什么是角色扮演游戏
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角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。
所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。 这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。...
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龙之谷新版本屠龙之径开放的属性纹身,可以提高最高法力值与生命值,还有增强防御力。...
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由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)
3D单机游戏超多 推荐HF2和DOOM3...
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冰天赋-------31点(为了出寒冰护体)
几个必然会被点的天赋
强化寒冰箭-5/5点
使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。
--------这个没的说,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。
寒冰碎片-5/5点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%。
--------显著提高冰霜法术伤害的天赋,每有谁会不加,不然冰箭2000-3000怎么能打的出来呢?
霜寒刺骨-3/3点
使你的寒冷效果有15%的几率将目标冻结5秒。
--------这个天赋对付近战简直是一场噩梦,在不浪费冰环的情况下冰住对手,以前是5点天赋,现在是3点天赋,实在是太划算了。而且位置前移了几层,可见天赋修改对这个天赋的重视,不过你可以选择,有一个效果可能没有这个好的替代戒指---寒冰指环,不过就要浪费一个位置
强化冰霜新星-2/2点
使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。
--------依然,时间对法师太重要了,因为时间就意味着节奏
急速冷却-1/1点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
---------多了一个冰箱、冰环、吹风,1点的天赋,没有什么比这个更划算
极寒延伸-2/2点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。
---------任何拉开距离,控制节奏的天赋,都是不错的东西,对法师而言
碎冰-5/5点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。
----------这个天赋太有价值了,以前是只对冰霜法术有效果,而现在是对所有,也就是说,被冰住的人,我没配合吹风和火冲,有可能出2暴,就是2000+左右的伤害,在1.5秒内完成。
强化冰锥术-3/3点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
---------依然是一个不错的传统天赋,现在瞬发法术所得到的加成增加,吹风一般可以吹1200+的伤害了,还是对于我这个装备不是太好的人来说。
寒冰屏障-1/1点
使你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
---------保命绝招,消除一切负面效果,10秒无敌,等技能冷却,这个都是太重要不过
寒冰护体-1/1点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间
Rank2:吸收549点伤害
Rank3:吸收678点伤害
Rank4:吸收818点伤害
----------就是这个技能被放大,30秒冷却时间,一次PK中可以最少开3次,就相当于2400+的HP值
现在讨论的问题来了
以上这些共费了28点,还有3点投在什么地方(我这里是讨论31点冰结构,如果你投的点超过31那又另当别论),因为加出寒冰护体必须前加30点天赋,那么在只用掉27点的时候,这3点用在什么地方最有价值。
这里就是看PVP与PVE的区别了
如果从PVP考虑,有以下几个天赋是有价值的
冰霜障壁-2/2点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高30%。另外,你的防护冰霜结界有20%的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者
----------什么?加这个天赋,完全是一种浪费,你的护甲在高也没有用,你是布衣,反射冰霜伤害?云,只有法师会打冰,2点天赋就为了对付一个职业,非常的不划算。
刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话。
元素精准-3/3点
使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6%。
-----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)
+6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值。
最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来
火天赋---------17点
冲击-5/5点
使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒。
---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点
点燃-5/5点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点。
烈焰投掷-2/2点
使你的火焰法术的射程增加6码。
---------41码距离,绝对是距离战的好天赋
强化火焰冲击-3/3点
使你的火焰冲击的冷却时间减少1.5秒。
---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈
烧尽-2/2点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4%。
--------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了
到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?
这个就是我思考的问题
无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案
剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?
让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?
出发点如下:
1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话
冰霜天赋
刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
火焰天赋
强化灼烧-3/3点
使你的灼烧法术有100%的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。
一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢
2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么
冰天赋
冰霜导能-3/3点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低30%。
-------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用
火天赋
元素大师-3/3点
使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的30%。
-------其实,我们的致命还是蛮多的说,而这个天赋,无论是冰打还是火打,只要致命就回30%的蓝,也非常实用,省蓝的好帮手,而且和元素精妙一样,是在单天赋里面,影响其他系法术的少有的几个好天赋之一。
3、AOE的考虑
冰天赋
强化暴风雪-3/3点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%,持续1.50秒。
--------AOE刷怪,和副本作用非常大的一个天赋,打小怪有用,呵呵,看你的喜好
火天赋
强化烈焰风暴-3/3点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
--------AOE的好东西,其实,在碎冰增加了所有法术暴击50%之后,这个天赋显的没有以前那么重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然后冰环,然后烈焰风暴,已经会很高的暴击了,呵呵,如果你觉得多15%更有意思,加上装备暴击加成,那样也许更好玩。
4、对命中和暴击的考虑
火天赋
火焰重击是没办法加了,因为是21点天赋,在选择了神龟之后,就不可能了
冰天赋
深冬之寒-3/5点
使你的冰霜系伤害法术有60%的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
-------没办法,只有3点,只能加出这么个效果,但这个东西在副本里比PVP有价值一点,PK的时候,随会去计算这个DOT效果呢?有点不太实用,因为PK对我们来讲,是电光火石的。
奥天赋
奥术精妙-2/2点
使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。
--------这个是我觉得比较有价值的一个天赋,是唯一在天赋中减低目标抗性的天赋,而且是所有法术,价值非常大,降低10点,大概相当于增加1%命中,减奥术仇恨,这个是PVE天赋,可见这个天赋兼顾了PVP和PVE,相当不错的一个天赋(如果它是减所有法术仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)
5、对控制的考虑
极寒冰霜-3/3点
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。
---------其实,这个就有点可有可无了,反正根据个人喜好来看...
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洛奇 这个游戏好玩 特点是: 游戏人物还是那个样子,一点都没有改变,玩家的投入感会大大的减少。而在《洛奇》中,游戏人物会随着时间的经过,和玩家一起成长——这可不是等级上的提高哦,而是真正的成长——从身高和体重甚至体型上的改变。.. 在创建人物时,玩家可以从10岁到17岁这8个年龄中选一个进入游戏。在游戏中有着时间的概念,而且随着时间的经过,人物会慢慢的长大。那到底是多久长一岁呢?当然不会是真实时间过了一年,游戏中的人物才长一岁,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七个月,一个月有四十天。游戏中的时间对应现实就是,现实中的1天是游戏中的一个月,现实中的1周即是游戏中的一年。36分钟为一天,1分半钟为一小时。每经过游戏时间一年,玩家就会长大一岁,人物都会长高一点,身高的变化会停留在我们大家都希望永远拥有的18岁。除了身高的变化外,每长一岁都会增加属性值,这种变化也会停留青春的衰退期25岁。而且人物升级时在属性的提高方面,也是会根据年龄的不同,属性所增加的侧重点也不同。这个时间系统,能让你重温童年的快乐,你可以和你选择的游戏人物一起长大,一同感受到真正的成长过程,你甚至可以和自己心爱的人一起真正的白头偕老。于是,《洛奇》中最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。
特色介绍(2)我的未来不是梦 </B>现今的网络游戏给我们一种错觉,好像游戏就是以纯战斗为主的游戏,而没有战斗的网游那就是小孩子玩的过家家游戏。把如今的大部分网络游戏都定义成以战斗为主打打杀杀的模式,与怪物打、与NPC打、与玩家打,个人PK、工会战甚至是国战。其他的游戏内容方面,虽然也有一些诸如升级装备、开店做买卖、饲养宠物等系统,可这些也都是为了打怪所做的准备工作。而纯战斗的网络游戏,在N年前已经被大家定义成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但绝对是不好玩的,玩的时间长了肯定会很无聊。《洛奇》的世界中,战斗不是再只是游戏的唯一目的,玩家也可以从事许多非战斗的工作来进行游戏。在NPC处可以接到各种不同的兼职工作,而且玩家自己也可以通过纺织做衣服,通过打铁并制作武器和防具,通过作曲进行演奏。不打怪一样升级,而且也能玩得有滋有味。《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版网游,她营造了一个以体现美好生活的虚拟的真实世界,《洛奇》世界的基本规律与现实生活类似,但自由度更高,能给予玩家更多的想象空间和发挥空间。《洛奇》世界的背景设定在与们生活的真实世界相近的年代,偏僻的小山村,宁静的小镇是游戏人物的主要居住地。如此设定给人了一种亲切的感觉,玩家仿佛是来这里度假或是旅游的,这对于大部分生活在快节奏城市中的人来说,是一件向往却又奢侈的事。这个拟真世界的基本内容也必须与真实生活相一致,如都需要吃饭、休息、娱乐,也需要工作和学习,现实中有的,游戏中也都存在。在真实生活中,由于一些客观的原因,一个人的经历十分的有限,而且个人可以选择的道路也十分狭窄,但在游戏中却不同了,只要你愿意,就可以做任何事。在游戏中只有你想不到的,没有你做不到的。在这种拟真的环境中玩家可以体现到平时生活中得不到或很难得到的享受和乐趣。因此,我在游戏中可以大声的唱道:“我的未来不是梦!”特色介绍(3)喝白开口水都会胖 </B>
目前高居韩国收费游戏前列的《洛奇》—Mabinogi的确是一款全新类型的游戏。游戏中存在着体力值与饱食度的设定,战斗、学习、工作等动作都会消耗体力值,体力的当前值可以慢慢的恢复,而体力的上限值和人物的饱食度有关,随着时间的经过,肚子会越来越饿,饱食度越来越少(最低为50%),这时体力的上限值也会随之减少。只有吃东西才能增加饱食度恢复体力的上限值。
不过玩家在饮食上需要多多注意,因为这将关系到你的身材和体型。《洛奇》中的人物会有着不同的样子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身没有一两肉的瘦竹竿。还有一些在现实中才可以看到的,而在其他游戏中绝对看不到的身材——倒三角型的健美男,或是下身肥胖的不倒翁。并且这些身材不是由游戏强性设定的,而是由玩家自己决定的,身材的好坏时时都由玩家自己把握。
吃不同的食物会有不同的效果,这些效果还和人物升级时的提高的属性有关,如多吃肉或面包就会发胖,不过体力值和力量提高的机率就会增加,多吃水果就能减肥,力量值增加的不多可敏捷会提高不少。如果只喝水的话呢?那就验证了那句老话——“喝白开口水都会胖”!
《洛奇》中,你会为了保持身材少吃肉吗?那力量属性要怎么提高呢?这些都是玩家需要考虑的地方。
特色介绍(4)格斗游戏的战斗模式 </B>如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。虽然《洛奇》中战斗不是唯一的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇》中,还有着“连击”的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。当你被怪物在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔?当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击、防御、重击和反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克性,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。特色介绍(5)大块头有大智慧 </B>上次说了游戏中角色可以使用的战斗技能,这次介绍的是怪物使用的招术。大部分怪物也会使用和角色一样的技能,即除了攻击外,也有防御、重击和反击技能。根据怪物种类的不同,它们经常使用的技能也不同,如狐狸在打不过玩家时常常用防御自保,狼喜欢以力打力进入反击状态,而熊就经常以重击进行猛烈的强攻。有的怪物还会装备武器,如骷髅就装备了弓箭或剑盾两套武器,当然还有会放魔法的怪物,这就不是初级玩家可以对付的了。玩家在使用技能时,会有相关的技能图标出现在角色的头顶,不过怪物和其他玩家在使用技能图标却不会出现在自己的屏幕上。因此只有从对方的状态来分析使用什么技能,从而用其相克的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都会说话——没错,在韩国就说韩文,以后到了中国一定会用中文的——只要注意它说话的内容,就能大概的分辩出它下一步的行动。你在分析怪物的行动时,怪物也在揣摩你的行为,而且你根本不知道它什么时候已经完成技能准备了,或是早就改了另一种技能。所以战斗时的变数非常多。虽说加大了战斗的难度,可真实性得到了大大的提高。有时明明对方只有一滴血了,但还是可以把你打飞掉。特别是体型庞大的BOSS,它的攻击力大、血量高、行动力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是最后关头BOSS越是厉害(红血狂化?),一个人想要打败BOSS几乎是不可能的事,只有大家轮流顶着上才行,真是验证了“大块头有大智慧”那句话。如此的战斗,玩家绝对不会无聊,因为每次战斗都是一场智慧与力量相结合的较量。...
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