魔兽世界怀旧服55治疗相关内容

魔兽世界怀旧服,有哪些最实用的专业推荐,掌握后用处极大?

我们都知道魔兽世界当中的有很多技能提供我们选择,但是到底选哪些技能更实用,用处更大呢?除了必须的几个技能之后,还有几个技能值得一选。


一、剥皮是最好练的技能

剥皮行业可以为裁缝提供原材料,这样的话玩家就不需要花费额外金钱来购买皮革,毕竟前期赚钱不易,省着花才是王道!剥皮专业你只需要一把剥皮小刀,一路打怪升级就可以轻松将专业从到300,正因为这个专业比较好练,前期很多玩家将剥皮作为自己的必修专业,搭配裁缝专业是个不错的选择。尽管后期收益不高,但可以为裁缝提供材料支持,这样说来,剥皮技能和裁缝技能就能算得上的很好的搭档了。

二、学会工程学就会开门

工程专业的主要目的是创造奇怪的技术产品。由于冲工程需要各种矿石的供给,很多玩家选择将工程与采矿双修,以减少开支。尽管没有炼金专业提供的药水合剂可以瞬间强力,也没有锻造专业可以打造稀有武器装备,甚至作为一个纯消耗的专业,在玩家心中有着“附魔穷三代,工程毁一生”的怨念,但工程专业所能提升的游戏体验绝对是其他专业无法给予的,灵活又方便的传送器可以使你过把法师瘾。

当然,魔兽世界里还有好多技能功我们学习,这里就不一一介绍了,总之各有各的优缺点,自己慢慢琢磨,找一门适合自己的技能会给你带来不一样的惊喜。

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魔兽世界怀旧服:为什么治疗很少满BUFF去打副本?

为什么治疗很少满BUFF去打副本?



怀旧服中,因为传送的便利和副本的习惯,很多人在副本正式开打前会习惯加满一身BUFF,而只要你仔细观察,这种加BUFF的行为往往是T和DPS玩家更加热衷,而治疗愿意主动加满的却很少。那么问题就来了,为什么同是打副本,对待副本的态度差距这么大呢?其实原因是多方面的:

首先,给人这种印象的往往是更多人参加的金团,而DKP团一般加BUFF都是一视同仁

给人这种印象的往往是更多人参加的金团,而DKP团一般加BUFF都是一视同仁,要么都加要么都不加,并不存在所说的这个问题。



而金团中的治疗玩家,大部分是为了混到补助的小号玩家,而相比DPS玩家在副本中玩的是PVE游戏,治疗玩家在副本中玩的更像是一个PVP游戏,更多的是需要临场的反应。而且相较而言,治疗达到分金的目标相对比较容易,只要治疗中没有一个刻意去刷数据的玩家,其他玩家也大可以安心的按照自己节奏去治疗,也算是一种治疗玩家间的默契。

其次,治疗加BUFF对于治疗能力的提升没有DPS那么明显


副本中,DPS加满BUFF,对于自己的提升是肉眼可见的,而怪物的血量也不是一两个技能就能打掉的,当DPS可以以更快的速度攻略副本和看到多个高伤害数字飘屏的时候,这种成就感是无以伦比的。而治疗在副本中相对比较被动,攻略速度并不由自己能够决定。而治疗能够加出来的数据取决于队友,而甚至于可以说,攻略速度越快的团队治疗的压力越少,同时BUFF所起的作用也更小。



万一需要到治疗证明自己的时候,每个玩家的血量又是固定的,加的太多只会是过量,比如说一个玩家需要被治疗1000的血量,这时候你加1000和加2000,效果看起来是一样,多余的治疗只会被统计到过量中,但最后分金参考数据时候过量治疗又并不会被参考。而就算加满BUFF,治疗在副本中的操作并不会有基本的变化,一样就是打地鼠。因此,治疗也不用太刻意加很多的BUFF。

再次,适合治疗的BUFF并没有DPS那么多

相比DPS每次满世界的加满各种BUFF,治疗真正需要提升的只是智力、5回、精神和法爆,



而其中对于治疗来说,法爆除了圣骑士,其他提升也并不明显,所以除了圣骑士会主动加下龙头和厄运BUFF外,其他治疗加下赞达拉之魂这种世界BUFF,再喝点药剂和食物就足够应付副本的治疗了。而加BUFF这种事情,本身需要花费不少额外的时间,而治疗本身自保能力并不强,很可能好不容易加到足够的BUFF就被敌对阵营玩家击杀,就非常容易得不偿失。所以久而久之,治疗也不太愿意加太多的BUFF。



人都是趋利的,综合以上的几个原因,让金团中的治疗并不太主动像DPS一样加满各种BUFF去打副本,而态度认真的治疗玩家往往只会选取几个提升较大和比较容易搞到的BUFF。而DKP团呢,往往也只有规定严格的团队治疗才会去加BUFF,更多的甚至一点BUFF都不会加只有常规的药水和食物BUFF。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:为什么说只会毛治疗量的治疗,不适合开荒NAXX副本呢?



魔兽世界开荒NAXX副本已经进入到第二个CD了,但相比于前面的40人团队副本,NAXX则是难度加大了很多,大部分团队至今都还没有全通。一个团队打副本必须有三种职业,包括T、DPS和治疗,对于T和DPS还好说,NAXX这个副本虽然难度很大,但应对的方法和节奏并不会改变太多。但对于治疗来说,却相当于翻天覆地的变化,很多之前在团队表现良好经常能把人刷到分不到金币的治疗在NAXX中却表现失常,所负责的任务经常完不成,比如说要求刷T的治疗结果经常倒T。



那么这到底是为什么呢?又为什么有人说只会毛治疗量的治疗玩家不适合开荒NAXX副本?

首先来解释一下什么叫只会毛治疗量的治疗



怀旧服的玩家应该都有过打金团的经历,而金团为了避免玩家偷懒摸鱼,通常都会设定一个分金的标准,比如玩家的治疗量一般都是要达到其他玩家治疗量的一半。这本来是一个为了团队顺利通关的必要规定,但是在实际游戏的时候却经常被人滥用了。在团队活动中,只有当玩家血量不满的时候接受的治疗才能算有效治疗,如果满血接受治疗这种算过量治疗,而插件统计最后被团队认可的都是有效治疗。



所以之前治疗玩家都为了毛到更多的有效治疗就会盯着插件,像打地鼠一样的加所有玩家而不管自己最初所设定的责任,比如说主加T的治疗也会经常加其他人。而且有些治疗玩家发现自己就算很认真治疗也经常加的不如别人,为了也能分到金币,于是剑走偏锋主加猎人和术士宝宝的"兽医"出现了、死盯着术士加血的治疗出现了、卖"医保"的治疗出现了,这几种治疗都可以说是治疗毒瘤只会毛治疗量。

再来说下为什么只会毛治疗量的治疗玩家不适合开荒NAXX副本?



毒瘤玩法虽然能加出一个好看的数据,但整体来说并不是对团队有益的数据,很多其实是不必要的治疗。比如说猎人和术士的宝宝的治疗应该是有余力的时候兼顾一下而不应该主要加,术士的血量可以让他自己吃面包回而不用死盯着在非战斗时候加。之前的团队副本比较简单,即使这样的加法团队也不会灭,所以大部分玩家也都接受了,甚至变成了一种默认的做法。



但是NAXX副本则完全不一样,副本难度很大,每个治疗分配该干嘛就干嘛,已经很难再有兼顾的余力,这时候如果习惯了毛治疗量的玩家却还是难以改变习惯偷摸着去加全团或者用不适当的治疗手法去治疗。比如说战神时候团长分配去加一个副T,而且规定不要预读,毛治疗的玩家就会为了省蓝而减小自己的治疗量,期间还偷偷预读,导致自己负责的副T超过了其他副T的血量而连吃战神的仇恨打击而倒T。再比如瘟疫3号因为技能原因治疗1分钟只能治疗一次,通常规定每次治疗加都要用最大治疗。



但经常有人会用小号治疗导致治疗量不够而使得整个治疗顺序都会变乱甚至灭团。所以说只会毛治疗量而不能随机应变根据场面来改变的治疗是绝对不应该参加NAXX副本开荒的。



当然,这里不能把只会毛治疗量的治疗和会做自己任务以外的治疗划为等号,虽然两者看起来做了差不多的事情,但其实有天壤之别。只会毛治疗量的治疗突出一个"毛"字,是不管不顾当时场面只会管自己的治疗数据,哪怕是倒T灭团都不会去管。而会做自己任务以外的治疗突出是首先能完成自己的任务,比如说当T的治疗压力不大的时候也会兼顾刷下DPS的治疗。



所以说,如果只会毛治疗量的治疗是不适合参加NAXX开荒的,一个合格的适合参加NAXX的治疗应该是既会"毛"治疗量,又会注意自己主要承当的责任,而不是只会"毛"而忘记了自己应该做的事情。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:现在还在玩治疗的玩家,都是为了拿补助的吗?

怀旧服现在还在玩治疗的玩家都是为了补助的存在吗?


魔兽世界一直以来职业就被分成了三个大类,即T,DPS和治疗,三种职业各自发挥自己的作用来互相辅助。其中治疗职业玩起来爽快感不如DPS职业,受尊重程度又远不如T,所以地位相对来说是三大职业中最低的那种,同时也是玩起来最无趣的那种,自然玩家也会用手投票,治疗本来是三大职业中玩家最少的那个。但是因为怀旧服中金团盛行,会额外的给予治疗职业一定的补助,所以又变相的刺激了很多人会专门的来玩治疗小号。于是就有人提出了这样一个问题,怀旧服中现在还在玩的治疗职业都是为了这些金币补助才存在的,甚至还搬出废墟金团因为治疗没有补助,所以导致废墟的金团不容易组起来。那么是否真的就如这些人所说的,现在怀旧服中玩治疗就真的都是为了金币?


其实这种看法非常的狭隘而片面,诚然不少治疗确实就真的是为了每次副本能多出来的几百金币补助,但其实更大部分玩家还有其他的目的。

所在的团队缺少治疗,为了和朋友继续玩下去就会玩一个治疗


在怀旧服中,金团虽然是主流,但并不是全部,还有公会DKP团这种团队所存在的。而因为DKP是离开团队后就相当于一文不值,所以不少DKP团确实存在着缺少治疗的这种情况,而就算DKP团再怎么缺少治疗也不可能每次都能故意多分点DKP给治疗玩家,可以说DKP团的治疗是真正的用爱发电。这其中不少的治疗玩家从一开始就是和朋友在一起玩,他们也明知道治疗可玩性不如其他职业,但还是一样选择了治疗,其根本目的还是为了和朋友能 一起玩,喜欢这种团队一起拼搏的气氛。

纯粹的喜欢治疗职业的游戏体验


大家常说的治疗没有游戏体验,这个是和其他职业相比,但并不是完全没有游戏体验。玩惯了治疗,会非常喜欢那种救死扶伤,将其他玩家从生死线上拯救回来的感觉,会喜欢治疗暴击那弹出来的大大的黄字。而且治疗看起来手段都一样,但是装备其实会分成很多种,有套装流,有散件流,有效果为主,有暴击为主,总之可控选择的治疗玩法其实也有很多。而且治疗玩起来没有其他治疗职业那么累,自然也能受到很多玩家的青睐。前面所说的废墟团缺少治疗,根本原因不是没有补助,更多的还是因为治疗在废墟没有装备需求。


其实会提出治疗玩家都是为了补助这个问题,主要还是因为现在怀旧服的金钱气氛太过于浓厚,玩家们玩起游戏首先考虑到的就是能赚多少金币,而现在游戏中的物价又非常之高,正常不氪金的玩家单凭一个号很难维持住自己的收支,于是就练起治疗小号,靠着打工每次能多分几百金币,买上一套治疗套装,然后就可以贴补起其他号了。但其实呢,更多的玩家是并不看重这个治疗补助的,更多的还是只为了多一份游戏体验,毕竟职业那么多,多一种不一样的玩法非常新鲜。


再说,怀旧服的玩家主体都是有工作的,再怎么少钱也不会就缺那几百游戏金币。能说出这个问题,就是已经忘记了自己玩怀旧服的初衷,真的把玩游戏当成了一种赚钱的手段,而这不得不说是不少人的一种悲哀。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:备战TBC,该选哪种治疗职业好?

魔兽怀旧服燃烧的远征版本一天天的临近了,玩家们也开始为了这个大的版本升级开始做着各种准备,有提前准备金币学习各种新专业技能的,有专门到测试服提前了解职业和副本攻略的,但最多的还是提前准备练号备战TBC的。

但既然说到备战,玩家一定要挑选最合适自己的职业。而在魔兽世界中,大的职业定位一直是被分为三种,即T、DPS和治疗,而本文关注的就是对于能够治疗的四个职业中,即牧师、萨满、圣骑士和德鲁伊,该选择哪种职业更好?

牧师

一直是最全面的治疗职业,既能单加,又能群加;可以直接治疗,也可以挂HOT治疗;可以掉血了治疗,也可以没掉血挂个盾治疗,甚至可以边伤害边治疗和死了也能治疗,可以说论治疗手段牧师是所有能想到的方式都至少有一种对应的技能,而且也是唯一有两系天赋来治疗的职业。

牧师在TBC的治疗的体验将再次升级,不光是能直接治疗的"白牧师"肯定会进本,就连现在只能伤害的暗牧也化身为法系电池,并且能够用自己的伤害来转换为治疗,也就是说暗牧的伤害越高,他的辅助作用更大。这样让牧师的体验有了更多的趣味性,也让玩家在选择牧师的时候增添了更多的选择。

萨满

目前是副本中的"拉面师傅",但到了TBC之后摇身一变成为了VIP职业,也是副本中位置最多的职业。萨满秉承现在的治疗技能,既有单体直接治疗的治疗波,也有相当于群加的治疗链,到了TBC官方还贴心地给萨满也增加了一个大地之盾,让萨满也体验了一把类似牧师盾的治疗效果。但所有的这些还不够,萨满多了TBC第一神技嗜血,在强调急速的这个版本,让玩家的DPS发生了质变。

也正由此,恢复萨满是一定要有自己的两三个位置的。而同时增强萨和元素萨也都有了超强的辅助技能,同时他们本身的DPS也不俗,一般来说也都是有自己的固定位置的。如果谈团队需求度,萨满无疑是整个治疗职业中最高的一个。

圣骑士

这是现版本最强辅助职业,但是到了TBC之后,强BUFF王者祝福和拯救祝福都被削弱,地位是已经不如对应的萨满了。但好在圣骑士是单体治疗最强的职业,治疗爆发能力最强,也就天然地成为了加T的最适合职业。70级的神圣天赋主要加强了续航能力,配合治疗暴击回蓝天赋,让圣骑士在团本中也至少有两个位置。而且加T的责任实在太过于重大,所以圣骑士又是TBC最累的治疗职业。

而与牧师和萨满其他天赋相较起来,防骑得到了很大的加强,在需要群拉的场合是最适合的T,一般的团队是一定固定有一个的;而惩戒骑虽然也有加强,但力度有限,在副本中还是很少能见到的。

德鲁伊

无疑是4大治疗职业中最弱势的一个,虽然在TBC恢复天赋中又收获了一个萌萌的树人形态,但是从治疗技能上来说,治疗多样性不如牧师,辅助作用不如萨满,续航和治疗爆发又不如圣骑士,所以从定位上有点尴尬,也让自己的副本位置变得很有限,一般团队只会有一个治疗德鲁伊。同时野性战斗天赋因为猫熊天赋一体,也就是熊德可以当T,不当T的时候可以变猫输出,所以野德一般是有一个的。而平衡德在TBC的伤害还比较一般,算是可有可无的职业选择。

以上论述的主要是从团本中的位置多少来评论四大治疗职业,而PVP竞技场中则是百花齐放,各自都有一定适合的职业搭配,而这更主要在于玩家本身的操作,就不一并论述了。所以总的来说,四大治疗职业选择依次是牧师、萨满、圣骑士和德鲁伊。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:TBC上线后,永久60级服务器,会变成世外桃源吗?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,现在正处于60级版本,向70级版本转型的间隙。60级最后的辉煌-纳克萨斯大墓地(NAXX),已经进入了版本末期。现在怀旧服的玩家们,要么走走逛逛看风景钓钓鱼,要么佛系打本,要么干脆直接AFK等TBC上线。


而在挺进70级版本的选择上,暴雪也给出了三种方案:第一,随大流进阶70级;第二,留在永久60级专用服务器;第三,付费让暴雪施展影分身之术,同时存在于60级和70级两个服务器。

前段时间,我们谈过随大流去70级TBC的各种优缺点和需要准备的事项。今天咱们来聊一聊,如果留在永久60级服务器,是不是就像进入了世外桃源一般,与世无争,佛系度日了?

坦率地说,囧王者觉得,就算玩家能耐得住寂寞,心如止水;就算过个半年左右,工作室完全退场以后,呆在永久60级服务器的玩家们,也无法过上“淳朴”的生活。永久60级服务器,也绝不可能成为世外桃源。毕竟魔兽世界是一个网游,缺乏竞争和社交的服务器,只可能成为一潭死水。

诚然在永久60级服务器中,过个大半年,大量玩家随大流去了“全新”的70级TBC。60级永久服务器中,留下的大多是喜欢这个游戏的老玩家和真爱粉。而且由于缺乏竞争,产出的装备无人竞争(例如现在,祖格老虎,已经卖不出高价了),自然也就会少了工作室和排骨人(但是想完全杜绝工作室是不可能的,只要还有需求,就会有人肯去做这个,只是主力会在TBC那边,毕竟没啥成本)。

但是永久60级服务器,如果真的走向世外桃源的话,囧王者预测一下,服务器大概率会逐渐沉寂下去:绝大多数玩家全身BIS装,副本再没人消费,由于人少老虎也没人去刷了;于是60级玩家,争相去平衡服PVP虐菜;最后逐渐发展成,野外全是DZ的世界,甚至直至最后连DZ自己都自觉无趣,最终野外一片寂静;战场里面,小分队们各显神通,虐菜散人玩家,于是散人远离战场;最后留下的,注定会是最强小分队,且发现对面没人排了,于是战场彻底歇菜。

若干时间后,永久60级玩家登陆后会愕然发现,身穿一身BIS,主城转了一圈却空无一人,好友列表也是灰蒙蒙的一片。只能到门口砍几个野猪,爆出几个暴击数字聊以自慰而已。

我能够理解那些说要永久留在60级的玩家,因为囧王者自己也会选择影分身之术,同时保留60和70级角色,两不耽误。但是我的重心和精力,绝对是会放在“全新”的70级TBC的。毕竟60级只是用来怀旧和圆梦装备的。情怀梦圆了,自然是要醒的,如果总是在梦里,那只会是噩梦吧。

最后囧王者想说的是,都是成年人了,同时存在60和70级帐号,很难吗?

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