决定的项目。
除了国内政策的变更时间间隔是由组成决定以外,国家的组成和国家理念都可以在游戏中进行更换。但是每次更换都会导致本国的稳定度大幅下降,因此在绝大多数情况下建议不要随便去调整组成和国家理念,除非调整之后的好处要远远高于调整之前的情况,下面在这种重点说说可供选择的30种国家理念各有怎样的效果。
【表格】国家理念效果一览表
所属大类 国家理念 具体效果
舰队 大舰队主义 舰队力量限定值提升33%
坚船利炮 大洋传统提升1%
纵横大洋 舰队士气提升50%
先进舰队理论 封锁效率提升25%
超强船舶工业 将领机动力提升2点
至高水军荣耀 来自舰队的声望提升33%
陆军 全国征募制度 后备兵源积累速度提升50%
大陆军主义 陆军力量限定值提升33%
定期军事操练 陆军士气提升50%
完善技术兵种 将领围攻力提升1点
战场委任制度 陆军传统提升1%
至高陆军荣耀 来自陆军的声望提升33%
探险 商业冒险 商人团每年额外增加1
探索未知世界 可以招募征服者和探险家
开拓殖民地 移民队每年额外增加1
完善商业经营 商人团竞争成功几率提升10%
总督委任制度 殖民地收入提升30%
市场经济 生产收入提升10%
文官制度 涉外税收提升5%
中央银行体制 通货膨胀率下降0.1
国家贸易监管 贸易效率提升10%
强化情报组织 情报员每年额外增加1
内阁负责制 外交官每年额外增加1
与自由 国内叛乱风险下降1
文化 强制宗教义务 稳定度投资花费降低33%
神圣统治 传教士每年额外增加1
宽容主义 宗教宽容度额外增加1
科学革命 行政、工业、贸易、陆军、舰队投资花费全部降低2.5%
赞助艺术事业 声望增长速度提升2%
为信仰而战 对信仰其它宗教的国家发动战争不需要宣战理由
国家将领
国家将领显示本国的军事传统以及提拔的将领情况。军事传统包括陆军传统和大洋传统,陆军传统需要通过不断的战争来提升,而大洋传统可以通过派遣探险家去探索未知区域来提升,但是军事传统每年都会自动下降3%,所以想要获得较高的军事传统,长期的战争是不可缺少的。
可以提拔的将领包括将军、提督、征服者和探险家,提拔将军和提督会消耗1名外交官以及一定的军事传统,征召征服者和探险家则会消耗1个移民队以及一定的军事传统,而想要获得能力较强的将领,军事传统的高低是关键。此外我们还可以把本国的统治者直接转化为将领,不过这样很可能导致统治者在战斗中死亡,和一般的君主更替不同,如果本国的统治者在战斗中身亡,将会导致本国民众不满,特别是存在王室联姻的情况下,本国统治者的死亡将会使得本国被其它国家所统治。
省份界面
介绍完国家界面,我们再来看看游戏的重要概念——省份。在游戏中点击任意一个可见的省份都可以进入对应的省份界面,而省份界面又可以因为所属的不同而分成本国省份界面、他国省份界面和无统治省份界面。
在本国省份界面中,我们可以查看该省份的各种信息,进入该省份对应的贸易中心,建造建筑物或者是组建部队。省份的基本信息包括人口、人口增长率、补给上限、最大损耗、叛乱风险、文化、后备兵源、首都、宗教、防御情况等等,补给上限表示本省份最多可以补充多少部队的兵力,在宗教一栏中我们还可以向不是信奉国教的省份派遣传教士去改变他们的信仰。省份的收入信息显示税收和生产收入,同时从这里我们可以进入贸易中心派遣商人团,或者是查看其它国家在对应贸易中心所驻扎的商人团数量。建筑升级可以在属于本国的省份中建造各种建筑物,注意这些建筑物都需要达到一定的科技等级之后才能建造,具体的建造要求和效果下文将会给出。部队的组建包括陆军和舰队两种,所有属于本国的省份中都可以组建陆军,而舰队必须在靠近海边而且被认为是本国核心的省份才能够组建,事实上所谓的核心省份就是在省份信息界面中有本国标志显示的省份。
【表格】建筑升级一览表
建筑类型 建造条件 建筑效果
礼拜堂 行政等级6 稳定度投资花费降低5
工场 工业等级1 交易税收增加2
军营 陆军等级9 省份补给上限提升2、陆军组建速度降低50%
造船厂 舰队等级16 舰队组建速度降低50%
治安署 行政等级12 人头税提升50%,同时叛乱风险增加2
法院 行政等级7 叛乱风险降低1
中心市场 贸易等级13 人口增长率提升1%、贸易收入增加2
税务署 行政等级23 通货膨胀率降低50%
军事学院 陆军等级29 陆军传统提升1%
舰船局 舰队等级21 大洋传统提升1%
通商署 行政等级16 交易税收增加5%
2级要塞 陆军等级8 传教成功率提升4%,要塞等级增加1
精炼厂 贸易等级6 工场收入增加6(如该省份出产酒类或食糖则奖励加倍)、人口增长率提升1%、贸易投资增加5
舰队装备厂 舰队等级7 工场收入增加6(如该省份出产船具则奖励加倍)、人口增长率提升1%、舰队投资增加5
武器工厂 陆军等级7 工场收入增加6(如该省份出产黄铜或生铁则奖励加倍)、人口增长率提升1%、陆军投资增加5
纺织厂 工业等级6 工场收入增加6(如该省份出产羊毛或布料则奖励加倍)、人口增长率提升1%、工业投资增加5
美术学院 行政等级13 工场收入增加6、人口增长率提升1%、稳定度投资增加5
大学 行政等级8 工场收入增加6、人口增长率提升1%、行政投资增加5
他国省份界面中我们可以看到的是该国家的基本信息和该省份的基本信息,除此之外我们还可以进行外交活动或者是间谍活动。外交活动的内容很多,宣战、停战、同盟、联姻、贸易禁运、发表警告、要求部队通行等等,甚至还包括向他国出售本国省份。如果本国统治者的外交能力出色,那么在外交时将会提供成功率的判断,这一点在要求停战索赔的时候非常关键。间谍活动煽动部队叛变、刺杀宫廷顾问、资助地方叛乱等等,每一项活动都直接显示出了可能成功的几率,而在选定了某个行动之后还会出现此次行动中我们情报员的暴露几率,一旦暴露不但该情报员会牺牲,更重要的是本国与他国之间的外交关系也会恶化,所以大家一定要三思而后行。
无统治省份指的是那些只居住有土著居民的省份,这些省份一般都是在探险家或者是征服者远洋探险之后发现的。对于这些省份,玩家唯一能做的事情就是派遣移民队,只要能够成功殖民,这些省份就会为本国提供一定的殖民收入,而且随着移民队派遣的增加,殖民地最后也能成为本国的正式省份。不过想要顺利占据殖民地也并不是一件容易的事情,特别是那些原住民具有较高侵略性的省份,要扎根下来恐怕需要经过很长的一段时间了。
战争
虽然说“欧陆风云”系列的重点一向都不是战争,但作为一款策略游戏,不说战争显然是不可能的,而且说实话,要获得更大的领土,战争依然是最实用的手段。
步兵是陆军中最基本的单位,组建时间短而且价格便宜,同时也是炮兵单位出现前唯一的攻城单位。骑兵在攻城战中毫无作用,但是在野战中具有相当强大的冲击力。炮兵的价格最高,其威力自然也是最强大的,并且在野战和攻城战中都有比较出色的发挥。一般来说,陆军等级越高,所能招募的部队也拥有越强的战斗力,而且国内政策中还有一项重视质量还是重视数量的设定,如果是选择重视质量的话,那么招募出来的陆军部队将会拥有更高的士气。
游戏中的战斗其实相当单调,玩家完全无法控制战斗的细节,能做的事情无非就是控制一支部队移动到指定省份,如果该省份有敌军则会进行野战,没有敌军则会进行攻城战。那么决定战斗胜负的关键是什么呢?战斗中的双方都利用一个骰子来随机获得战斗点数,拥有将领指挥、数量多并且士气高的一方获得较大点数的可能性也就更高,部队发动冲击、射击等等能力也会影响最终的点数,同时,战斗发生省份的地形也会对进攻方或者是防守方造成一定的影响,所有因素综合起来将会判断一场战斗的胜负。
基本上选择能力高的将领,尽可能组建一支兵力庞大的军团并且让军团拥有较高的士气是获得胜利的关键,当然考虑到省份补给上限的问题,军团中部队的数量最好控制在这个范围之内。至于部队的士气,科技水平的高低会直接影响士气的上限,同时维护费也绝对不能低于100%,否则我方部队的士气也会持续下降。此外,连续战斗势必让一支部队的兵力和士气受损,所以为了让部队发挥最大的战斗力,最好是战斗一段时间后就调动到后方来休整一段时间,等到兵力士气完全恢复再派遣其上战场的好。...
18689
波比 爆发很强大 如果手法好 秒人那都是玩 符文。红色物穿 或者物攻 黄色 建议闪避 因为天赋里有个闪避天赋 闪避了 增加移动速度。蓝色的建议来减CD的 当然 这些符文都是说 波比专用的。如果你不想永远用这一英雄 最好是选择统一符文 比如AD 红蓝精华 最好统一 物攻或者物穿 黄色闪避 便宜点的就防御。AP 我是红蓝精华全是法强 黄色防御。 多蓝戒出门 46法强。...
17008
挺好玩的吧,就是任务有点散
1、摆摊
刚进游戏的时候,那叫一个白,只会前后左右行走,转弯、自动寻径是不会的,想了想权且当作新手训练,立刻糊弄了一把,不知道怎么走到一只坐在箱子上的猴子面前,就奇怪了,这是个啥啊,一只猴子戴个眼镜坐在箱子上,看了看它头上的显示,原来是在卖东西。立刻笑开了。诛仙小说里面,和张小凡一起的三眼灵猴小灰的形象是一直存在在读者心里的经典,而这里,玩家一旦摆摊就变作一只猴子坐在箱子上,守着摊子始终如一,也实属有趣!
2、钓鱼
想来钓鱼任务是很多新手玩家的喜爱,刚开始没有钱,每到一定的时间,去钓上一钓,即使得到的是一条一二十银的鱼卖给NPC也是很不错的来钱方式。每天钓上几次,新手的药水钱就出来了。
练级杀怪之余在系统的提示下,隔一段时间跑回河阳来钓上一次,偶尔洞真源处,偶尔相思树处……来来回回,走走停停,每次得来东西都不一样,却也不亦乐乎。就仿佛现实生活里的业余垂钓一样,适而调剂一下单调的杀怪做任务,跑一跑,还是很不错的。想来这钓鱼任务,此一细节,该是诛仙游戏里尤其独到的地方吧!既有趣味,且有物品随机可得,何乐而不为?
3、跳旗杆
相信有不少玩家一直对于诛仙里的跳旗杆任务耿耿于怀,不是每个人都轻松完成了的。
就拿沈墨孺那的初级跳旗杆任务,刚开始那个等级连操作都不太熟悉,又如何恰到好处地穿梭于一面又一面墙壁和屋顶之间呢!所以这需要一定时间来熟悉。
记得当初我是连后面那个水缸都跳不上去,即使跳上去了,面对水缸边的围墙,也困难的很。即使搜索来指导的帖子,不会操作也是枉然。
之后又碰见在义庄到屋顶上赶乌鸦的任务,还有青云的水麒麟任务,流坡的酒字旗杆、海盗船之顶任务……这些任务都需要一定的灵活操作动手力,锻炼锻炼游戏操作,这一选择是十分棒的。
记得我有一次不想练级去跳河阳的旗杆,不小心给跳到那个四面都是墙壁没有出路的空间里,因为传送术还在冷却,不得不让我花了一个回城符才飞出来。那叫一个汗啊。之后讲给朋友听还被笑了一番。
不停地杀怪做任务总有暴力宣泄之嫌,跳旗杆任务委实也是一处乐趣所在,就像平时的体育运动一般。熟练和掌握一下蹦蹦跳跳,获得个“蹦得高”的称号,偶尔看见不会跳的朋友去教导一下,是不是心情也会突然好起来?
4、诗精任务
每天晚上八点左右,在15线河阳总看到有一批人摆上摊子卖的全部是诗句,再在吕文才那了解一下诗精任务,赫,原来是这么一回事。于是赶快找人问清楚,百度了解一下相关流程,也立刻投入到每天定点时间的打诗精任务当中来。
相信很多朋友,在缺钱的时候,也选择了打诗精这一任务,一个小时即使只打个一二十个诗精,也可以卖上几金了。
我也是最近学玩这个的,刚开始因为打的人多老抢不过别人,但能打上几个已经非常高兴,立刻拿回城,本准备卖,但看到很多帖子里的提示,找到对子领到书箱,打开来会有随机奖励,于是每次都是去摊子上找对子去了,哪有心闲来卖啊。每找到一句对上,不管多贵都要买来,去吕文才那交一下,偶尔得点文采值,书箱,以及书籍,贡献值之类的。本来想以此打点诗词换钱的想法每每都落空了!而也在同时,却对很多诗词产生了兴趣!
这一任务,值得格外提点的是,这么多的古诗,被系统分解成单句,还变成诗精,也实在处心积虑。而你一一去找,在你每找到一对的时候,总会在心里有一个念叨的过程,这个过程让你耳濡目染的,这个过程让你温故了熟识的诗句,不知不觉间记下了一些不熟悉的诗词,还或者,啊,原来这句是出自这里,赫然领悟。这样的娱乐学习相得益彰的活动,还真是美哉、妙哉,建议朋友们多去做做这样的任务,真的非常不错。
5、黑节竹
在青云有砍黑节竹的任务。刚开始做这任务的时候,总是想到《诛仙》小说里,张小凡与田灵儿在黑竹林的那段记忆,还有三眼灵猴小灰也是在那个林子里认识的。这一细节是遵从原著得来。小说里的修真之路是从砍黑节竹开始,打好基础,而游戏里边砍黑节竹也是练级必经之任务,不管你多少等级,在砍竹子面前依然平等,都需要那么长时间和耐心。黑节竹存在在那里,也确实有它的必要性和象征性了。
6、法宝
想到驱物,你一定记得张小凡的“烧火棍”。就在大竹峰的那间厨房里,那个摄魂棒和嗜血珠的联合之体“烧火棍”突然动了,张小凡的惊喜不言而喻。他终于达到了驱物的境界。而游戏里面的法宝,诚然与此一般。
法宝让人本身的很多属性增加。天书里面也有驱物被动技能。
而值得一说的是,法宝的天人合一。为懒惰的朋友们提供了一大便利,只要有足够的血气和蓝药水,还有法宝精力,就可以一直挂着打下去,不用自己动手。
7、情缘系统
情侣一起玩游戏,或者在游戏里找到伴侣一起玩的,可以说是格外钟情这一系统了吧?记得曾经有朋友跟我说,两个人一起玩游戏,可以借助游戏交流感情。而诛仙情缘系统的存在,为此类朋友提供了很微妙的空间了。升级的同时,做情缘任务,情缘值达到一定值,还可以结婚,还有相应的任务。且有一定的道具奖励。还真是四通八达,处处见周章啊!
8、寻宝
说到寻宝,对于像咱这样的穷人来说格外依赖,在玄学师那里,反复接任务,既有经验,开一些箱子,每天运气好还可以获得灵媒、一些法宝配件、奇珍等。因为设置的奖励是随机的,所以有很大的灵活性在里面。无疑玩家的兴趣也往往就在这,不会一层不变,得点小东西卖点小钱,也值得小兴奋一把了。
9、帮派与家族,称号
家族之上还有帮派,帮派里帮主可以随机设置会员称号,这一系统也值得称赞。相信有管理才能,有团队精神的玩家们,对这里可以发挥自己独特魅力了。而帮派的建设度,灵气度等以及各项排行,很大程度上也可以反映一个帮派的团队合作精神以及帮派的凝聚力。而帮派还有专门的帮派技能、帮派任务等等,都一一相辅相成。四、五级帮会据说还可以每天领取补天符,给成员们提供很多便利。有这么多好处,赶快加入帮会家族吧。
再说称号,诛仙里的称号简直是不计其数,任务、奇遇、财富、情缘、挑战等等处处都会有称号,而这些有趣的称号,足以让玩家充满得到它的欲望了。
10、炼器、血炼,生产系统
关于装备的炼器以及法宝的血炼,同样比较随机,不像别的游戏那样,只要你拥有一定的材料就可以将装备强化到一定的级别,而装备颜色也只有在一定等级才有所转变。诛仙里的炼器却不一样,每加1级都会有颜色,且都颜色不一样,衣服增加防御,帽子和靴子分别增加血气和真气。炼器的结果也随着等级不同失败与成功几率也不一样。时常喜欢炼一炼的,都会有自己的一套炼器经验在心中。
至于法宝的血炼,也与炼器一样,炼的次数越多,血炼值会随之增长,血炼值越高,血炼的成功率越大。因为可以增加攻击,增加血气、真气和各类抗性以及技能,所以很多人都愿意把注意力集中在自身法宝上面。甚至被动里关于法宝的也都加满。
虽然这样不是100%的炼器和血炼成功率,所以会很花钱,但是有时候在这样具有一些小小挑战的系统里是很能激发人物感悟的,你不妨多试一试,悟出自己的一套来就可以去挣钱了,呵呵。
各等级各门派的装备,武器,法宝灵媒等等都会对应一定的生产等级,具备一定的材料,就可以制造出你想要的装备。装备本不分贵贱,任何人都可以去搜集材料来制造,好坏与否的只能从炼器和血炼里得出来。
11、30级前受保护状态
关于这一措施,对于新手玩家都非常欣慰,毕竟刚开始的玩家很多东西都不熟悉,逐渐到30级的时候才一一清晰起来,这个时候对于PK,挑战也应该都熟悉了,对自身的掌握以及对各个职业的掌握等等,更有利于为以后的挑战做准备。当然,即使在受保护状态下,你也可以试着和朋友进行挑战决斗,一方向另一方发起邀请,同意之后,即开始,直到一放的血变为0,当然,即使变成0之后也没显示你死了掉经验,而是你可以立刻恢复。与真正的PK不一样。你不妨和朋友们试着友情PK多次,战上一些经验出来,才不会为日后被杀掉经验而郁闷了。
12、任务系统
诛仙里的任务尤其多,相信每个人都这样认为,甚至有的朋友直言不讳,原来这个游戏就只是做任务啊。其实也不能这么说。毕竟是游戏,怎样升级,选择怎样的方式就看你自己了。
不过游戏里的任务却也是一大特色,师门任务、主线任务、游历任务、家族帮会任务、奇遇任务,、寻宝任务,任务之多,升级也确实靠它,毕竟游戏等级上限是很高的。而关于任务,有时候也不能光为任务而任务了,不在于玩什么,而在于怎么玩,就像游戏里头,怎么玩,找到适合自己的娱乐方式,也是很重要的。
13、信使
信使是一个非常方便的工具,就像现实生活中的邮寄包裹信件一样。你除了可以经常和不在同一线的朋友聊天之外,如果你想给不同线的朋友什么东西的话,你暂时没有时间,不能换线,尽可以支付一点手续费通过信使的方式将物品邮寄到他那里,过一个小时即可取出。
如果不是因为充值积分抽奖,我还会一直注意不到这个默默矗立在仓库管理员旁边的小巧玲珑的那对鸟儿,呵呵,方便,也实在精致。
14、星宿挑战、传功任务
除了一般的任务之外,系统还设置了每天定点时间的挑战星宿任务,在每个地图里面,在不同的使者那里接到相关任务,在两个小时内,杀完7个怪获得7块腰牌,会得到不错的经验,这一挑战将团队精神很明晰地展现了出来,每个人都要努力去找怪,每个人也都需要去抢怪,如果你没有一个好的队伍,即使你装备再好、等级再高,你一个人,能抢过别人一组队伍吗?
关于传功,在许多小说里,曾看到过关于传动的情节,那是专门的传功人员将自己的真力输给你,然后功力得到提升的交易过程。游戏里面居然也有这样一个细,却也很有趣。只不过需要传功石,并且要杀掉指定的那么多的怪物,才能得到经验奖励。
15、善恶值、侠义值
之外,系统还有一个对人物的善恶、侠义做记载,在个人人物信息里,会有这两项的显示,喜欢杀人,以及喜欢带人升级的朋友,这两项值应该颇高的。而数值越高,也会有不同的奖励以及任务出现。且有这两类的排行,真是处处细节,处处都不放过。...
15350
不能下的...
13714