dnf的下水道职业百度百科怎么无法编辑了
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冰结师
输出还差我下水道武极一大截,我大脚在有大叔的情况下,随便踢个300W+还是很轻松的,冰洁基本就是酱油,技能容易被打断,输出一般。在没有冰花6或9的支撑下,很难有高爆发,在白图的时候,很容易一个导弹一个图,但是在异界那个只有一个精英怪的情况下,很难发挥导弹的威力。5W的导弹百分比基本让怪吃到1W算不错的
冰洁的小招也还可以,但是爆发确实很弱,这个职业没有冰花9,确实很难摆脱下水道的命运
元素师
素素技能基本都需要蓄力,而且好脆一碰就断,断了就是漫长CD,而且伤害低得让人无法自视,光系技能现在伤害被提高了,但是天雷现在蓄满只能打三次了
男柔道
这个职业是DNF玩家最少的职业,当年开觉醒的时候,男柔道的觉醒是所有职业中最强的觉醒之一,后来我叫我同学玩了一个(那个时候我已经玩武极了),武极和柔道配合还算很好,一般的boss他觉醒,我一套柔和大脚,基本秒,但是,风火轮的和谐,从无敌变成霸体,最后霸体也没了。60ex和剑魂1级猛龙伤害差不多,基本就是跑路用的,70ex还只能打单体怪,这2个技能严重拖累男柔的整体输出
男卧槽
开始玩男格斗的时候,第一个男格斗的职业是男毒王,各种异常和控场,垃圾装备单刷任何王图,但是吃异常的难免会被和谐,大招基本没爆发,在异界和远古图里面,怪物的抗性很高的情况下,男毒的控场被严重干扰,如果说土豪拯救职业,还真没有土豪能拯救男毒这个职业,除了觉醒最后一招华丽的爆发,其他招基本就是持续输出的,打白图男毒仅仅算强势,还谈不上一流,但对比一下别的职业,在其他职业打白图像风一样跑着过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位
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《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。
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